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title: "Fondation et sécurisation d’un Village dans une zone grise"
description: "Fondation et sécurisation d’un Village dans une zone grise"
url: https://support.travian.com/fr/articles/154-fondation-et-securisation-d-un-village-dans-une-zone-grise
collection: "Tous les conseils, du débutant à la légende"
updated: 2026-10-27
language: fr
alternates: [en, it, es, cs, tr, pl, ar, de, pt, ru]
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# Fondation et sécurisation d’un Village dans une zone grise

Fondation et sécurisation d’un Village dans une zone grise

## Qu'est-ce qu'une zone grise ?

Dans les Mondes de jeu de la Merveille du monde, la **zone grise** est la zone centrale autour du Volcan. Cela présente des avantages/inconvénients spécifiques et des risques uniques juste après votre installation. 

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## Pourquoi s'y établir (et pourquoi pas) ?

**Avantages**

-   **Toutes les Oasis donnent un bonus de +50%** (Bois, Argile, Fer, Céréales).
    
-   **Beaucoup de croppers** et davantage de chances de trouver un bon cropper avec des Oasis puissantes.
    
-   **Plus proche des Merveilles du monde** et souvent **près d’artéfacts uniques**, ce qui facilite la logistique et réduit les temps de réaction en Phase finale.
    
-   Emplacement idéal pour des **attaquants actifs** afin d’atteindre rapidement toutes les directions. 
    

**Les inconvénients**

-   **Aucun Points de culture** n’y est produit (les Points de culture théoriques comptent toujours pour les fêtes/Œuvres d'art).
    
-   Après la fondation, les Natars lancent **14 vagues** sur votre nouveau Village (le timing dépend de la Vitesse du serveur ; voir le tableau ci-dessous).
    
-   Attendez-vous à une **forte activité des joueurs** ; un temps de connexion plus long est généralement requis.
    
-   Si vous devez vivre dans la zone grise, envisagez une **Capitale à l’intérieur (cropper)** et des **Villages de Ressources juste à l’extérieur** afin de réduire la perte de Points de culture sur le Compte. 
    

**Délai d’Attaque des Natar après la fondation**

-   x1 : **24:00** · x2 : **12:00** · x3 : **08:00** · x5 : **04:48** · x10 : **02:24**. 
    

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## Avant d'envoyer des colons

-   Prévoyez d’être **en ligne immédiatement après la fondation**, puis de nouveau lorsque les **vagues de Natar** sont attendues.
    
-   **Stockez des Ressources** dans l’Inventaire de votre Héros pour lancer les Bâtiments (pillez des Oasis ou terminez des Quêtes si besoin).
    
-   Soyez prêt à **dépenser des Pièces d'or** en finitions instantanées si vous en avez.
    
-   **Ne défendez pas** les 14 vagues de Natar — les pertes de Troupes n’en valent pas la peine ici. 
    

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## Comment les Villages sont supprimés (ce que vous devez empêcher)

Votre nouveau Village disparaît si :

1.  **Tous les champs/bâtiments sont détruits**, ou
    
2.  **Les habitants tombent à zéro** même s'il reste des bâtiments non pop.  
    Les 14 vagues Natar frappent chacune **deux cibles aléatoires** → jusqu'à **28 cibles** peuvent être détruites. Pour survivre avec certitude, créez **≥29 cibles donnant des habitants** avant que les vagues n'arrivent. 
    

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## Configuration sécurisée A : cropper non capitale (méthode à 100 %)

**Objectif :** atteindre **29 cibles d'habitants** (et des cibles totales supplémentaires) avant les vagues.

**Constructions intérieures (21 cibles d'habitants) :**

-   Bâtiment principal 5 · Dépôt de ressources 5 · Silo de céréales 3 · Place de rassemblement 1 · Résidence 1
    
-   Demeure du Héros 1 · Place du marché 1 · Ambassade 1
    
-   Caserne 3 · Académie 5 · Forge 3 · Écurie 1
    
-   **1× Cachette 10 + 8× Cachette 6** (toutes donnent de la pop à ces niveaux) 
    

**Champs de ressources :**

-   **9c :** améliorez **les 18 champs au niveau 1** (ajoute 9 cibles d'habitants via les fermes).
    
-   **15c:** Bois/Argile/Fer jusqu’au **niveau 1** + **5 Fermes au niveau 6** (les autres au niveau 1).  
    Avec les Bâtiments intérieurs ci-dessus, les deux variantes atteignent le seuil de **29 de pop cible**. 
    

> Voulez-vous réduire les coûts ? Vous pouvez remplacer certains objectifs de pop par des objectifs sans pop (p. ex. davantage de Fermes de niveau 1 ou des Cachettes de niveau 1). C’est moins cher, mais **pas sûr à 100 %** — cela ajoute une (faible) probabilité que votre Village soit entièrement détruit par des coups aléatoires. 

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## Configuration sécurisée B : en faire votre Capitale (moins cher, toujours 29 objectifs)

Comme la **Stonemason’s Lodge** est le **dernier** Bâtiment à être démoli, une Capitale peut être sécurisée avec des Bâtiments plus légers :

**Champs :** les **18 Champs de ressources au niveau 1**.  
**À l’intérieur :** Bâtiment principal 5 · Dépôt de ressources 1 · Silo de céréales 1 · Place de rassemblement 1 · Demeure du Héros 1 · Place du marché 1 · Caserne 1 · Cachette 1 · Ambassade 1 · **Palais 1 (définir ce village comme Capitale)** · **Stonemason’s Lodge 1**.  
Cela fait également un total de **29 cibles**, avec la Tailleur de pierre comme dernier point d'ancrage des habitants. 

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## Conseils pratiques

-   Commencez à **mettre des constructions en file d’attente immédiatement** après la stabilisation ; surveillez la fenêtre du minuteur d’attaque pour votre vitesse.
    
-   Continuez à faire progresser **les champs et les bâtiments qui donnent de la population** jusqu’à dépasser le seuil de sécurité.
    
-   Après le passage des Vagues, **optimisez** (démolissez les Cachettes/étapes temporaires) et façonnez le Village pour son rôle à long terme.
