Les objets existent en Palier 1 → Palier 2 → Palier 3 (même objet, bonus plus élevé).
Sur les mondes plus rapides, les paliers supérieurs apparaissent plus tôt ; les prix grimpent souvent à la sortie, puis baissent — attendre peut faire économiser des Pièces d'argent. (Voir le tableau des temps selon la vitesse du serveur dans l’original.)
Équiper:
Casque de Sensibilisation (plus d’XP → montée de niveau plus rapide).
Armure segmentée légère/Armure d'écaille légère (la réduction des dégâts > la Force brute en début de partie).
Petits éperons (Vitesse du Héros monté) + Petite carte (retours plus rapides).
Arme de main droite pour votre principale unité d’Attaque.
Monture pour la Vitesse.
Bandage lors des escortes avec la Cavalerie (permet d’éviter des pertes coûteuses).
Gardez le même ensemble de base ; passez au Palier 2/3 quand vous en avez les moyens.
Préférez les Éperons aux bottes de vitesse d’armée afin d’éviter de révéler une vitesse de marche plus élevée aux ennemis.
Équiper:
Casque de Sensibilisation (l’XP compte toujours pour les bonus).
Armure segmentée/Armure d'écaille/Cuirasse (survivabilité).
Bottes du guerrier (déplacements défensifs plus rapides). Gardez aussi les Éperons si vous alignez beaucoup de défense de cavalerie.
Bannière (déplacements plus rapides entre les Villages alliés) et Fanion (vos propres Villages).
Arme défensive pour l’unité que vous envoyez le plus (p. ex. une pique pour les lanciers ; ajoutez les autres unités que vous jouez réellement).
Monture pour la vitesse ; Onguent si de nombreuses vagues sont attendues.
Casque de gladiateur (points de culture).
Pièces de régénération facultatives si vous avez besoin de guérison passive.
Tout le reste peut rester par défaut.
Ressources d'urgence (nourrir les assistance, reconstruire le mur/la Résidence, etc.).
Onguents (Guérison après les combats).
Bandages (meilleure valeur dans les missions de cavalerie).
Tables de la loi (augmentation instantanée de la Loyauté lorsqu’elles sont ciblées).
Cages (début de partie : nettoyer/conquérir des Oasis ; capturer de puissants animaux pour la défense).
Seau d'eau (ranimer le Héros rapidement).
Livres de la sagesse (réattribuer les points pour l'Attaque/la défense ; uniquement nécessaire jusqu'au niveau 100 du Héros).
Manuscrits (terminer un niveau pour une guérison complète).
Casques d'entraînement (accélèrent les files d’attente de l’Infanterie/de la Cavalerie), Casque de sensibilisation, Casque de gladiateur.
Tous les objets de main gauche + des bottes de vitesse qui réduisent le temps de trajet pour votre rôle.
Les Défenseurs doivent souvent couper des vagues ou atterrir aussi près que possible des catapultes entrantes. Gardez plusieurs combinaisons et choisissez celle qui convient au moment :
Déplacement le plus lent (retour rapide) : Carte + Bottes de Régénération.
Déplacement long le plus rapide : Bottes de l'archer + Grande bannière.
Mélangez, testez et calculez pour réussir vos timings.