Le snipe de vagues (parfois appelé vagues de découpe ou vagues d’insertion) est l’une des techniques défensives les plus importantes dans Travian: Legends. Un snipe bien minuté peut éviter des dégâts importants et même éliminer une partie des unités de siège d’un attaquant. Si vous prévoyez de jouer de manière défensive, c’est une compétence que vous devriez apprendre et entraîner.
Le snipe consiste à envoyer des Troupes défensives pour arriver dans le minuscule laps de temps entre deux Vagues d’Attaque entrantes — souvent dans la même seconde ou avec seulement une seconde d’écart. Comme Travian résout les actions selon la règle premier arrivé, premier servi pour tous les événements se produisant dans la même seconde, l’ordre d’arrivée compte. Si vos Troupes défensives arrivent juste après une Vague de nettoyage, mais avant la Vague de Catapulte suivante, la deuxième Vague frappera votre défence au lieu d’un Village vide.
Un tir d’opportunité réussi :
Réduit, voire empêche totalement, les dégâts infligés aux Bâtiments
Élimine une partie des unités de Siège du Joueur attaquant
Aide à protéger les structures importantes, même si la première Vague ne peut pas être arrêtée
La plupart des Attaquants placent l’essentiel de leur Missile dans la première Vague afin d’éliminer tous les Défenseurs. Les Vagues de Catapulte suivantes s’attendent alors à frapper un Village vide. Si vous ne pouvez pas accumuler suffisamment de défence assez rapidement pour éliminer le Missile, la snipe est la meilleure alternative. Même un petit groupe défensif placé entre les vagues peut empêcher plusieurs bâtiments de se faire détruire.
Début de partie : Environ 300–800 unités est considéré comme solide.
Milieu de partie : Environ 2,000–3,000 unités défensives si l’attaquant n’envoie que des catapultes ou une petite escorte.
Fin/milieu de partie avec nettoyeur intermédiaire : Si les attaquants incluent un « nettoyeur intermédiaire » (5–10% de leur missile envoyé à la vague 5 pour éliminer les snipers), prévoyez 10,000–20,000 unités pour un snipe fiable.
Même avec un timing parfait, les attaques ne peuvent porter que quatre vagues par seconde. Les attaquants ajoutent souvent un nettoyeur intermédiaire à la vague 5, sachant que les défenseurs peuvent essayer exactement cette tactique.
Disposer de plusieurs vitesses de troupes vous offre davantage d’options de timing.
Par exemple, un Défenseur qui n’a que deux types de Troupes peut n’avoir que deux horaires d’envoi possibles. Avec des unités supplémentaires lentes et rapides (même en petit nombre), vous pouvez avoir cinq tentatives ou plus. Entraîner un petit nombre de Béliers, de Catapultes ou d’unités plus lentes dans vos Villages de défense augmente le nombre de temps de trajet différents disponibles. Cela améliore considérablement vos chances d’atteindre la seconde exacte requise.
Envoyez des tests de renfort à vos propres villages proches pendant les périodes calmes. Le nombre de Troupes n’a pas d’importance : ce qui compte, c’est d’atteindre la seconde exacte. La pratique rend les vrais snipes beaucoup plus faciles.
Avoir plusieurs villages de défense à des distances différentes de la cible vous offre davantage de variations de timing possibles. Plus vous pouvez utiliser de distances, plus vous pouvez tenter de fenêtres de snipe.
Si vous laissez l’onglet d’envoi de Troupes ouvert trop longtemps, l’heure affichée peut devenir inexacte.
Actualisez-le fréquemment, et impérativement dans les 30 dernières secondes avant l’envoi.
L’utilisation d’une source d’heure externe fiable (par exemple, time.is) permet de s’assurer que votre appareil correspond à l’heure du serveur le plus précisément possible.