Dans les Mondes de jeu de la Merveille du monde, la zone grise est la zone centrale autour du Volcan. Cela présente des avantages/inconvénients spécifiques et des risques uniques juste après votre installation.
Avantages
Toutes les Oasis donnent un bonus de +50% (Bois, Argile, Fer, Céréales).
Beaucoup de croppers et davantage de chances de trouver un bon cropper avec des Oasis puissantes.
Plus proche des Merveilles du monde et souvent près d’artéfacts uniques, ce qui facilite la logistique et réduit les temps de réaction en Phase finale.
Emplacement idéal pour des attaquants actifs afin d’atteindre rapidement toutes les directions.
Les inconvénients
Aucun Points de culture n’y est produit (les Points de culture théoriques comptent toujours pour les fêtes/Œuvres d'art).
Après la fondation, les Natars lancent 14 vagues sur votre nouveau Village (le timing dépend de la Vitesse du serveur ; voir le tableau ci-dessous).
Attendez-vous à une forte activité des joueurs ; un temps de connexion plus long est généralement requis.
Si vous devez vivre dans la zone grise, envisagez une Capitale à l’intérieur (cropper) et des Villages de Ressources juste à l’extérieur afin de réduire la perte de Points de culture sur le Compte.
Délai d’Attaque des Natar après la fondation
x1 : 24:00 · x2 : 12:00 · x3 : 08:00 · x5 : 04:48 · x10 : 02:24.
Prévoyez d’être en ligne immédiatement après la fondation, puis de nouveau lorsque les vagues de Natar sont attendues.
Stockez des Ressources dans l’Inventaire de votre Héros pour lancer les Bâtiments (pillez des Oasis ou terminez des Quêtes si besoin).
Soyez prêt à dépenser des Pièces d'or en finitions instantanées si vous en avez.
Ne défendez pas les 14 vagues de Natar — les pertes de Troupes n’en valent pas la peine ici.
Votre nouveau Village disparaît si :
Tous les champs/bâtiments sont détruits, ou
Les habitants tombent à zéro même s'il reste des bâtiments non pop.
Les 14 vagues Natar frappent chacune deux cibles aléatoires → jusqu'à 28 cibles peuvent être détruites. Pour survivre avec certitude, créez ≥29 cibles donnant des habitants avant que les vagues n'arrivent.
Objectif : atteindre 29 cibles d'habitants (et des cibles totales supplémentaires) avant les vagues.
Constructions intérieures (21 cibles d'habitants) :
Bâtiment principal 5 · Dépôt de ressources 5 · Silo de céréales 3 · Place de rassemblement 1 · Résidence 1
Demeure du Héros 1 · Place du marché 1 · Ambassade 1
Caserne 3 · Académie 5 · Forge 3 · Écurie 1
1× Cachette 10 + 8× Cachette 6 (toutes donnent de la pop à ces niveaux)
Champs de ressources :
9c : améliorez les 18 champs au niveau 1 (ajoute 9 cibles d'habitants via les fermes).
15c: Bois/Argile/Fer jusqu’au niveau 1 + 5 Fermes au niveau 6 (les autres au niveau 1).
Avec les Bâtiments intérieurs ci-dessus, les deux variantes atteignent le seuil de 29 de pop cible.
Voulez-vous réduire les coûts ? Vous pouvez remplacer certains objectifs de pop par des objectifs sans pop (p. ex. davantage de Fermes de niveau 1 ou des Cachettes de niveau 1). C’est moins cher, mais pas sûr à 100 % — cela ajoute une (faible) probabilité que votre Village soit entièrement détruit par des coups aléatoires.
Comme la Stonemason’s Lodge est le dernier Bâtiment à être démoli, une Capitale peut être sécurisée avec des Bâtiments plus légers :
Champs : les 18 Champs de ressources au niveau 1.
À l’intérieur : Bâtiment principal 5 · Dépôt de ressources 1 · Silo de céréales 1 · Place de rassemblement 1 · Demeure du Héros 1 · Place du marché 1 · Caserne 1 · Cachette 1 · Ambassade 1 · Palais 1 (définir ce village comme Capitale) · Stonemason’s Lodge 1.
Cela fait également un total de 29 cibles, avec la Tailleur de pierre comme dernier point d'ancrage des habitants.
Commencez à mettre des constructions en file d’attente immédiatement après la stabilisation ; surveillez la fenêtre du minuteur d’attaque pour votre vitesse.
Continuez à faire progresser les champs et les bâtiments qui donnent de la population jusqu’à dépasser le seuil de sécurité.
Après le passage des Vagues, optimisez (démolissez les Cachettes/étapes temporaires) et façonnez le Village pour son rôle à long terme.