Travian: Legends est disponible en plusieurs versions de jeu et à plusieurs vitesses. Même si le gameplay de base reste le même, chaque version et chaque vitesse offrent une expérience unique qui peut influencer considérablement ta stratégie.
Les mondes de jeu de Travian sont divisés en cinq régions :
International
Amérique
Pays arabes
Asie
Europe
Tu es libre de rejoindre n'importe quelle région, peu importe où tu habites. Chaque région propose des mondes de jeu à différentes vitesses et en différentes versions, et tous les mondes de jeu prennent en charge toutes les langues disponibles.
La vitesse du monde de jeu affecte presque tous les aspects du jeu, du mouvement des troupes au temps de construction et à la production de ressources. Les vitesses vont de la vitesse standard x1 à l'incroyablement rapide x10.
Plus la vitesse est élevée, plus tout est rapide. Cependant, toutes les fonctionnalités ne s'adaptent pas de la même manière. Les tableaux ci-dessous montrent comment la vitesse influence différentes parties du jeu.
Ce tableau montre comment la construction, l'entraînement des troupes, leurs déplacements et la production évoluent en fonction de la vitesse. Il indique aussi comment sont ajustées des durées comme la protection des débutants et Travian Plus.
Du monde de jeu. | X1 | X2 | X3 | X5 | X10 |
Temps d'entraînement des troupes : | Normal | /2 | / 3 | / 5 | / 10 |
Temps de construction: | Normal | /2 | / 3 | / 5 | / 10 |
Vitesse des troupes : | Normal | *2 | *2 | *2 | * 4 |
Production de ressources: | Normal | *2 | * 3 | * 5 | * 10 |
Durée de la protection des débutants : | 5 jours + 3 jours optionnels | 3 + 3 | 3 + 3 | 2 + 2 | 1 + 1 |
Durée de Travian Plus : | 7 jours | 3 jours | 3 jours | 3 jours | 3 jours |
Durée du bonus de ressources : | 7 jours | 3 jours | 3 jours | 3 jours | 3 jours |
Cette section couvre le calendrier des événements — par exemple, quand les inscriptions se terminent, quand les artéfacts apparaissent et combien de temps durent les parties. À noter : les serveurs plus rapides atteignent les artéfacts et les phases finales bien plus tôt.
Vitesse: | X1 | X2 | X3 | X5 | X10 |
Les inscriptions se terminent après : | 70 jours | 35 jours | 28 jours | 15 jours | 7 jours |
Introduction des artéfacts : | 90e jour | 45e jour | 30e jour | 18e jour | 9e jour |
Introduction des plans de construction : | 180e jour | 90e jour | 60e jour | 36e jour | 18e jour |
La Merveille des Natar sera terminée après : | 250 Jours | 160 Jours | 95 jours | 71 jours | 35.5 jours |
Durée du serveur annuel spécial : | 180 jours | 120 jours | 80 jours | 50 jours | 30 jours |
*Les Natars commencent toujours à construire leur Merveille du monde lorsque les plans de construction apparaissent.
Ici tu verras comment les Points de culture (anciennement appelés PC) évoluent en fonction de la vitesse de jeu. Les serveurs plus rapides nécessitent moins de Points de culture pour les infrastructures, mais réduisent la durée des fêtes et l'efficacité des œuvres d'art.
Du monde de jeu: | X1 | X2 | X3 | X5 | X10 |
Points de culture de départ : | 500 | 250 | 167 | 100 | 50 |
Durée de la fête à l'hôtel de ville : | Normal | Normal | /2 | /2 | / 4 |
Limite pour les petites fêtes de l'hôtel de ville : | 500 PC | 500 PC | 250 PC | 250 PC | 125 PC |
Limite pour les grandes fêtes de l'hôtel de ville : | 2000 PC | 2000 PC | 1000 PC | 1000 PC | 500 PC |
Prérequis pour le 2e village : | 2000 PC | 800 PC | 500 PC | 300 PC | 200 PC |
Production de points de culture par les œuvres d'art : | *1 | *2/3 | *1/2 | *1/3 | *~1/6 |
Limite d'œuvres d'art : | 2000 PC | 1300 PC | 1000 PC | 700 PC | 400 PC |
Temps de récupération pour l'utilisation des œuvres d'art : | 24 heures | 24 heures | 12 heures | 12 heures | 6 heures |
Ce tableau explique quand les objets de héros de niveau supérieur deviennent disponibles et comment les durées des enchères et de la fonte sont réduites sur les mondes de jeu plus rapides.
Du monde de jeu | X1 | X2 | X3 | X5 | X10 |
Les objets de niveau 2 apparaissent après : | 70 Jours* | 35 Jours* | 23.3 Jours* | 14 jours* | 7 jours* |
L'objet de niveau 3 apparaît après : | 140 Jours* | 70 Jours* | 46.6 Jours* | 28 Jours* | 14 jours* |
Durée des enchères: | ~24 heures | ~12 heures | ~8 heures | ~4 heures | ~2 heures |
Temps de fusion : | 24 heures | 24 heures | 12 heures | 12 heures | 6 heures |
* Dans les mondes de jeu où la rareté des objets est activée, l'apparition d'objets de niveau et de rareté supérieurs est plus progressive au fil du déroulement du monde de jeu, et les premiers objets de qualité supérieure apparaissent plus tôt que sur les mondes de jeu classiques.
Cette section répertorie plusieurs mécanismes supplémentaires affectés par la vitesse du jeu, tels que le nombre de jours de vacances disponibles, les délais de mise à niveau des cités et le délai des attaques des Natar dans la zone grise.
Vitesse | X1 | X2 | X3 | X5 | X10 |
Jours de vacances disponibles : | 15 jours | 8 Jours | 5 Jours | 3 jours | 2 Jours |
Délai avant la mise à niveau de la cité : | 24 heures | 24 heures | 12 heures | 12 heures | 6 heures |
Délai des attaques des Natar dans la zone grise : | 24 heures | 12 heures | 8 heures | 4:48 | 2:24 |
Travian: Legends propose plusieurs versions du jeu, chacune avec des mécaniques et des objectifs différents.
L'expérience classique de Travian: Legends.
Se joue sur une carte aléatoire.
Les artefacts apparaissent en milieu de partie et accordent des bonus spéciaux.
La phase finale commence une fois que les plans de construction apparaissent.
L'objectif : construire la Merveille du monde jusqu'au niveau 100 avec votre alliance pour gagner.
Une version spéciale est publiée chaque septembre avec des règles et des fonctionnalités uniques.
Utilise une carte de l'Europe antique.
La victoire est basée sur les points de victoire, et non sur une Merveille du monde.
Des effets de type artefact sont obtenus en contrôlant les régions.
Le jeu se termine à une date fixée et l'alliance qui a le plus de points gagne.
Les nouvelles fonctionnalités font souvent leur apparition dans les Annual Specials avant d’apparaître sur les mondes de jeu classiques.
Lancés chaque janvier, ces mondes de jeu combinent des éléments de versions spéciales précédentes afin d’offrir une nouvelle expérience thématique.
Une compétition prestigieuse réservée aux joueurs expérimentés.
Se compose de phases de qualification et d’une finale.
Les finales déterminent les vainqueurs du tournoi et les entrées au Temple de la renommée.
> Page principale du tournoi
> Temple de la renommée du tournoi
De temps à autre, des mondes de jeu uniques sont lancés avec des fonctionnalités choisies par la communauté. Ces derniers mélangent souvent les mécanismes de jeu des différentes versions pour créer des configurations expérimentales.
Des serveurs spéciaux créés pour des communautés linguistiques spécifiques.
Incluent souvent des médailles uniques et des fonctionnalités définies par la communauté.
Disponible uniquement dans les langues locales).
Le nombre de peuples disponibles dépend du type de monde de jeu :
6 peuples : Romains, Germains ou Vikings, Gaulois, Huns, Égyptiens, Spartiates (dans les mondes de jeu spéciaux)
5 peuples : Romains, Germains, Gaulois, Huns, Égyptiens (configuration courante sur les mondes internationaux)
3 peuples : Romains, Germains, Gaulois (configuration traditionnelle)