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title: "Attaques réelles et fausses"
description: "Attaques réelles et fausses"
url: https://support.travian.com/fr/articles/183-attaques-reelles-et-fausses
collection: "Développement Militaire"
updated: 2026-10-23
language: fr
alternates: [tr, pl, it, ar, cs, en, es, de, pt, ru]
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# Attaques réelles et fausses

Attaques réelles et fausses

Dans Travian: Legends, les opérations d'alliance exigent souvent que les joueurs envoient à la fois des attaques réelles et des attaques factices, avec une précision parfaite. Comprendre comment préparer et exécuter correctement ces opérations aide votre alliance à réussir et empêche les ennemis d'identifier facilement vos véritables cibles.

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## Qu’est-ce qu’une opération « off » ?

Une opération off (off-op) est une attaque d'alliance coordonnée ou une opération individuelle chronométrée, dans laquelle les joueurs doivent envoyer des attaques réelles et des attaques factices pour qu'elles arrivent à des moments précis. Le succès dépend de :

-   S'en tenir au plan
    
-   Respecter les délais
    
-   Maintenir le bon rapport entre attaques réelles et attaques factices
    
-   Soutenir votre coordinateur off en exécutant les consignes avec précision
    

Calculer avec soin vos temps de déplacement est essentiel. Si votre coordinateur vous donne la seconde exacte d'arrivée, vous devez viser cette seconde exacte. Si vous débutez sur Travian, il est fortement recommandé d'utiliser un **Générateur de vague**.

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## Tenir compte des effets des artefacts

Les artefacts affectent la façon dont les attaques réelles et les fausses doivent se présenter :

-   **Eagle Eyes** : le Défenseur peut voir le nombre d'unités d'un certain nombre d'Attaques. Les attaques factices doivent reproduire la structure de l'Attaque réelle pour éviter d'être détectées.
    
-   **Architect/Confusion** : ces artefacts influencent les dégâts de Catapulte ou la sélection des cibles ; ajustez donc le nombre de Catapultes en conséquence.
    

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## N'envoyez pas toute votre armée lors de la première Vague

Si vous devez encore envoyer plusieurs Vagues factices ensuite, vous devez conserver suffisamment d'unités pour réaliser des attaques factices correctes.

Par exemple :  
Si vous devez envoyer 4 attaques factices avec 4 Vagues chacune :

-   19 unités d'Infanterie × 4 Vagues × 4 attaques factices = **304 unités d'Infanterie**
    
-   1 Catapulte × 4 Vagues × 4 attaques factices = **16 Catapultes**
    

Partez toujours du principe que le Défenseur a une **Place de rassemblement 20** — vos attaques factices doivent contenir au moins **20 unités**.

Si vous utilisez votre Héros dans des Attaques réelles, passez au bon Équipement offensif et évitez de porter des bottes qui augmentent la vitesse, car cela peut perturber le timing de votre séquence de Vagues.

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## Choisir combien de Troupes envoyer lors de l’Attaque réelle

Cela dépend des circonstances.

-   Certains Joueurs envoient un minimum d’Infanterie, voire uniquement des Catapultes (si le Défenseur ne peut pas utiliser Eagle Eyes).
    
-   D'autres envoient plus de troupes pour réduire les pertes de catapultes.
    

La clé, c’est la cohérence : les fakes doivent ressembler suffisamment aux Attaques réelles pour ne pas révéler votre véritable cible.

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## Comment structurer les Attaques réelles et les fakes

Vous trouverez ci-dessous une comparaison claire de ce à quoi doivent ressembler les Vagues réelles et les Vagues fake selon différents scénarios.

### Raser un Village (le Défenseur n’a pas l’artefact No Eyes)

**Vraie attaque :**

-   Première Vague : Infanterie d’Attaque, Cavalerie, Béliers, Catapultes, Héros facultatif
    
-   3 Vagues suivantes : un peu d’Infanterie d’Attaque + 200–400 Catapultes (selon la cible et si c’est une Capitale)
    

**Fakes :**

-   4 Vagues de : 19 unités bon marché + 1 Catapulte
    

### Raser un Village (le Défenseur a l’artefact Eagle Eyes)

**Vraie attaque :**

-   Première Vague : Infanterie d’Attaque, Cavalerie, Béliers, Catapultes, **sans Héros**
    
-   3 Vagues suivantes : un peu d’Infanterie d’Attaque + 200–400 Catapultes
    
-   Définissez **deux cibles par Vague**
    

**Feintes :**

-   Première Vague fake : 17 Infanterie, 1 Cavalerie, 1 Bélier, 1 Catapulte
    
-   3 Vagues fake suivantes : 19 Infanterie + 1 Catapulte
    

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### Prendre au Chef une cible active

**Attaque réelle :**

-   Première Vague : Infanterie d’Attaque, Cavalerie, Béliers, 1 Catapulte, Héros facultatif
    
-   Deuxième vague : 100–300 unités d’infanterie, ~100 catapultes visant la Résidence/le Palais/la Yourte hunnique
    
-   Ajouter des chefs de tribu
    
-   Troisième & quatrième vagues (facultatif) : 19 unités d’infanterie + 1 catapulte chacune
    

**Les faux envois :**

-   Soit 4 vagues standard de 19 unités d’infanterie + 1 catapulte
    
-   Ou reproduisez au plus près le schéma des vraies vagues avec chefs de tribu
    

Le nombre de catapultes dépend des évolutions de la forge et du type de cible. Vous pouvez consulter le nombre de catapultes recommandé dans le guide des catapultes.

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## Synthèse

Les vraies attaques et les fausses doivent être préparées avec soin pour ne pas révéler vos intentions. En faisant correspondre la structure des vagues, en respectant le timing et en vous adaptant aux artefacts, vous pouvez augmenter considérablement le taux de réussite des opérations de l’Alliance et réduire les pertes.
