Envoyez de la défence quand on vous appelle. Gardez un co-gestionnaire prévu pour les nuits/absences.
Couper les vagues (« sniping »). Entraînez-vous à faire arriver des assistance entre les vagues ennemies.
Être disponible aux heures de pointe (le soir sur la plupart des mondes).
Farmez d’abord, puis entraînez. Montez haut les champs de votre Capitale avant de vous engager dans des files d’attente de Troupes en continu. Départ типique : commencez l’entraînement de masse vers le champ 11–12 (plus haut si vous habitez loin de (0|0)).
Préférez l’Infanterie pour le volume. C’est moins cher par heure de production ; ajoutez un peu de cav pour la vitesse. Règle de base : 1 Écurie pour 3–4 Caserne.
La distance compte. Loin du centre ? Concentrez-vous sur de grands murs d’Infanterie pour les artefacts, les plans et les merveilles du monde ; laissez la plupart des sauvetages rapides « first-in » aux joueurs de la ligne de front.
Choisissez un bon cropper si vous en avez besoin — les comptes Déf peuvent et doivent être énormes.
Capitale + triades répétées : [Village Déf] + [Soutien en ressources] + [Soutien en ressources].
Seul un Village sur trois a besoin d’une Forge/TS, ce qui économise des emplacements et des coûts. Des Troupes peuvent être Entraîner dans la Capitale, mais la place en Bâtiments est limitée ; beaucoup réservent ces emplacements aux Silos de céréales.
Capitale + de nombreux pure INF Déf Villages (chacun avec une Infrastructure de défense complète). Cher mais simple et très fort.
Germains : 75 % Lanciers / 25 % Paladins. Les Paladins sont lents mais peuvent faire du Pillage ; les lanciers comblent le manque d'anti-cavalerie que les alliances ont souvent.
Gaulois : 70 % Phalanges / 30 % Cavaliers druides. Reconstruction rapide ; les Druidriders sont la cavalerie rapide de référence.
Romains : Praetorians ou Légionnaires (pas de cav.) Déf classique la plus lente ; les légionnaires sont flexibles, mais plus faibles que les prétoriens.
Huns : 70 % Mercenaires / 30 % Archers montés. Production élevée ; les Archers montés peuvent même solo-save des cibles proches.
Égyptiens : 70 % Sentinelles / 30 % Gardes d'Anhour. Énorme production de Déf via le Poste d'irrigation ; évitez de trop utiliser la Milicien esclave à cause de la consommation de Céréales.
Spartiates : 60 % Shieldsmen / 40 % Cavaliers Elpida (ou même 100 % Elpida). La combinaison la plus rapide au global ; l'entretien des Céréales le plus facile.
Vue d'ensemble : les remparts de Déf sont mixtes selon le Peuple. Votre rôle est de maximiser la Déf/heure ; le responsable Déf équilibre l'anti-inf et l'anti-cav sur l'ensemble du Mur.
Envoyez la Déf la plus proche jusqu'à l'impact. N'envoyez pas au compte-gouttes depuis loin si des stacks proches peuvent arriver à temps.
Incluez un soutien en Céréales (Marchands) avec votre Assistance, ou organisez un ravitailleur local ; remboursez les aides après.
Après l'impact : sauf si l'on vous demande de rester, rappelez votre Déf et surveillez le prochain appel.
Programmez plusieurs Vagues d'Assistance très rapprochées ; annulez celles qui ratent pour augmenter les chances d'atterrir exactement entre les impacts ennemis.
Entraîner quelques unités lentes (Bélier/chats) dans un Village Déf peut vous aider à « retenter » un snipe avec une unité plus rapide si vous ratez le timing lors de la première tentative.
Grande caserne / Grande écurie : passez-les. Pour le même coût, possédez 3 casernes normales dans 3 villages et triplez votre rendement.
Ai-je besoin d’or pour jouer Déf ? Ordre Les Pièces d'or aident à accélérer la montée plus tôt, mais une planification intelligente vaut mieux que des dépenses inutiles.
Un Joueur Déf peut-il avoir un petit missile ? Oui — mais ne sacrifiez pas votre plan Déf. Utilisez-le pour des breaks, des Chefs de tribu, des fakes ou des Pillages.
90 % cav / 10 % inf—OK ? Si votre lead Déf le sait et peut adapter la planification en conséquence, jouez selon votre style. Des niveaux élevés de TS aident si vous jouez surtout cav.
Co-gestionnaire en place ; notifications activées ; connaissez le canal de ping Déf de votre Alliance.
Champs de la capitale poussés ; choisissez la disposition Split ou Wall.
Caserne : Écurie ≈ 3–4:1 ; privilégiez le gros des INF et ajoutez de la cavalerie pour la vitesse.
Gardez des marchands prêts pour nourrir votre assistance.
Entraînez-vous au sniping avant le jour des grosses ops.