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title: "Les yeux de chaque tribu"
description: "Les yeux de chaque tribu"
url: https://support.travian.com/fr/articles/189-les-yeux-de-chaque-tribu
collection: "Développement Militaire"
updated: 2026-10-22
language: fr
alternates: [pl, it, cs, en, es, de, ar, pt, ru, tr]
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# Les yeux de chaque tribu

Les yeux de chaque tribu

## Objectif des éclaireurs

Dans Travian: Legends, l'information influence les résultats. Les éclaireurs servent à recueillir des renseignements sur les villages ennemis, notamment les troupes, les défenses, les ressources et les schémas d’activité. Ces informations vous permettent de prendre des décisions éclairées, tant en attaque qu'en défense. Peu importe votre peuple, l'utilisation efficace des éclaireurs est une compétence de base du jeu.

Cet article explique comment fonctionnent les éclaireurs, en quoi ils diffèrent selon les peuples, et comment les utiliser efficacement — à la fois individuellement et au sein d’une alliance.

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## Unités d’Éclaireur par Peuple

Chaque peuple a accès à une unité d’Éclaireur dédiée. Bien que tous les Éclaireurs puissent effectuer une découverte aussi bien offensive que défensive, leurs caractéristiques et leurs cas d’utilisation diffèrent.

### Unités d'éclaireur disponibles

-   **Germains**: Éclaireur  
    Prérequis : Académie niveau 1, Bâtiment principal niveau 5
    
-   **Gaulois**: Éclaireur  
    Exigences : Académie niveau 5, Écurie niveau 1
    
-   **Romains**: Equites Legati  
    Prérequis : Académie niveau 5, Écurie niveau 1
    
-   **Huns**: Guetteur  
    Prérequis : Académie niveau 5, Écurie niveau 1
    
-   **Égyptiens**: Explorateur de Sopdou  
    Prérequis : Académie niveau 5, Écurie niveau 1
    
-   **Spartiates**: Limier  
    Prérequis : Académie niveau 1, Forge niveau 1
    
-   **Vikings**: Œil de Heimdall  
    Prérequis : Académie niveau 1, Forge niveau 1
    

Tous les éclaireurs sont entraînés via l’Académie, avec des prérequis de bâtiments supplémentaires selon que l’unité est de l’infanterie ou de la cavalerie.

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## Principales différences entre les types d’Éclaireurs

Bien que tous les Éclaireurs remplissent le même rôle de base, leur efficacité varie en fonction de leur vitesse, de leur force de défense et de leur consommation de Céréales.

### Éclaireurs d’infanterie (Germains, Viking, Spartiates)

-   **Consommation de Céréales** : 1 Céréale par heure
    
-   **Utilisation principale** : lutte défensive contre l’éclaireur
    
-   **Remarque spéciale** : les Limiers spartiates sont les Éclaireurs d’Infanterie les plus chers, mais offrent une Force défensive nettement supérieure à celle des autres Éclaireurs d’Infanterie
    

Ces unités sont bien adaptées à la défense statique et à la protection des Villages contre la reconnaissance ennemie.

### Éclaireurs de cavalerie

#### Hun – Guetteurs

-   **Les Éclaireurs les plus rapides du jeu**
    
-   Idéal lorsque la Vitesse est critique et que les informations doivent arriver le plus tôt possible
    

#### Romains – Equites Legati

-   Avec un Abreuvoir de niveau 10, la Consommation de Céréales est réduite à 1 Céréale par heure
    
-   Combine la Vitesse avec une faible Consommation (/h)
    
-   Particulièrement efficace pour les opérations d’Éclaireur à l’échelle de l’Alliance
    

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## Tactiques d’Éclaireur de l’Alliance

Dans les Alliances organisées, les Éclaireurs sont utilisés pour des stratégies plus avancées et coordonnées. Ces techniques reposent sur des opérations d’Éclaireur répétées et bien synchronisées.

### Estimer la taille de l’armée ennemie

En observant la Consommation de Ressources dans un Village ennemi, les Alliances peuvent estimer la taille d’un Missile adverse. Ces informations sont essentielles pour planifier les réponses défensives et répartir efficacement les Troupes.

### Détecter les heures de lancement de l’armée

Des missions d’Éclaireur répétées à des intervalles précis peuvent révéler quand un ennemi lance son armée. Cela permet aux Défenseurs de synchroniser précisément les Assistance et les contre-mesures.

### Identifier les Missiles

Des missions avec un seul Éclaireur vers des Villages principaux ou des Oasis peuvent parfois révéler la présence et la taille approximative des Missiles ennemis. Cette méthode fournit des renseignements précieux avec un investissement minimal en Ressources.

Pour une explication plus approfondie de ces méthodes, l’article _The Power of Scouts_ de LolaM propose une vue d’ensemble détaillée et est largement utilisé par les Alliances organisées.

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## Conseils pratiques et remarques avancées

Les points suivants abordent des mécaniques moins évidentes qui peuvent avoir un impact significatif sur l’utilisation des Éclaireurs :

-   Bien que les Éclaireurs affichent **0 d’Attaque** dans les tableaux d’unités, les Éclaireurs améliorés ont bien une Force offensive grâce à la formule d’amélioration de la Forge :
    
    -   Éclaireurs d’Infanterie : environ **6,4 d’Attaque** au niveau d’amélioration maximal
        
    -   Éclaireurs de Cavalerie : environ **12,7 d’Attaque** au niveau d’amélioration maximal
        
-   C'est particulièrement utile dans les cas extrêmes, comme l'envoi d'un sénateur avec seulement des Équites Legati disponibles. Par exemple, envoyer 50 Equites Legati de niveau 20 avec un Sénateur peut permettre au Sénateur de survivre même face à une muraille entièrement améliorée.
    
-   **Les murs augmentent l'efficacité de la défense anti-éclaireurs**. Les Villages ayant un niveau de mur plus élevé sont plus difficiles à explorer avec succès.
    
-   Les Objectifs quotidiens tels que _Pillage/Attaque du village Natar_ ou _Pillage/Attaque d’une Oasis inoccupée_ peuvent être accomplis à l’aide d’Éclaireurs. C’est particulièrement utile pour les styles de jeu défensifs ou pacifiques.
    
-   L **Abreuvoir** et l **Artéfact Yeux de l’aigle** ne s'appliquent que dans le village où ils sont actifs. Si des Éclaireurs sont envoyés en Assistance vers un autre Village sans ces effets, leur consommation de Céréales ou leurs bonus d’espionnage ne s’appliqueront pas.
    
-   Si vous ne voulez pas que votre Héros soit visible lorsque les Éclaireurs reviennent dans leur Village de rattachement, activez le paramètre **« Le Héros se cachera pendant une attaque sur son Village de rattachement. »**
