Une merveille du monde est un village Natar spécial. La première alliance à la construire jusqu'au niveau 100 remporte le monde de jeu. Ce guide explique quand les merveilles du monde se débloquent, comment en conquérir une, ce que tu peux (et ne peux pas) y utiliser, ainsi qu’un plan de construction pratique que ton alliance peut suivre. Pour situer les choses, la chronologie de la page 2 montre le déroulement en x1 : déblocage des merveilles du monde vers le jour 130, plans de construction vers le jour 180.
Déblocage & interactions : avant le déblocage, tu ne peux ni espionner ni attaquer les merveilles du monde (x1 : verrouillées jusqu’au ~jour 130).
Plans de construction requis :
Pour construire > du niveau 0 au niveau 49 : 1 plan de construction détenu au sein de ton alliance.
Niveaux 50–100 : 2 plans de construction — l’un détenu par le propriétaire de la merveille du monde et l’autre par un allié.
Fonctionnalités & limites liées à l'or : la construction instantanée, le maître constructeur et les PNJ ne fonctionnent pas dans le village de la merveille du monde. Les fonctionnalités Travian Plus (files d’attente, bonus, Club Gold) fonctionnent.
Autres limites : le village de la merveille du monde ne rapporte aucun point de culture, ne peut pas devenir capitale et aucune chambre du trésor ne peut y être construite. Les artéfacts n'améliorent pas le bâtiment de la merveille du monde lui-même, mais affectent les autres bâtiments du village de merveille du monde (par ex. des grands/uniques architectes pour la durabilité).
Choisis ta cible le plus tôt possible. Fonde et développe des villages de soutien à proximité ; nettoie la zone ; améliore les places du marché.
Prépare des chefs et une force de frappe. Les villages de merveille du monde commencent sans mur ni résidence, donc tu peux nettoyer la zone avec de l'infanterie ou de la cavalerie rapides.
Conquiers-la avec des chefs et prends-en le contrôle dès que les merveilles du monde sont débloquées ; puis passe à la défense et à la logistique. (« Comment conquérir » à la page 3.)
Choix de peuple : les alliances passent souvent aux Égyptiens (là où c'est possible) pour leur bon rapport durabilité/défense des murs ; sur les mondes à 3 peuples, les Germains/Gaulois sont courants. Décide en fonction des menaces de béliers ennemis connues.
Ton objectif est de construire sans interruption et de disposer d'une énorme capacité de stockage. Deux configurations éprouvées (page 5) :
Option I : Place du marché 20, 6 × grands dépôts de ressources, 6 × grands greniers, Comptoir de commerce 20.
Option II : Place du marché 1 (pour surveiller), 7 × grands dépôts de ressources, 6 × grands greniers.
Tu as besoin d’une capacité d’au moins 1 000 000 pour chaque ressource pour terminer la Merveille du monde niveau 100 — prévois une marge pour encaisser les attaques. (Conseil à la page 5.)
Résidence → empêche qu'on te reprenne facilement le village avec des chefs de tribu.
Bâtiment principal niveau 20 → accélère toutes les constructions.
Mur → choisis le meilleur pour ton peuple ; voir le tableau des murs à la page 4.
Augmente la production de céréales → améliore les fermes de céréales pour pouvoir continuer à construire.
Place du marché (niveau 20 ou 1, selon l'option choisie).
Prérequis → si tu utilises l'option I : Caserne 3, Académie 10, Forge 3, Écurie 10, puis Comptoir de commerce 20.
Démolis les prérequis pour libérer des emplacements.
Maximise les grands dépôts de ressources et les grands greniers — dans les villages de Merveille du monde, tu peux construire les versions « grandes » sans avoir besoin d'un artefact.
Villages d'échange PNJ à côté de la merveille du monde : villages dédiés remplis de grands dépôts de ressources et de grands greniers pour convertir les ressources entrantes en céréales. Ajoute la place du marché, le comptoir de commerce, la résidence et la chambre du trésor si tu détiens un artéfact pour les routes commerciales.
Livraisons continues : utilise les routes commerciales du Club Gold ; évite d'envoyer des chargements énormes en une seule fois depuis la capitale ; fais-les passer par des hubs voisins pour réduire les pertes dues au dépassement (page 7).
Couverture 24/7 : mets en place des duals/co-gestionnaires ; la merveille du monde a besoin d'une surveillance constante.
Améliorations : utilise des grands/uniques architectes et active les bonus d'alliance en métallurgie/commerce.
Le tableau de la page 7 répertorie les durées de construction des bâtiments clés aux vitesses x1/x2/x3/x5/x10. Il propose également un exemple de configuration complète (~45 jours à x1), ce qui aide les chefs à planifier à rebours en fonction de la pression ennemie attendue et du calendrier du plan de construction.
Ne laisse pas tes files d'attente s'arrêter ; protège d'abord ton stockage, puis accélère la construction de tes bâtiments.
Prévois des vagues coordonnées de missiles ; maintiens ton mur réparé et ton stockage au-dessus du million par ressource.
Revois chaque jour les horaires de tes itinéraires ; resserre les cycles à mesure que ton alliance accroît ses livraisons.