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title: "Quel est le meilleur missile pour mon peuple ?"
description: "Quel est le meilleur missile pour mon peuple ?"
url: https://support.travian.com/fr/articles/179-quel-est-le-meilleur-missile-pour-mon-peuple
collection: "Développement Militaire"
updated: 2026-10-27
language: fr
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# Quel est le meilleur missile pour mon peuple ?

Quel est le meilleur missile pour mon peuple ?

Dans Travian: Legends, le choix de la bonne armée offensive (« missile ») dépend fortement de votre peuple, de vos plans et de l’économie de votre compte. Il n’existe pas un seul « meilleur » missile : chaque combinaison a ses avantages. Ce guide vous aide à comprendre les facteurs qui influencent votre choix et donne un aperçu des compositions de missile couramment utilisées pour chaque peuple.

* * *

## Comment les joueurs choisissent généralement leur missile

Lorsqu’ils décident quelle armée offensive entraîner, les joueurs se concentrent généralement sur l’un des trois objectifs suivants :

### **1\. L’option d’entraînement la moins chère et la plus rapide**

Si vous souhaitez entraîner votre armée en continu et l’utiliser fréquemment, concentrez-vous sur **l’attaque combinée** et sur les **coûts par heure**. Ces missiles sont plus faciles à reconstituer et à entretenir.

### **2\. Le missile le plus efficace en termes de céréales**

Si nourrir votre armée sur le long terme est votre priorité — en particulier en fin de partie ou lorsqu’elle est stationnée loin de chez vous — faites attention à la **consommation de céréales**. Une consommation de céréales plus faible signifie un entretien plus facile.

### **3\. Missiles avec des avantages supplémentaires**

Certains joueurs préfèrent des options qui offrent plus de flexibilité, par exemple :

-   Bonnes statistiques de défense (missiles de type hybride)
    
-   Cavalerie rapide et peu coûteuse pour la récolte des oasis
    
-   Rôles spécialisés selon le style de jeu
    

Exemples:

-   **Mercenaire + Archer monté**, **Soldat au khopesh + Chars de Reshep** ou **Épéistes + Hédouins** offrent une grande puissance défensive et peuvent aussi servir de forces hybrides.
    
-   **Épéistes + Éclair de Toutatis**, **Imperians + Equites Imperatoris** ou **des armées hunnes basées sur le Cavalier des steppes** sont populaires pour le pillage intensif des oasis, grâce à une cavalerie rapide et bon marché.
    

Votre choix final doit refléter :

-   La fréquence à laquelle vous prévoyez d’utiliser votre missile
    
-   La rapidité avec laquelle vous pouvez reconstituer vos pertes
    
-   La solidité de votre économie
    
-   Si vous souhaitez utiliser votre missile à la fois en attaque et en défense
    
-   Les forces et les faiblesses de votre tribu
    

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## Comment fonctionne la comparaison des missiles

Les combinaisons de missiles ci-dessous sont calculées comme suit :

-   **Temps d'entraînement :** 1 mois sur un serveur ×1 (réduit à ~⅛ de la durée du serveur aux autres vitesses)
    
-   **Bâtiments :** Caserne 20, écurie 20, Atelier 20
    
-   **Pas de grande caserne ou de grande écurie**
    
-   **Aucun bonus ou amélioration supplémentaire**
    
-   **Rapport béliers/catapultes :** 55 % béliers / 45 % catapultes
    
-   Basé sur la définition d’un **Missile opérationnel (actif)** — utilisé quotidiennement pour le nettoyage, la conquête et les opérations d’Alliance
    

Cela rend tous les peuples comparables sur un pied d'égalité.  
(Les chiffres romains supposent un Abreuvoir de niveau 20 pour la Monture.)

* * *

## Combinaisons de marteaux recommandées par tribu

Vous trouverez ci-dessous un résumé simplifié des options de missiles répertoriées. Les valeurs incluent l’Attaque de l’Infanterie, l’Attaque de la Cavalerie, l’Attaque totale, le coût par heure et la Consommation de Céréales.

* * *

## **Germains**

**Option 1 : Combattants à la massue + Cavaliers Teutons**

-   Attaque totale très élevée
    
-   Moins cher pour entraîner de grandes quantités d’Infanterie
    
-   Consommation de Céréales plutôt élevée
    
-   Super pour un usage quotidien agressif
    

**Option 2 : Hommes à la hache + Cavaliers Teutons**

-   Attaque de l’Infanterie plus élevée que celle des Combattants à la massue
    
-   Coût d’entraînement légèrement plus élevé
    
-   Utilisation de Céréales plus équilibrée
    

* * *

## **Gaulois**

**Option 1 : Épéistes + Éclairs de Toutatis**

-   Infanterie équilibrée + Cavalerie rapide
    
-   Entretien moins cher que celui des Haeduans
    
-   Fort pour les missiles opérationnels
    

**Option 2 : Combattants à l'épée + Haeduans**

-   Attaque de cavalerie accrue
    
-   Cher, mais polyvalent
    
-   Également solide en défense
    

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## **Les Romains**

**Option 1 : Impériens + Équites Caesaris**

-   Attaque de la cavalerie très élevée
    
-   Bon pour une utilisation solide en milieu/fin de partie
    
-   Consommation de céréales modérée à élevée
    

**Option 2 : Impériens + Équites Imperatoris**

-   Entraînement plus rapide et cavalerie moins chère
    
-   Attaque totale légèrement inférieure
    
-   Populaire auprès des joueurs plus actifs
    

**Option 3 : Légionnaires + Equites Imperatoris**

-   Très rentable
    
-   Attaque d'infanterie plus faible, mais excellente balance
    

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## **Huns**

Les Hun disposent de plusieurs options de missiles de premier plan :

**Mercenaires + Cavaliers des steppes**

-   Rapide et polyvalent
    
-   Cavalerie moins chère
    
-   Attaque combinée très élevée
    

**Mercenaires + tireurs d'élite**

-   Composante d'infanterie très forte
    
-   Bon mélange d'attaque et de rentabilité
    

**Mercenaires + Maraudeurs**

-   Attaque de cavalerie extrêmement haute
    
-   Plus cher et utilise davantage de packs de céréales
    

**Variantes d’archers**

-   Archers + Cavaliers des steppes
    
-   Archers + Maraudeurs  
    Les deux sont des options très intéressantes ayant chacune ses atouts en fonction de la production de ressources.
    

* * *

## **Égyptiens**

**Soldats au khopesh + Chars de Reshep**

-   Attaque très équilibrée
    
-   Bonne efficacité en packs de céréales
    
-   Permet une flexibilité défensive partielle
    

**Variante de milicien esclave**

-   Infanterie beaucoup moins chère
    
-   Attaque totale plus faible, mais à coût bien plus accessible
    
-   Entretien élevé en packs de céréales en raison de la taille importante de l’armée
    

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## **Spartiates**

**Thérions + Briseurs corinthiens**

-   Attaque combinée élevée
    
-   Bonne efficacité en packs de céréales
    
-   Option polyvalente et solide
    

**Hoplites + Briseurs corinthiens**

-   Variante moins chère
    
-   Attaque d’infanterie plus faible, mais tout à fait viable
    

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## **Vikings**

**Thralls + Bénédiction de la Valkyrie**

-   Très forte puissance d’attaque d’infanterie
    
-   Attaque totale globale élevée
    
-   Une bonne combinaison de coût et de performance
    

**Berserkers + Bénédiction de la Valkyrie**

-   Moins d’unités d’infanterie, mais plus puissantes individuellement
    
-   Tenez compte de l’effet « Damage on Death » lors des batailles avec des défenseurs survivants
    

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## Conclusion

Le meilleur missile pour votre peuple dépend de :

-   Votre style de jeu (agressif, hybride, axé sur le farming, centré sur les WW)
    
-   La force économique de votre compte
    
-   À quelle fréquence vous prévoyez d’utiliser et de reconstruire votre missile
    
-   Production de céréales et maintien sur le long terme
    
-   Les besoins de l'alliance
    

Aucun missile n’est universellement parfait. Utilisez ces combinaisons comme référence et choisissez ce qui convient à la situation de votre monde de jeu et à votre stratégie personnelle.
