---
title: "Développement initial : retour sur Investissement (ROI)"
description: "Développement initial : retour sur Investissement (ROI)"
url: https://support.travian.com/fr/articles/176-developpement-initial-retour-sur-investissement-roi
collection: "Économie et infrastructures"
updated: 2026-10-27
language: fr
alternates: [de, pl, cs, es, en, it, ar, pt, ru, tr]
---

# Développement initial : retour sur Investissement (ROI)

Développement initial : retour sur Investissement (ROI)

Comprendre le **retour sur investissement (ROI)** est l’une des compétences clés qui distinguent les meilleurs Joueurs de Travian: Legends des Joueurs plus occasionnels. Le ROI vous aide à décider comment **dépenser efficacement les Ressources** — afin que chaque Investissement soit rentabilisé le plus vite possible.

* * *

### Qu’est-ce que le ROI ?

Dans Travian: Legends, le ROI mesure **combien de temps il faut pour que votre Investissement soit rentabilisé**.

En termes simples :

> ROI = Ressources dépensées ÷ Ressources gagnées par heure

Plus le temps de ROI (en heures ou en jours) est court, meilleur est l’Investissement.

Vous utilisez le retour sur investissement chaque fois que vous décidez :

-   Quels champs améliorer ensuite,
    
-   S’il faut Entraîner des Troupes tôt,
    
-   Ou savoir si vous devez fonder un nouveau village ou améliorer un village existant.
    

* * *

### Exemple 1 : Améliorer le manoir du Héros ou fonder un nouveau Village

Un Joueur sur un **Monde de jeu en vitesse x2** se demande s’il doit conquérir trois Oasis de céréales (+25 % chacune) pour un Village 15-champs de Céréales non capitale.

#### Choix 1 : Améliorer le manoir du héros

-   **Coût d’amélioration (Niv. 15 → Niv. 20) :** 1,595,070 ressources
    
-   **Bonus de gain de céréales :** +2,100/heure (sans bonus d’or) ou +2,625/heure (avec bonus d’or)
    

Utilisation du ROI :

> 1,595,070 ÷ 2,625 = **607 heures** (~25 jours)

Cela signifie qu’il faut environ **25 jours** rien que pour récupérer les Ressources dépensées — ce n’est qu’ensuite que l’amélioration commence à générer un gain net.

#### Option 2 : Fonder un nouveau village

-   **Coût :** ~1,350,000 ressources
    
-   **Gain de production :** 16,800/heure (monde x2, tous les champs Niv. 10, bâtiments de ressources Niv. 5)
    

Utiliser le retour sur investissement :

> 1,350,000 ÷ 16,800 = **80 heures**

Cela ne prend que **3 à 4 jours** pour récupérer l’Investissement — et cela apporte aussi des Points de culture et des Habitants.

**Conclusion :**  
Dans cet exemple, s’étendre vers un nouveau Village offre un bien meilleur retour sur investissement que d’améliorer le manoir du Héros pour obtenir des Oasis supplémentaires.

> Astuce : si la situation de votre monde est instable, vous pouvez aussi utiliser ces mêmes ressources (~1.6 million) pour entraîner ~5,000 Phalanxes à la place — une autre considération stratégique liée au retour sur investissement.

* * *

### Exemple 2 : Optimiser le développement des champs dans votre Capitale

De nombreux Joueurs expérimentés utilisent les principes du retour sur investissement pour planifier quels champs de Céréales améliorer en premier dans leurs Capitales.  
L’idée est simple : améliorez toujours le champ qui offre la **plus forte augmentation de la production horaire pour le coût total le plus faible**.

Par exemple :

-   Améliorer un champ de Céréales du niveau 5 au niveau 6 peut coûter moins de Ressources, mais apporter moins de production que d’en améliorer un du niveau 8 au niveau 9.
    
-   En comparant le gain de production supplémentaire au coût d’amélioration, vous voyez quelle action est amortie le plus vite — c’est votre **meilleur choix de ROI**.
    

Suivre cette logique garantit que votre production de Céréales augmente régulièrement, sans gaspiller de Ressources dans des améliorations inefficaces.

* * *

### Exemple 3 : Quand commencer à entraîner des Troupes

Entraîner une armée trop tôt peut ralentir votre progression économique. Appliquez aussi la logique du ROI ici :

-   **Si vous farmez :**  
    Utilisez les revenus du farm pour financer l’entraînement des Troupes.  
    Une bonne répartition consiste à mettre **60 % des revenus dans l’armée** et **40 % dans l’économie**.
    
-   **Si vous ne farmez pas :**  
    Ne commencez l’entraînement des Troupes qu’une fois que vous avez **au moins deux Villages entièrement développés** (tous les Champs de ressources niveau 10, Bâtiments au maximum).  
    Ainsi, votre économie peut absorber la Consommation des Troupes et les reconstructions après des pertes, sans s’effondrer.
    

* * *

### Le ROI en pratique

Utilisez le ROI chaque fois que vous vous posez ces questions :

-   « Est-ce que cette amélioration en vaut la peine maintenant ? »
    
-   « Est-ce que cet Investissement dans l’armée sera rentabilisé assez vite ? »
    
-   « Dois-je d’abord me concentrer sur l’Infrastructures ou sur les améliorations ? »
    

Si un Investissement vous rend des Ressources plus vite que les alternatives, c’est presque toujours le choix le plus judicieux.

* * *

### Synthèse

**Le ROI vous aide à progresser plus intelligemment et plus vite.**

-   Comparez toujours le temps nécessaire pour rentabiliser une amélioration.
    
-   Privilégiez les Investissements qui boostent la production dès le début.
    
-   Ne formez des troupes que si votre économie le permet de façon durable.
    
-   Utilisez des outils comme le _Cropper Developer Calculator_ pour planifier vos améliorations efficacement.
    

Maîtriser le ROI garantit que chaque décision rapproche votre compte d'une croissance plus rapide et d'un succès à long terme.
