Une question qui revient souvent tant chez les nouveaux joueurs que chez les joueurs expérimentés de Travian: Legends est celle de savoir à quel moment il convient le mieux d'améliorer les unités dans la Forge au lieu d'entraîner simplement de nouvelles troupes. Ce guide vous aide à comprendre comment déterminer le bon moment pour investir dans des améliorations afin d’en tirer le maximum de bénéfices.
Les améliorations de la Forge augmentent la force de combat de vos unités. Toutefois, les améliorations coûtent des Ressources ; la question clé est donc : Quand l’amélioration apporte-t-elle plus de valeur que d’Entraîner des unités supplémentaires ?
Les tableaux de ce guide indiquent combien de Troupes de chaque type vous devriez avoir avant que l’amélioration ne devienne plus efficace que d’Entraîner de nouvelles unités.
Avant d'utiliser les tableaux, gardez ces points à l'esprit :
Seuls les coûts d’amélioration sont pris en compte (pas le coût de construction ou d’amélioration de la Forge elle-même). Si vous incluez la construction de la Forge, les effectifs de Troupes à partir desquels l’amélioration devient rentable sont légèrement plus élevés.
Les comparaisons d’Éclaireur utilisent les valeurs « Attaque de l’Éclaireur » (35) et « Résistance de l’Éclaireur » (20) au lieu des valeurs d’attaque/défense standard. Ces valeurs sont identiques entre tous les peuples, mais les améliorations de la forge créent de petites différences.
Les unités coûtant deux céréales deviennent légèrement plus efficaces après les améliorations en raison de la formule.
En défense, les unités d’Éclaireur coûtant une céréale (Limier, Éclaireur, Guetteur, etc.) restent plus efficaces en termes de Ressources, malgré des améliorations plus faibles.
Vous trouverez ci-dessous les tableaux complets d’efficacité des améliorations pour chaque Peuple. Chaque tableau indique la Force des unités par niveau d’amélioration, ce qui vous permet de comparer l’intérêt d’améliorer une unité plutôt que d’en produire de nouvelles du même type.
Romains (Légionnaire, Prétorien, Impérian, Equites Legati, Equites Imperatoris, Equites Caesaris)
Germains (Combattant au gourdin, Lancier, Hache de bataille, Éclaireur, Paladin, Cavalier Teuton)
Gaulois (Phalange, Combattant à l'épée, Éclaireur, Éclair de Toutatis, Cavalier druide, Hédouins)
Huns (Mercenaire, Archer, Guetteur, Cavalier des steppes, Archer monté, Maraudeur)
Égyptiens (Milicien esclave, Sentinelle, Soldat au khopesh, Explorateur de Sopdou, Garde d'Anhour, Char de Reshep)
Spartiates (Hoplite, Limier, Aspis, Thérion, Cavalier Elpida, Briseur Corinthien)
Viking (Thrall, Shield’s Maiden, Berserker, Heimdall’s Eye, Cavalier Huskarl, Valkyrie’s Blessing)