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title: "Se préparer à la sortie des artéfacts"
description: "Se préparer à la sortie des artéfacts"
url: https://support.travian.com/fr/articles/150-se-preparer-a-la-sortie-des-artefacts
collection: "Tous les conseils, du débutant à la légende"
updated: 2026-10-29
language: fr
alternates: [en, it, es, cs, tr, pl, ar, de, pt, ru]
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# Se préparer à la sortie des artéfacts

Se préparer à la sortie des artéfacts

Dans les mondes de jeu Merveille du monde, la sortie des artéfacts est un tournant. Les artéfacts façonnent la phase finale et confèrent de puissants bonus à leurs propriétaires. Si vous découvrez les artéfacts, commencez par la vue d’ensemble des [effets des artéfacts](https://support.travian.com/articles/102) et le guide étape par étape pour [capturer des artéfacts](https://support.travian.com/articles/101). 

## Ce qu'il faut préparer (avant le jour de sortie)

-   **Coordonnez-vous avec votre alliance.** Même si une capture en solo est possible, les alliances organisent généralement des prises d’artéfacts. Vos dirigeants peuvent vous demander d’installer une Chambre du trésor de niveau 20 dans un Village spécifique ou d’avoir **55 Catapultes** prêtes à proximité pour frapper rapidement la Chambre du trésor cible.
    
-   **Choisissez le bon équipement de Héros.** Si vous nettoyez des Natars, équiper la **Corne natar** (objet de main gauche) ajoute **20–30%** d’Attaque contre les Natars selon le palier.
    
-   **Choisissez un Village de capture.** Il vous faut une **Chambre du trésor vide** au bon niveau : **10** pour les petits artéfacts, **20** pour les grands et les uniques.
    
-   **Planifiez votre timing.** Les artefacts les plus précieux sont souvent capturés en quelques minutes. Soyez en ligne lorsque les artéfacts apparaissent.
    

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## Un plan commun en 3 vagues (vous pouvez aussi les combiner)

1.  **Vague nettoyante :** Envoyez une armée rapide de nettoyage avec votre Héros (Corne de Natar recommandée). Les Natars n'ont **pas** de mur lorsque les Villages apparaissent, et dans les Villages d'artéfacts ils ne peuvent construire que jusqu'au **mur niveau 1** ; les béliers ne sont donc pas nécessaires.
    
2.  **Vague de Catapulte (snipe de Chambre du trésor) :** Envoyez suffisamment de Catapultes pour détruire une **Chambre du trésor niveau 20** (55 Catapultes non améliorées, avec une cible définie sur « Chambre du trésor », suffisent).
    
3.  **Capture par le Héros :** Lancez l'attaque depuis le Village qui dispose de la Chambre du trésor vide au niveau requis pour récupérer l'artéfact.
    

> Astuce : un Joueur peut assurer les trois fonctions ; les répartir entre plusieurs Joueurs ne fait qu'optimiser les temps de trajet et la fiabilité.

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> ## Où les artefacts apparaissent généralement

-   **Artefacts uniques :** dans ou près de la **zone grise** (coordonnées approx. **0–25**).
    
-   **Grands (et certains petits) :** dispersés en **large spirale** après les uniques (approx. **20–60**).
    
-   **Petit :** plus éloigné, environ **40–110**.  
    Ces valeurs sont approximatives et évoluent avec la population du monde de jeu : plus le monde est étendu, plus les spirales sont étirées.
    

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## Quelles défences attendre (et comment envoyer des éclaireurs)

-   **Formule de défence :** Défence de base des Natar × vitesse du Monde de jeu × **un multiplicateur aléatoire du monde**.
    
-   **Les éclaireurs sont présents** dans les villages d'artefacts (contrairement aux villages indépendants des Natar). Envoyez **au moins 200–400 éclaireurs** si vous voulez des rapports fiables.
    
-   **Parité au même niveau :** Tous les artefacts du **même niveau** (petit/grand/unique) partagent la **même défence** et des rapports constants entre les niveaux.
    
    -   Petit → Grand : **petit × 1.5384**
        
    -   Large → Unique : **large × 1.5**
        
    -   Inverser (Unique → Grand) : **unique ÷ 1.5**
        
    -   Inverse (Grand → Petit) : **grand ÷ 1.5384**
        

Envoyez un Éclaireur sur l'artéfact **le plus proche** d'un palier, puis utilisez les rapports pour estimer les autres. Pour des exemples de compositions de défense typiques, consultez d'anciens Rapports dans les canaux de votre Alliance et utilisez le **Simulateur de combat** en jeu pour vérifier votre puissance de nettoyage.

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## Résolution rapide des problèmes

-   **Mes catapultes n’ont pas détruit la Chambre du trésor :** Vérifiez que vous avez uniquement ciblé la **Chambre du trésor**, envoyé **assez de catapultes** (55 non améliorées au niveau 20) et que les engins de siège n’ont pas été interceptés.
    
-   **Mon héros n’a pas capturé :** Assurez-vous que le **niveau de la Chambre du trésor** dans le **village d’envoi** respectait la condition requise (10 petit / 20 grand & unique) et que l’artefact était toujours présent lorsque votre héros est arrivé.
    
-   **Nous ne trouvons pas les artefacts là où nous les attendions :** Vérifiez à nouveau les coordonnées près de la zone grise et le long des plages en spirale indiquées ci-dessus ; la densité varie selon la Population du monde.
