Un compte hybride vous permet de jouer aussi bien en offensif qu'en défensif dans Travian: Legends. Au lieu de se concentrer sur un seul style de jeu, vous développez des capacités pour les deux, ce qui vous permet de plus de flexibilité et d'options durant le jeu.
Un compte hybride peut être un bon choix si vous aimez contribuer aux opérations des alliances de plusieurs façons ou si vous voulez la liberté de changer de rôle selon la situation.
Ses principales qualités sont :
Gameplay équilibré : Vous pouvez participer à la fois aux attaques et à la défense.
Polyvalence : Vous pouvez rapidement adapter votre rôle aux changements du monde du jeu.
Valeur stratégique : Les joueurs hybrides sont très utiles aux alliances, car ils peuvent apporter leur soutien dans plusieurs domaines.
Bien que chaque peuple puisse finir par adopter un rôle hybride, certains peuples s'y prêtent naturellement mieux que d'autres en raison des statistiques de leurs unités et de leurs coûts d'entraînement.
Il existe deux stratégies principales :
Vous maintenez des villages défensifs et offensifs indépendants, chacun ne produisant que son type de troupes respectif.
Exemples:
Un joueur Germain qui ajoute deux villages axés uniquement sur les Lanciers.
Un joueur Romain qui entraîne des Prétoriens dans certains villages et un Missile dans un autre.
Avantages :
Facile de commencer à tout moment sur le serveur.
Choix illimité de combinaisons d'unités.
Inconvénients :
Nécessite un revenu élevé de Ressources, car plusieurs Villages doivent être entièrement améliorés.
Un Hamvil est une armée unique entraînée pour servir à la fois en offensif et en défensif. Le terme combine « missile » (armée offensive) et « enclume » (armée défensive).
Avantages :
Nécessite moins de villages entièrement développés.
Coûts en Ressources et en Pièces d'or plus faibles que ceux nécessaires au maintien d'armées entièrement séparées.
Inconvénients :
Tous les Peuples ne peuvent pas entraîner un Hamvil efficace.
N'est pas idéal pour les objectifs de haut niveau, comme les Missiles de Merveille du monde.
Les exemples suivants proviennent des tableaux et des aperçus d'unités sur les pages 2-3 du document. Les valeurs indiquées supposent une Caserne de niveau 20, des écuries, un Atelier (sans Grands Bâtiments), toutes les améliorations de la Forge terminées, et un rapport de 55 %/45 % de béliers par rapport aux catapultes.
Une option hybride hautement efficace. Les deux unités sont performantes en attaque comme en défense, et les coûts d'entraînement sont relativement bas.
Attaque totale (avec siège): 2,492,840
Défense contre l'infanterie : 2,083,924
Défense contre la cavalerie : 1,716,543
Coût horaire sur x1: 30,378
Les Chars de Reshep offrent de solides statistiques offensives et défensives, ce qui en fait un choix hybride équilibré.
Attaque totale (avec siège): 2,246,243
Défense contre l'infanterie : 1,803,163
Défense contre la cavalerie : 1,545,271
Coût horaire : 36,982
Une option solide pour les Joueurs qui veulent une défense de Cavalerie fiable, combinée à une bonne capacité offensive.
Attaque totale (avec siège) : 2,490,613
Défense contre l’infanterie : 1,178,168
Défense contre la cavalerie : 1,699,281
Coût horaire : 36,318
Utiliser des troupes marteau en défense doit toujours être un choix délibéré, adapté à la situation. Ces unités sont coûteuses à entraîner et à entretenir ; les déployer en défense comporte donc des risques.
Pour que votre compte hybride soit le plus performant possible :
Planifiez soigneusement le flux de ressources
Ne construisez que ce que vos revenus peuvent supporter
Restez adaptable aux besoins de l'alliance
Utilisé correctement, un compte hybride fait de vous un contributeur solide et flexible, aussi bien dans les opérations offensives que défensives.