Dans Travian: Legends, le choix de la bonne armée offensive (« missile ») dépend fortement de votre peuple, de vos plans et de l’économie de votre compte. Il n’existe pas un seul « meilleur » missile : chaque combinaison a ses avantages. Ce guide vous aide à comprendre les facteurs qui influencent votre choix et donne un aperçu des compositions de missile couramment utilisées pour chaque peuple.
Lorsqu’ils décident quelle armée offensive entraîner, les joueurs se concentrent généralement sur l’un des trois objectifs suivants :
Si vous souhaitez entraîner votre armée en continu et l’utiliser fréquemment, concentrez-vous sur l’attaque combinée et sur les coûts par heure. Ces missiles sont plus faciles à reconstituer et à entretenir.
Si nourrir votre armée sur le long terme est votre priorité — en particulier en fin de partie ou lorsqu’elle est stationnée loin de chez vous — faites attention à la consommation de céréales. Une consommation de céréales plus faible signifie un entretien plus facile.
Certains joueurs préfèrent des options qui offrent plus de flexibilité, par exemple :
Bonnes statistiques de défense (missiles de type hybride)
Cavalerie rapide et peu coûteuse pour la récolte des oasis
Rôles spécialisés selon le style de jeu
Exemples:
Mercenaire + Archer monté, Soldat au khopesh + Chars de Reshep ou Épéistes + Hédouins offrent une grande puissance défensive et peuvent aussi servir de forces hybrides.
Épéistes + Éclair de Toutatis, Imperians + Equites Imperatoris ou des armées hunnes basées sur le Cavalier des steppes sont populaires pour le pillage intensif des oasis, grâce à une cavalerie rapide et bon marché.
Votre choix final doit refléter :
La fréquence à laquelle vous prévoyez d’utiliser votre missile
La rapidité avec laquelle vous pouvez reconstituer vos pertes
La solidité de votre économie
Si vous souhaitez utiliser votre missile à la fois en attaque et en défense
Les forces et les faiblesses de votre tribu
Les combinaisons de missiles ci-dessous sont calculées comme suit :
Temps d'entraînement : 1 mois sur un serveur ×1 (réduit à ~⅛ de la durée du serveur aux autres vitesses)
Bâtiments : Caserne 20, écurie 20, Atelier 20
Pas de grande caserne ou de grande écurie
Aucun bonus ou amélioration supplémentaire
Rapport béliers/catapultes : 55 % béliers / 45 % catapultes
Basé sur la définition d’un Missile opérationnel (actif) — utilisé quotidiennement pour le nettoyage, la conquête et les opérations d’Alliance
Cela rend tous les peuples comparables sur un pied d'égalité.
(Les chiffres romains supposent un Abreuvoir de niveau 20 pour la Monture.)
Vous trouverez ci-dessous un résumé simplifié des options de missiles répertoriées. Les valeurs incluent l’Attaque de l’Infanterie, l’Attaque de la Cavalerie, l’Attaque totale, le coût par heure et la Consommation de Céréales.
Option 1 : Combattants à la massue + Cavaliers Teutons
Attaque totale très élevée
Moins cher pour entraîner de grandes quantités d’Infanterie
Consommation de Céréales plutôt élevée
Super pour un usage quotidien agressif
Option 2 : Hommes à la hache + Cavaliers Teutons
Attaque de l’Infanterie plus élevée que celle des Combattants à la massue
Coût d’entraînement légèrement plus élevé
Utilisation de Céréales plus équilibrée
Option 1 : Épéistes + Éclairs de Toutatis
Infanterie équilibrée + Cavalerie rapide
Entretien moins cher que celui des Haeduans
Fort pour les missiles opérationnels
Option 2 : Combattants à l'épée + Haeduans
Attaque de cavalerie accrue
Cher, mais polyvalent
Également solide en défense
Option 1 : Impériens + Équites Caesaris
Attaque de la cavalerie très élevée
Bon pour une utilisation solide en milieu/fin de partie
Consommation de céréales modérée à élevée
Option 2 : Impériens + Équites Imperatoris
Entraînement plus rapide et cavalerie moins chère
Attaque totale légèrement inférieure
Populaire auprès des joueurs plus actifs
Option 3 : Légionnaires + Equites Imperatoris
Très rentable
Attaque d'infanterie plus faible, mais excellente balance
Les Hun disposent de plusieurs options de missiles de premier plan :
Mercenaires + Cavaliers des steppes
Rapide et polyvalent
Cavalerie moins chère
Attaque combinée très élevée
Mercenaires + tireurs d'élite
Composante d'infanterie très forte
Bon mélange d'attaque et de rentabilité
Mercenaires + Maraudeurs
Attaque de cavalerie extrêmement haute
Plus cher et utilise davantage de packs de céréales
Variantes d’archers
Archers + Cavaliers des steppes
Archers + Maraudeurs
Les deux sont des options très intéressantes ayant chacune ses atouts en fonction de la production de ressources.
Soldats au khopesh + Chars de Reshep
Attaque très équilibrée
Bonne efficacité en packs de céréales
Permet une flexibilité défensive partielle
Variante de milicien esclave
Infanterie beaucoup moins chère
Attaque totale plus faible, mais à coût bien plus accessible
Entretien élevé en packs de céréales en raison de la taille importante de l’armée
Thérions + Briseurs corinthiens
Attaque combinée élevée
Bonne efficacité en packs de céréales
Option polyvalente et solide
Hoplites + Briseurs corinthiens
Variante moins chère
Attaque d’infanterie plus faible, mais tout à fait viable
Thralls + Bénédiction de la Valkyrie
Très forte puissance d’attaque d’infanterie
Attaque totale globale élevée
Une bonne combinaison de coût et de performance
Berserkers + Bénédiction de la Valkyrie
Moins d’unités d’infanterie, mais plus puissantes individuellement
Tenez compte de l’effet « Damage on Death » lors des batailles avec des défenseurs survivants
Le meilleur missile pour votre peuple dépend de :
Votre style de jeu (agressif, hybride, axé sur le farming, centré sur les WW)
La force économique de votre compte
À quelle fréquence vous prévoyez d’utiliser et de reconstruire votre missile
Production de céréales et maintien sur le long terme
Les besoins de l'alliance
Aucun missile n’est universellement parfait. Utilisez ces combinaisons comme référence et choisissez ce qui convient à la situation de votre monde de jeu et à votre stratégie personnelle.