XP = consommation de céréales ennemies détruites. Chaque point d’entretien d’une unité tuée accorde 1 XP au Héros de l’Attaquant.
La défense est répartie selon les céréales, pas seulement selon la force. Quand plusieurs Défenseurs envoient des Héros, le partage d’XP revient aux Héros défenseurs proportionnellement à la Consommation de Céréales de l’armée accompagnant chaque Héros (et non pas uniquement en fonction de la Force du Héros).
Exemple : des valeurs défensives égales peuvent quand même donner plus d’XP au Défenseur dont l’armée consomme plus de céréales.
Aventures & Objectifs quotidiens
Tâches du village
Manuscrits (+10 XP à l’utilisation)
Casques (p. ex., le Casque de sensibilisation ajoute un gain d’XP en % ; il multiplie l’XP que vous auriez obtenue).
Envoyer votre Héros dans des Oasis inoccupées est l’une des meilleures méthodes pour accumuler de l’XP :
Votre Héros obtient 1 XP par consommation de céréales d’une unité de Nature et des Ressources par élimination (p. ex., Rat/Araignée = 40 de chaque, Éléphant = 200 de chaque).
Vous pouvez envoyer le Héros seul ou avec des Troupes ; toute l’XP va au Héros depuis cette source.
Équipement recommandé pour la vitesse & la sécurité :
Monture + Petits éperons (trajets plus rapides)
Petite carte (retours plus rapides)
Arme dans la main droite (force de combat)
Casque de Sensibilisation (plus d'XP)
Armure d'écaille légère + Onguents (survivabilité et Guérison après le combat)
Bandages si vous utilisez des escortes de cavalerie coûteuses
1 Cage en option, par sécurité, si une Oasis fait apparaître un groupe coriace (empêche le combat et permet d’obtenir un animal de compagnie).
Défaut en début de jeu : mettez la plupart des points dans Production de Ressources. Ajoutez un peu de Force pour que les aventures ne vous fassent pas perdre trop de PV.
La Force devient plus intéressante si vous êtes activement en train de combattre ou farmer des Oasis.
Bonus offensif : +0.2% d’attaque de l’armée par point (max +20%). S’applique uniquement lorsque votre Héros attaque avec l’armée.
Bonus défensif : +0.2% de défense de l’armée par point (max +20%). S’applique uniquement lorsque votre héros défend avec vos propres troupes. (Les renforts des autres ne bénéficient pas du bonus de votre héros.)
Règle générale : pour les grandes armées, le bonus Off/Déf peut dépasser la force brute ; pour les petits escarmouches, la force est souvent meilleure. Un calculateur peut vous aider à vérifier votre seuil.
Guérison à la montée de niveau : si les PV sont bas, terminez des tâches/quêtes pour gagner un niveau — votre héros revient à tous ses PV.
Timing de Guérison : utilisez les Onguents après le combat, pas avant.
Contrôle du risque : si une Oasis augmente soudainement en Force, équipez une Cage en cours de trajet pour éviter le combat.
Farmez régulièrement des oasis inoccupées pour gagner de l’XP + des ressources.
Portez le Casque de Sensibilisation pendant le farm.
Début de jeu : Production de Ressources, puis basculez vers Force/bonus Off/Déf selon votre rôle.
En défense avec plusieurs Héros, rappelez-vous : l’XP est répartie selon les Céréales de chaque armée accompagnante.