Dans les mondes de jeu Merveille du monde, la sortie des artéfacts est un tournant. Les artéfacts façonnent la phase finale et confèrent de puissants bonus à leurs propriétaires. Si vous découvrez les artéfacts, commencez par la vue d’ensemble des effets des artéfacts et le guide étape par étape pour capturer des artéfacts.
Coordonnez-vous avec votre alliance. Même si une capture en solo est possible, les alliances organisent généralement des prises d’artéfacts. Vos dirigeants peuvent vous demander d’installer une Chambre du trésor de niveau 20 dans un Village spécifique ou d’avoir 55 Catapultes prêtes à proximité pour frapper rapidement la Chambre du trésor cible.
Choisissez le bon équipement de Héros. Si vous nettoyez des Natars, équiper la Corne natar (objet de main gauche) ajoute 20–30% d’Attaque contre les Natars selon le palier.
Choisissez un Village de capture. Il vous faut une Chambre du trésor vide au bon niveau : 10 pour les petits artéfacts, 20 pour les grands et les uniques.
Planifiez votre timing. Les artefacts les plus précieux sont souvent capturés en quelques minutes. Soyez en ligne lorsque les artéfacts apparaissent.
Vague nettoyante : Envoyez une armée rapide de nettoyage avec votre Héros (Corne de Natar recommandée). Les Natars n'ont pas de mur lorsque les Villages apparaissent, et dans les Villages d'artéfacts ils ne peuvent construire que jusqu'au mur niveau 1 ; les béliers ne sont donc pas nécessaires.
Vague de Catapulte (snipe de Chambre du trésor) : Envoyez suffisamment de Catapultes pour détruire une Chambre du trésor niveau 20 (55 Catapultes non améliorées, avec une cible définie sur « Chambre du trésor », suffisent).
Capture par le Héros : Lancez l'attaque depuis le Village qui dispose de la Chambre du trésor vide au niveau requis pour récupérer l'artéfact.
Astuce : un Joueur peut assurer les trois fonctions ; les répartir entre plusieurs Joueurs ne fait qu'optimiser les temps de trajet et la fiabilité.
Où les artefacts apparaissent généralement
Artefacts uniques : dans ou près de la zone grise (coordonnées approx. 0–25).
Grands (et certains petits) : dispersés en large spirale après les uniques (approx. 20–60).
Petit : plus éloigné, environ 40–110.
Ces valeurs sont approximatives et évoluent avec la population du monde de jeu : plus le monde est étendu, plus les spirales sont étirées.
Formule de défence : Défence de base des Natar × vitesse du Monde de jeu × un multiplicateur aléatoire du monde.
Les éclaireurs sont présents dans les villages d'artefacts (contrairement aux villages indépendants des Natar). Envoyez au moins 200–400 éclaireurs si vous voulez des rapports fiables.
Parité au même niveau : Tous les artefacts du même niveau (petit/grand/unique) partagent la même défence et des rapports constants entre les niveaux.
Petit → Grand : petit × 1.5384
Large → Unique : large × 1.5
Inverser (Unique → Grand) : unique ÷ 1.5
Inverse (Grand → Petit) : grand ÷ 1.5384
Envoyez un Éclaireur sur l'artéfact le plus proche d'un palier, puis utilisez les rapports pour estimer les autres. Pour des exemples de compositions de défense typiques, consultez d'anciens Rapports dans les canaux de votre Alliance et utilisez le Simulateur de combat en jeu pour vérifier votre puissance de nettoyage.
Mes catapultes n’ont pas détruit la Chambre du trésor : Vérifiez que vous avez uniquement ciblé la Chambre du trésor, envoyé assez de catapultes (55 non améliorées au niveau 20) et que les engins de siège n’ont pas été interceptés.
Mon héros n’a pas capturé : Assurez-vous que le niveau de la Chambre du trésor dans le village d’envoi respectait la condition requise (10 petit / 20 grand & unique) et que l’artefact était toujours présent lorsque votre héros est arrivé.
Nous ne trouvons pas les artefacts là où nous les attendions : Vérifiez à nouveau les coordonnées près de la zone grise et le long des plages en spirale indiquées ci-dessus ; la densité varie selon la Population du monde.