Une Merveille du monde est un village Natar spécial. La première alliance à la construire jusqu’au niveau 100 remporte le Monde de jeu. Ce guide explique quand les Merveilles du monde se déverrouillent, comment en conquérir une, ce que vous pouvez (et ne pouvez pas) y utiliser, ainsi qu’un plan de construction pratique que votre alliance peut suivre. Pour rappel, la chronologie de la page 2 montre le déroulement en x1 : déverrouillage des Merveilles du monde vers le ~jour 130, plans de construction vers le ~jour 180.
Déverrouillage & interaction : Avant le déverrouillage, vous ne pouvez pas éclaireur ni attaquer les Merveilles du monde (x1 : verrouillées jusqu’au ~jour 130).
Plans de construction requis :
Pour construire la Merveille du monde du niveau > 0 jusqu’à 49 : 1 plan de construction détenu au sein de votre alliance.
Niveau 50–100 : 2 plans de construction — un détenu par le Propriétaire de la Merveille du monde et un par une alliance alliée.
Fonctionnalités et limites des Pièces d'or & : la construction instantanée, le Maître constructeur et le PNJ ne fonctionnent pas dans le village de la Merveille du monde. Les fonctionnalités Travian Plus (files d’attente, bonus, Club Gold) fonctionnent.
Autres limites : le Village de la Merveille du monde ne donne aucun Points de culture, ne peut pas devenir Capitale, et aucune Chambre du trésor ne peut y être construite. Les artefacts n’améliorent pas le Bâtiment de la Merveille du monde lui-même, mais affectent les autres Bâtiments dans le Village de la Merveille du monde (p. ex. Grands/Architectes uniques pour la durabilité).
Choisissez votre cible dès le début. Fondez et développez des villages de soutien à proximité ; sécurisez la zone ; améliorez les Places du marché.
Préparez les chefs et lancez une offensive. Les Merveilles du monde commencent sans mur ni Résidence ; vous pouvez donc les nettoyer avec une Infanterie/Cavalerie rapide.
Réduisez la loyauté avec des Chefs et prenez le contrôle dès le déverrouillage des Merveilles du monde ; passez ensuite à la défense et à la logistique. (« Comment conquérir » à la page 3.)
Choix du Peuple : les Alliances se convertissent souvent en Égyptiens (lorsque disponibles) pour le rapport durabilité/défense des murs ; sur les mondes à 3 peuples, les Germains/Gaulois sont fréquents. Décidez en fonction des menaces de Bélier connues côté ennemi.
Votre objectif est de construire sans interruption et de disposer d’un énorme stockage. Deux agencements éprouvés (page 5) :
Option I: Place du marché 20, 6× Grand dépôt de ressources, 6× Grands greniers, Comptoir de commerce 20.
Option II: Place du marché 1 (surveillance), 7× Grand dépôt de ressources, 6× Grands greniers.
Vous avez besoin d’une capacité ≥1,000,000 pour chaque ressource afin de terminer le WW 100—ajoutez une marge pour encaisser les coups. (Astuce page 5.)
Résidence → empêche de se faire re-cheffer facilement.
Bâtiment principal niveau 20 → accélère toutes les constructions.
Mur → choisissez le meilleur pour votre peuple ; voir le tableau des murs page 4.
Boost Pack de céréales → améliorez les Fermes pour pouvoir continuer à construire.
Place du marché (20 ou 1, selon votre choix).
Prérequis → Si vous utilisez l’Option I : Caserne 3, Académie 10, Forge 3, Écuries 10, puis Comptoir de commerce 20.
Démolissez les prérequis pour libérer des emplacements.
Max Grands dépôts de ressources/greniers — dans les Merveilles du monde, vous pouvez construire des variantes « Grandes » sans avoir besoin d’un artefact.
Échangeurs PNJ à côté de la Merveille du monde : villages dédiés remplis de Grands dépôts de ressources/greniers pour convertir les Ressources entrantes en Pack de céréales. Inclure la Place du marché, le Comptoir de commerce, la Résidence et la Chambre du trésor si vous détenez un artefact pour les Routes commerciales.
Livraisons continues : utilisez les Routes commerciales du Club Gold ; évitez d’envoyer d’énormes cargaisons ponctuelles depuis la Capitale — passez par des hubs proches pour réduire les pertes dues au débordement (page 7).
Couverture 24/7 : mettez en place des Duals/Co-gestionnaires ; les Merveilles du monde nécessitent une surveillance constante.
Buffs : activez les Grands/Architectes uniques et poussez les bonus Métallurgie/Commerce de l’Alliance.
Le tableau de la page 7 présente les durées de construction des principaux bâtiments aux vitesses x1/x2/x3/x5/x10. Il donne aussi le total d’un exemple d’installation complète (~45 jours en x1), ce qui aide les dirigeants à planifier à rebours en fonction de la pression ennemie attendue et du calendrier du Plan de construction.
Ne laissez pas les files d’attente s’arrêter ; protégez d’abord le Stockage, puis accélérez les Bâtiments.
Attendez-vous à des vagues de missiles coordonnées ; gardez le mur réparé et le Stockage au-dessus du million par Ressource.
Réévaluez chaque jour le timing des itinéraires ; raccourcissez les cycles à mesure que votre Alliance augmente les livraisons.