Travian: Legends est disponible en plusieurs versions de jeu et vitesses. Bien que le gameplay de base reste le même, chaque version et chaque vitesse offrent une expérience unique qui peut avoir un impact considérable sur votre stratégie.
Les mondes de jeu de Travian sont divisés en cinq régions :
International
Amérique
Pays arabes
Asie
Europe
Vous êtes libre de rejoindre n'importe quelle région, quel que soit l'endroit où vous vivez. Chaque région propose des mondes de jeu à des vitesses et des versions différentes, et tous les mondes de jeu prennent en charge toutes les langues disponibles.
La vitesse d'un monde de jeu affecte presque tous les aspects du jeu, du mouvement des troupes au temps de construction et à la production de ressources. Les vitesses vont de la vitesse standard x1 à l'incroyable x10.
Plus la vitesse est élevée, plus tout va vite. Cependant, toutes les fonctionnalités n'évoluent pas de la même manière. Les tableaux ci-dessous montrent comment la vitesse influe sur différentes parties du jeu.
Ce tableau montre comment la construction, l'entraînement des troupes, le déplacement et la production évoluent en fonction de la vitesse. Il indique également comment des durées telles que la Protection des débutants et Travian Plus sont ajustées.
Du monde de jeu. | X1 | X2 | X3 | X5 | X10 |
Temps d’entraînement des troupes : | Normal | /2 | / 3 | / 5 | / 10 |
Temps de construction: | Normal | /2 | / 3 | / 5 | / 10 |
Vitesse des troupes : | Normal | *2 | *2 | *2 | * 4 |
Production de ressources: | Normal | *2 | * 3 | * 5 | * 10 |
Durée de protection des débutants : | 5 jours + 3 jours en option | 3 + 3 | 3 + 3 | 2 + 2 | 1 + 1 |
Durée de Travian Plus : | 7 jours | 3 jours | 3 jours | 3 jours | 3 jours |
Durée du bonus de ressources : | 7 jours | 3 jours | 3 jours | 3 jours | 3 jours |
Cette section couvre le calendrier des événements — par exemple, la date de clôture des inscriptions, l’apparition des artefacts et la durée des parties. Notez que les serveurs plus rapides atteignent les artefacts et la phase finale bien plus tôt.
Vitesse: | X1 | X2 | X3 | X5 | X10 |
Clôture des inscriptions : | 70 jours | 35 jours | 28 jours | 15 jours | 7 jours |
Introduction aux artefacts : | 90e jour | 45e jour | 30e jour | 18e jour | 9e jour |
Introduction aux plans de construction : | 180e jour | 90e jour | 60e jour | 36e jour | 18e jour |
L’Ordre de la Merveille du monde Natar* se termine après : | 250 Jours | 160 Jours | 95 jours | 71 jours | 35.5 jours |
Durée de l’Annual Special : | 180 jours | 120 jours | 80 jours | 50 jours | 30 jours |
*Les Natars commencent toujours à construire leur Merveille du monde lorsque les plans de construction apparaissent.
Ici, vous trouverez comment les Points de culture (anciennement appelés PC) évoluent en fonction de la vitesse du jeu. Les serveurs plus rapides nécessitent moins de Points de culture pour les Infrastructures, mais réduisent la durée des Fêtes et l’efficacité des Œuvres d'art.
Du monde de jeu: | X1 | X2 | X3 | X5 | X10 |
Points de culture de départ : | 500 | 250 | 167 | 100 | 50 |
Temps de célébration de l'Hôtel de ville : | Normal | Normal | /2 | /2 | / 4 |
Limite de petites Fêtes à l’Hôtel de ville : | 500 PC | 500 PC | 250 PC | 250 PC | 125 PC |
Limite de grandes fêtes de l'hôtel de ville : | 2000 PC | 2000 PC | 1000 PC | 1000 PC | 500 PC |
Prérequis pour le 2nd village : | 2000 PC | 800 PC | 500 PC | 300 PC | 200 PC |
Production de Points de culture des Œuvres d'art : | *1 | *2/3 | *1/2 | *1/3 | *~1/6 |
Limite des œuvres d'art : | 2000 PC | 1300 PC | 1000 PC | 700 PC | 400 PC |
Temps de recharge d’utilisation des Œuvres d'art : | 24 heures | 24 heures | 12 heures | 12 heures | 6 heures |
Ce tableau explique quand des objets du héros de niveau supérieur deviennent disponibles et comment les temps d'enchères et de fusion diminuent sur les mondes rapides.
Du monde de jeu | X1 | X2 | X3 | X5 | X10 |
L'élément de niveau 2 apparaît après : | 70 Jours* | 35 Jours* | 23.3 Jours* | 14 jours* | 7 jours* |
L’objet de niveau 3 apparaît après : | 140 Jours* | 70 Jours* | 46.6 Jours* | 28 Jours* | 14 jours* |
Durée des enchères: | ~24 heures | ~12 heures | ~8 heures | ~4 heures | ~2 heures |
Temps de fusion : | 24 heures | 24 heures | 12 heures | 12 heures | 6 heures |
* Sur les mondes de jeu avec raretés d’objet, l’apparition d’objets de tiers et de rareté supérieurs est plus progressive tout au long du monde de jeu, et les premiers objets de tiers de qualité supérieure apparaissent plus tôt que sur les mondes de jeu classiques.
Cette section dresse la liste de plusieurs mécanismes supplémentaires affectés par la vitesse du jeu, comme les jours de vacances disponibles, les délais de récupération pour l’amélioration en Cité, et le délai des attaques des Natar dans la Zone grise.
Vitesse | X1 | X2 | X3 | X5 | X10 |
Jours de vacances disponibles : | 15 jours | 8 Jours | 5 Jours | 3 jours | 2 Jours |
Temps de récupération pour l’amélioration en Cité : | 24 heures | 24 heures | 12 heures | 12 heures | 6 heures |
Délai des attaques des Natar dans la Zone grise : | 24 heures | 12 heures | 8 heures | 4:48 | 2:24 |
Travian: Legends propose plusieurs versions de jeu, chacune avec des mécanismes et des objectifs différents.
L'expérience classique de Travian: Legends.
Joué sur une carte aléatoire.
Les artefacts apparaissent à mi-course et donnent des bonus spéciaux.
La phase finale commence lorsque les plans de construction sont publiés.
L'objectif : construire la Merveille du monde au niveau 100 avec votre alliance pour gagner.
Une version spéciale sort chaque septembre avec des règles et des fonctionnalités uniques.
Utilise une carte de l’Europe antique.
La victoire se base sur les Points de victoire, et non sur une Merveille du monde.
Des effets similaires à des artefacts sont obtenus en contrôlant des Régions.
La partie se termine à une date fixée, et l’alliance qui a le plus de points gagne.
Les nouvelles fonctionnalités font souvent leur première apparition dans les Annual Specials avant d’arriver dans les mondes de jeu classiques.
Lancés chaque janvier, ces mondes de jeu combinent des éléments de précédentes versions spéciales pour créer une nouvelle expérience thématique.
Une compétition prestigieuse pour les joueurs expérimentés.
Elle se compose de phases de qualification et d'une Finale.
Les finales déterminent les vainqueurs du tournoi au classement général ainsi que les entrées au Temple de la renommée.
> Page principale du tournoi
> Temple de la renommée du tournoi
Parfois, des mondes de jeu uniques sont lancés avec des fonctionnalités choisies par la communauté. Ces mondes mélangent souvent des mécaniques de gameplay de différentes versions afin de créer des configurations expérimentales.
Des serveurs spéciaux créés pour des communautés linguistiques spécifiques.
Ils incluent souvent des médailles uniques et des fonctionnalités décidées par la communauté.
Disponible uniquement dans la ou les langues locale(s).
Le nombre de peuples disponibles dépend du type du monde de jeu :
6 peuples : Romains, Germains ou Vikings, Gaulois, Huns, Égyptiens, Spartiates (dans des mondes de jeu spéciaux)
5 peuples : Romains, Germains, Gaulois, Huns, Égyptiens (commun dans les mondes internationaux)
3 peuples : Romains, Germains, Gaulois (configuration traditionnelle)