Tout au long de ton parcours dans Travian: Legends, tu rencontreras de nombreuses quêtes qui guideront ta progression et te récompenseront pour tes progrès.
Chaque Village a ses propres quêtes de construction et de développement, tandis que ton Avatar a aussi des quêtes générales qui suivent ta progression globale dans l'ensemble de tes Villages.
La plupart des tâches comportent plusieurs niveaux — par exemple, tu dois d'abord construire un bâtiment principal au niveau 1, puis l'améliorer aux niveaux 3, 7, etc.
Accomplir une quête te rapporte une récompense composée de ressources (la même quantité de chaque type) et d'expérience du héros.
Le montant de la récompense dépend de plusieurs facteurs :
Chaque type de tâche possède son propre multiplicateur de récompense.
Chaque nouvelle quête du même type te rapporte une récompense plus importante.
Le niveau de ton héros accorde un bonus supplémentaire à toutes les récompenses.
Les quêtes générales sont indépendantes des Villages : les Habitants et la production de points de culture de l'ensemble de ton Avatar sont comptabilisés. | |
Type: | Quêtes: |
Population | 500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000... (nombre illimité de paliers, qui doublent à chaque fois) |
Production de points de culture (notez bien qu'il ne s'agit pas de la quantité de points de culture produite, mais de la production actuelle) | 500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000... (nombre illimité de paliers, qui doublent à chaque fois) |
Les tâches du village de départ ne sont créées que pour le premier village du joueur. | |
Bâtiment / fonctionnalité | Quêtes: |
Dépôts | Niveau 1, 3, 7, 12, 20 |
Silo de céréales | Niveau 1, 3, 7, 12, 20 |
Caserne | Niveau 1, 3, 7, 12, 20 |
Écurie | Niveau 1, 3, 7, 12, 20 |
Académie | Niveau 1, 10, 20 |
Forge | Niveau 1, 10, 20 |
Hôtel de ville | Niveau 1, 10, 20 |
Atelier | Niveau 1 |
Bâtiment principal | Niveau 1, 3, 7, 12, 20 |
Cachette | Niveau 1, 3, 6, 10 |
Marché | Niveau 1, 3, 7, 12, 20 |
Ambassade. | Niveau 1 |
Résidence | Niveau 1, 3, 7, 10, 20 |
Palais ou yourte hunnique | Niveau 1, 3, 7, 12, 20 |
Mur | Niveau 1, 3, 7, 12, 20 |
Place de rassemblement | Niveau 1, 10, 20 |
Scierie | Niveau 1, 5 |
Usine de poteries | Niveau 1, 5 |
Fonderie | Niveau 1, 5 |
Moulin | Niveau 1, 5 |
Boulangerie | Niveau 1, 5 |
Hôtel de ville | Organiser une fête |
Population | 50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000 |
Production de points de culture | 50, 100, 150, 250, 350, 500 |
Bûcheron | Niveau 2, 4, 7, 10 |
Carrière d'argile | Niveau 2, 4, 7, 10 |
Champ de céréales | Niveau 2, 4, 7, 10 |
Mine de fer | Niveau 2, 4, 7, 10 |
Une croissance homogène Chaque ressource (niveau d'au moins un bâtiment de chacun des quatre types) | Niveaux 2, 4, 7, 10 |
Tous les camps de bûcherons | Niveaux 2, 3, 5, 8, 10 |
Toutes les carrières d'argile | Niveaux 2, 3, 5, 8, 10 |
Tous les champs de céréales | Niveau 2, 3, 5, 8, 10 |
Toutes les mines de fer | Niveau 2, 3, 5, 8, 10 |
Tous les champs de ressources au niveau | Tous aux niveaux 2 (4, 7, 8, 9, 10) Ici, la barre de progression n'indique pas les niveaux des bâtiments, mais le nombre de champs de ressources qui ont déjà atteint ce niveau. Les statistiques sont : 0/18, 1/18, ... 18/18 |
Des quêtes de colonisation sont générées pour chaque nouveau village fondé. | |
Bâtiment / fonctionnalité | Quêtes: |
Dépôts | Niveaux 1, 10, 20 |
Silo de céréales | Niveaux 1, 10, 20 |
Caserne | Niveau 1 |
Académie | Niveau 1 |
Hôtel de ville | Niveaux 1, 10, 20 |
Bâtiment principal | Niveaux 1, 10, 20 |
Cachette | Niveaux 1, 10 |
Marché | Niveaux 1, 10, 20 |
Bâtiment d'administration (Résidence, Palais ou Yourte hunnique) | Niveaux 1, 10, 20 |
Mur | Niveaux 1, 10, 20 |
Place de rassemblement | Niveaux 1, 10, 20 |
Population | 50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000 |
Production de points de culture | 50, 100, 150, 250, 350, 500 |
Un bâtiment de chaque type de ressource | Niveaux 2, (4, 7, 10) d'au moins un bâtiment de chaque type.
Les valeurs possibles sont : 0/4, 1/4 ... 4/4. |
Tous les champs de ressources au niveau | Tous au niveau 2 (4, 7, 8, 9, 10)
Les statistiques sont : 0/18, 1/18, ... 18/18 |
Lorsque tu conquiers un village, ses tâches existantes et leur progression actuelle te sont transférées en tant que nouveau propriétaire.
Cela signifie que si le propriétaire précédent a déjà terminé certaines tâches, elles resteront terminées de ton côté — et si d'autres niveaux de ces tâches sont disponibles, tu pourras continuer à progresser à partir de là.
Mais aucune récompense en ressources n'est donnée pour les tâches déjà accomplies par le précédent propriétaire, même si ce joueur ne les a pas récoltées avant la perte du village.
Certaines tâches sont toujours réinitialisées ou recréées après une conquête. Leur progression ne sera pas transférée au nouveau propriétaire. Tu peux trouver ces exceptions dans le tableau ci-dessous.
Ces tâches de villages conquis sont automatiquement ajoutées lorsque tu prends possession d'un village. | |
Bâtiment / Fonctionnalité | Quêtes: |
Non Huns: Résidence / Palais | Niveaux 1, 10, 20, remplace la mission similaire en cours. |
Mur | Niveaux 1, 10, 20 remplace la mission similaire en cours. |
Loyauté | 100 |