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title: "L’utilisation des catapultes"
description: "L’utilisation des catapultes"
url: https://support.travian.com/fr/articles/181-l-utilisation-des-catapultes
collection: "Développement Militaire"
updated: 2026-10-28
language: fr
alternates: [tr, pl, it, ar, cs, en, es, de, pt, ru]
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# L’utilisation des catapultes

L’utilisation des catapultes

Les catapultes sont des unités de Siège à longue portée utilisées pour détruire les Bâtiments ennemis et les Champs de ressources dans Travian: Legends. Elles nécessitent une planification minutieuse, car leur efficacité dépend du type d’Attaque, du niveau de la Place de rassemblement, des améliorations et des effets des artefacts.

* * *

## Ce que les catapultes peuvent faire (et ne peuvent pas faire)

-   Les catapultes **ne tirent que lors d’une attaque normale**, pas lors d’un Pillage.
    
-   Elles ont besoin de **temps pour tirer** ; leurs dégâts ne sont donc appliqués qu’après leur arrivée.
    
-   Leur efficacité est influencée par divers facteurs, notamment votre Place de rassemblement, les améliorations de la Forge et les bonus du Défenseur.
    

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## Prérequis de la Place de rassemblement

Le niveau de votre Place de rassemblement détermine quels Bâtiments vous pouvez cibler :

**Niveau 1 de la Place de rassemblement** – Uniquement des cibles aléatoires  
**Niveau 3 de la Place de rassemblement** – Dépôt de ressources et Silo de céréales  
**Niveau 5 de la Place de rassemblement** – Bâtiments de production de Ressources (champs, Usine de poteries, Fonderie, Scierie, Moulin, Boulangerie)  
**Niveau 10 de la Place de rassemblement** – Tout sauf Cachette, Loge du tailleur de pierre, Fabricant de pièges  
**Niveau 20 de la Place de rassemblement** – Vous pouvez cibler **deux Bâtiments différents** en une seule Attaque

-   Nécessite **au moins 20 catapultes**
    
-   Les dégâts sont répartis équitablement entre les deux cibles
    

**Important:**  
Si vous ne voulez toucher qu’**un seul bâtiment** à RP20, laissez le deuxième emplacement de cible vide.  
Sélectionner deux fois le même Bâtiment divise vos dégâts et est **moins efficace**, ce qui est particulièrement dangereux lors des opérations de Merveille du monde.

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## Qu’est-ce qui influence les dégâts des catapultes ?

### **Capitale avec Loge du tailleur de pierre**

-   Augmente la durabilité des Bâtiments de **10% par niveau**
    
-   Jusqu’à **300% de durabilité totale** au niveau 20
    
-   S'applique à la fois aux champs de ressources et aux bâtiments du village
    

### **Bonus de Métallurgie de l’Alliance**

-   Augmente uniquement la statistique d’attaque
    
-   **N’augmente PAS** la puissance de destruction des catapultes
    

### **Artefact d’architecte (défenseur)**

-   Augmente la durabilité des bâtiments :
    
    -   Petit: ×4
        
    -   Grand : ×3 (s’applique à l’ensemble du compte)
        
    -   Unique: ×5
        
-   Des catapultes supplémentaires sont nécessaires pour détruire la même cible
    

### **Artefact de confusion (cible aléatoire)**

-   Fait que les catapultes touchent des cibles semi-aléatoires
    
-   Les bâtiments internes et les champs de ressources sont toujours respectés
    
-   Une fois que tous les bâtiments du type sélectionné sont détruits, les catapultes touchent les bâtiments restants
    
-   La Loge du tailleur de pierre est **toujours touchée en dernier**
    
-   Règles particulières :
    
    -   Petite confusion : la Chambre du trésor peut toujours être ciblée
        
    -   Grande confusion : Chambre du trésor + Merveille du monde
        
    -   Confusion unique : Merveille du monde uniquement
        

### **Brasserie (attaquant)**

-   Quand elle est active, les catapultes **touchent des bâtiments totalement aléatoirement** et ignorent les catégories internes/de ressources
    
-   L’effet de la Brasserie remplace l’artefact de confusion du Défenseur
    
-   Même si vous choisissez des cibles spécifiques, l'aléatoire s'applique
    
-   (Utile pour la destruction à grande échelle, mais risqué pour les impacts de précision)
    

### **Sélection de cibles invalides ou aléatoires (attaquant)**

-   Si vous choisissez une cible qui n’existe pas, les catapultes peuvent toucher n’importe quel niveau de n’importe quel bâtiment
    
-   Le bâtiment du plus haut niveau n'est ciblé que lorsque le type de bâtiment sélectionné est valide
    

### **Comportement de la loge du tailleur de pierre**

-   Toujours frapper en dernier
    
-   Si vous devez protéger votre Capitale d'une Destruction totale, construisez plusieurs Bâtiments/champs de bas niveau afin que l'Attaquant gaspille d'abord ses coups dessus
    

### **Merveille du monde**

-   Toujours ciblable (RP1 ou plus)
    
-   Immunisé contre la Protection de l'artefact (Architecte et Confusion n'ont aucun effet)
    

* * *

## De combien de catapultes avez-vous besoin ?

L'efficacité de la Catapulte dépend fortement du niveau d'amélioration de la Forge.  
Le tableau complet de destruction indique combien de catapultes sont nécessaires pour détruire un Bâtiment à chaque niveau, en fonction de votre niveau d'amélioration de la Catapulte.

Règles importantes :

-   Pour les **vagues à double cible**, additionnez le nombre requis pour les deux Bâtiments
    
-   Pour **la Loge du tailleur de pierre niveau 20**, multipliez par **×3**
    
-   Pour les **artefacts d'Architecte**, multipliez à nouveau par le facteur de l'artefact
    

### Exemple

Vous voulez détruire un Bâtiment de niveau 20 dans une Capitale avec :

-   Loge du tailleur de pierre 20
    
-   Petit Architecte (×4)
    
-   Catapulte niveau 20 (36 catapultes exigées pour un bâtiment de niveau 20)
    

Calcul :  
**36 × 3 × 4 = 432 catapultes** nécessaires pour détruire complètement un Bâtiment de niveau 20.

![](https://staticfiles.gleap.io/helpcenter/68308d126b4d67fbe821228f/20260427083139_2147.png)
