Les plans de construction sont la dernière étape avant de désigner le vainqueur du monde de jeu. Lorsque les Plans de construction apparaissent, les propriétaires de Merveille du monde (WW) peuvent enfin commencer à construire — et à partir de ce moment, le village de la WW consomme la moitié des Pack de céréales ; il faut donc beaucoup plus de défense pour éviter qu’il ne soit détruit. Si votre Alliance participe à la course aux WW, fournir des Ressources, Pack de céréales et Défense devient votre tâche principale jusqu’à la fin de la partie.
Coordonnez-vous avec la direction. Les alliances désignent des joueurs en particulier pour capturer et garder les plans de construction. Si vous êtes un détenteur, votre village d'envoi doit avoir une chambre du trésor vide de niveau 10 (les plans de construction se comportent comme des artefacts).
Positionnez des forces à proximité. Les villages de Plans de construction sont des Natar ; rasez-les et détruisez leur Chambre du trésor (niveau 10) avec des Catapultes, puis envoyez votre Héros depuis le Village avec une Chambre du trésor de niveau 10 pour capturer.
Aucun bélier requis. Les villages de Plans de construction ne peuvent avoir qu’un mur de niveau 1 ; amenez donc des troupes de nettoyage et des Catapultes, pas des Béliers.
Planifiez la logistique. Comme la construction de la WW commence immédiatement après les captures, développez des Comptoirs de commerce et des Places du marché sur l’ensemble de votre Compte afin d’approvisionner la WW, les artefacts et les villages de Plans de construction.
Vague de nettoyage pour éliminer la Défense des Natar.
Vague de Catapultes ciblant la Chambre du trésor (uniquement de niveau 10 ici, donc moins de Catapultes que pour les artefacts).
Capture par le Héros envoyée depuis votre Village avec une Chambre du trésor 10.
Les Plans de construction ont des quadrants/coordonnées cibles fixes ; de nombreux Joueurs constituent donc des armées près de ces zones :
Nord-Ouest : (−18|31), (−35|4), (−44|37)
Sud-Ouest : (−26|−25), (−10|−57), (−55|−20)
Nord-Est : (34|12), (12|34), (10|57), (55|20)
Sud-Est : (30|−19), (3|−36), (44|−37)
En raison de détails d’implémentation, la cible réelle peut se décaler de 1 à 2 cases et, si une case est bloquée, le Plan de construction apparaîtra sur la case libre la plus proche, ce qui peut entraîner un décalage notable sur les mondes actifs ou de grande taille.
Linéaire par vitesse : Contrairement aux artefacts, la défense du plan de construction n'a pas de multiplicateur aléatoire ; elle évolue exactement avec la vitesse du jeu (x2 est le double de x1, x3 est le triple, etc.).
Chambre du trésor plus basse, snipe plus facile : Comme les villages Natar du Plan de construction ont une Chambre du trésor 10, ils nécessitent moins de Catapultes que les villages d’artefacts (qui sont souvent en Chambre du trésor 20). Utilisez votre simulateur avec des Rapports d’Éclaireur récents pour définir les effectifs.
Proposez votre armée si les responsables choisissent de nettoyer avec plusieurs stacks moyens plutôt qu’un seul gros.
Informez les responsables de tout Village vide avec Chambre du trésor 10 que vous possédez et de tout stack de Catapultes positionné près des coordonnées du Plan de construction.
Le Héros n’a pas récupéré le Plan de construction : Vérifiez que le village d’envoi avait une Chambre du trésor 10 et que la Chambre du trésor dans la cible a été détruite avant l’arrivée de votre héros.
Nous ne trouvons pas le Plan de construction : Vérifiez la case libre la plus proche autour de la cible indiquée : les plans peuvent s’écarter de la coordonnée annoncée si elle est bloquée.
La défense semble incohérente : Rappelez-vous que la défense du Plan de construction dépend uniquement de la vitesse ; si les Rapports diffèrent, vous observez probablement de l’Assistance ou des écarts de timing, et non un multiplicateur caché.