Si vous voulez jouer de manière offensif dans Travian: Legends, votre succès dépend d’une bonne planification et du maintien d’une armée d’attaque solide et durable. Ce guide explique ce qu’est un missile opérationnel (fonctionnel), quand commencer à le construire et comment déterminer si votre compte peut le soutenir.
Un missile opérationnel est une armée offensif de taille intermédiaire, entraînée dans la Caserne, l’Écurie et l’Atelier (sans Grande caserne/Grande écurie). Il est destiné à des actions offensives quotidiennes, comme nettoyer les Villages proches, soutenir les opérations de l’Alliance, piller les inactifs et participer à des conquêtes mineures.
Taille typique sur un serveur standard :
25 000–35 000 Infanterie offensif
6 000–12 000 Cavalerie offensif
1 500–2 000 Béliers
1 500–2 000 Catapultes
Cela en fait une bonne option de départ si vous débutez dans le jeu offensif, si vous revenez après une pause ou si vous passez d’un style de jeu défensif.
Chaque Peuple a différentes options d’Infanterie et de Cavalerie offensif. Certains Peuples proposent plusieurs unités viables, et choisir votre unité préférée tôt permet de réduire les coûts de la Forge et d’augmenter le gain de bonus de votre Héros.
Ne commencez pas trop tôt. Votre économie doit être suffisamment solide pour soutenir une production continue de Troupes. Construire trop de Bâtiment à la fois ou entraîner des Troupes sans revenus suffisants ralentira considérablement votre Compte.
Vous ne devriez commencer que lorsque :
Votre économie est stable et peut soutenir des files d’attente ininterrompues à la Caserne, à l’Écurie et à l’Atelier.
Vous pouvez encore investir 40–50 % de vos Ressources dans le développement économique.
Perdre le missile ne menacerait pas vos progrès à long terme.
Commencez par former des troupes de farming pour augmenter les revenus, puis passez à la production complète de missiles, en ajoutant le siège en dernier.
Attendez que votre revenu en ressources couvre confortablement des files d'attente d'entraînement complètes.
Un village offensif fait partie des configurations les plus coûteuses du jeu. Un village offensif germain préparé coûte plus de 9 millions de ressources, sans compter l’entraînement continu des troupes. Celles-ci incluent :
Champs de ressources et infrastructure de base
Caserne, Écurie, Atelier, Forge, Place du tournoi, Hôpital
Améliorations complètes de la forge pour les unités clés
Ce coût rend une planification minutieuse indispensable.
Un missile est viable lorsque son maintien et sa reconstruction ne mettent pas votre compte en péril. Comme les missiles opérationnels sont utilisés fréquemment — farming, chiefing, combats locaux, opérations d’alliance — vous perdrez parfois une partie de celui-ci. Votre compte doit être suffisamment puissant pour remplacer les pertes sans être à la traîne.
Une règle de base :
Commencez à bâtir un missile opérationnel lorsque votre compte produit régulièrement au moins le double du coût horaire en ressources nécessaire pour l’entraîner.
Vous pouvez estimer votre production horaire à l’aide des statistiques générales en jeu :
Ouvrez Statistiques générales et vérifiez votre part de production quotidienne.
Consultez la valeur des céréales et leur pourcentage de la production totale.
Utilisez la formule :
(Production de céréales × 100) ÷ pourcentage de céréales ÷ 24 = production horaire totale
2 150 904 céréales à 65 % → env. 137 878 ressources totales par heure.
Vérifiez le total des ressources farmées depuis minuit cette semaine.
Divisez par le nombre d’heures écoulées.
Exemple:
1,135,000 ressources farmées d’ici mercredi 14:00 → environ 18,300 ressources/heure.