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title: "Le démarrage avancé – quatrième village rapide (vitesse x2)"
description: "Le démarrage avancé – quatrième village rapide (vitesse x2)"
url: https://support.travian.com/fr/articles/202-le-demarrage-avance-quatrieme-village-rapide-vitesse-x2
collection: "Fonctionnalités spéciales du Gameworld"
updated: 2026-10-28
language: fr
alternates: [es, it, en, de, cs, pl, ar, pt, ru, tr]
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# Le démarrage avancé – quatrième village rapide (vitesse x2)

Le démarrage avancé – quatrième village rapide (vitesse x2)

Les mondes de jeu avec **Le démarrage avancé** deviennent plus fréquents dans Travian: Legends. Cette fonctionnalité accélère le développement en début de partie et réduit le temps avant le début des combats, mais elle accroît aussi l’importance de planifier votre économie dès les toutes premières minutes. Votre objectif principal en début de partie dans un monde avec le démarrage avancé est généralement simple.

### **Fondez votre quatrième village (votre future capitale) le plus vite possible.**

Ce guide propose une méthode claire et pratique pour atteindre rapidement le quatrième Village sur des serveurs en **vitesse x2**.  
N'hésite pas à adapter selon ton Peuple, ton style de jeu ou ton Expérience.

* * *

## Premiers Pas généraux

### **Étape 1 – Activer les bonus**

Active immédiatement tes **bonus de production de ressources +25 %** après l'inscription.

### **Étape 2 – Faire des Aventures**

Envoie ton Héros en Aventure dès que possible.  
Au retour de ton Héros :

-   Termine chaque Aventure dès que possible.
    
-   Assigne **tous les points à la production de ressources**.
    
-   Si vous apparaissez près de grands groupes d’oasis, vous pouvez, si vous le souhaitez, chasser d’abord les oasis et réattribuer les points à l’aide du **Livre de la sagesse** une fois que vous l’obtenez lors de la 6e aventure.
    

### **Étape 3 – Fondez vos 2e et 3e villages**

Envoyez immédiatement vos deux groupes de colons.  
Vous pouvez :

-   Installez vos deux villages près de votre lieu d’apparition (CP plus sûrs et plus rapides)
    
-   Ou voyager plus loin vers un futur cropper (distance plus courte plus tard, mais PC plus lents pour le moment)
    

Un temps de marche plus long retarde les Points de culture (PC) ; choisis donc un équilibre entre la vitesse et le positionnement à long terme.

* * *

## Configuration utilisée dans ce guide

Cet itinéraire suppose :

-   Vous commencez en tant qu'**Égyptiens** (meilleure économie en début de partie)
    
-   Tous les **points de Héros vont dans les Ressources**
    
-   **Pas de farm d'oasis**
    
-   Les villages 2 et 3 sont colonisés **près de votre spawn**
    
-   Si votre monde autorise **« sélectionner le peuple du second village »**, utilisez-le pour plus de flexibilité
    

Gardez votre Héros en vie — la production de Héros est essentielle pour atteindre rapidement les objectifs de PC.

Quand une ligne indique « Bâtiment principal 12 », cela ne veut pas dire qu'il faut le construire immédiatement.  
À la place :

-   Priorisez les **bâtiments de PC moins chers** lorsque vous êtes en ligne
    
-   Construisez des bâtiments coûteux pendant vos **périodes hors ligne**
    
-   Respectez toujours l'ordre général de développement
    

* * *

## Répartition des objectifs

Pour coloniser le village 4, vous devez :

1.  **Atteignez 1 525 Points de culture**, et
    
2.  **Réunissez suffisamment de ressources** pour :
    
    -   Deux petites célébrations
        
    -   Résidence niveau 10 (dans un village colonisé)
        
    -   Entraîner trois Colons
        
    -   Les envoyer au nouvel emplacement
        

* * *

## Plan de développement pour le Village de départ & les Villages colonisés

Ci-dessous se trouve le plan de construction combiné pour **x2 démarrage avancé**, réparti entre :

-   **Village d’apparition**
    
-   **Un Village colonisé** (celui qui produira des Colons)
    

* * *

## **Les champs de ressources (déjà niveau 5 dans tous les villages)**

<table data-id="0c337624-79f9-47cd-ae84-0885c59a4fd8" style="min-width: 75px;"><colgroup><col style="min-width: 25px;"><col style="min-width: 25px;"><col style="min-width: 25px;"></colgroup><tbody><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="d4cd6862-898a-4c60-a74a-0bf7b13313ab">Construction</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="d8fe4b2a-e770-4326-917c-8b8cdc717a22">Apparition</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="b18a08f9-75bb-4125-abf2-24ce70697b82">Village fondé</p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="7a14d51e-e2d1-43a2-b087-edcbbdaf55eb">Bûcheron 5×4</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="9b7aaf4d-6a22-4c91-ab3c-6a0ad0415d39">8 PC</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="a58a44a7-5835-49a2-ac9b-02cf43c127b3">0 PC</p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="c93156b7-7481-4bf7-a8c2-4b0c884179b8">Carrière d'argile 5×4</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="4847f580-dcd8-4b29-a406-cc5e2e0331c3">8 PC</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="db1fd708-e509-46c9-ad95-8ea12505b7f3">0 PC</p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="4e6fa716-2858-4270-baf0-b65b4d3a5649">Mine de fer 5×4</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="c51ac1e0-db1b-4a62-8016-4e0648bc3e80">8 PC</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="46d82ab2-91e3-45fc-83c8-f18645e1ccb1">0 PC</p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="797de1f3-c252-43f1-9c10-97cee75ee410">Ferme 5×6</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="4e378d09-e048-49b5-b854-2156096145d7">12&nbsp;PC</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="2d8493a9-6c9c-4eef-991f-8c67c808af33">0 PC</p></td></tr></tbody></table>

* * *

## **Bâtiments à construire (CP + structure des coûts préservée)**

### **Village de départ**

-   Bâtiment principal 12
    
-   Place de rassemblement 1
    
-   Cachette 10
    
-   Place du marché 7
    
-   Caserne niveau 3
    
-   Académie 10
    
-   Ambassade 1
    
-   Mur 3
    
-   Dépôt niveau 8
    
-   Silo de céréales 7
    
-   Atelier 1
    
-   Hôtel de ville 1
    
-   Cachettes N3 ×8
    
-   Cachettes N7 ×4
    
-   Forge 2
    
-   Résidence niv 1
    

### **Village établi (village qui produit des colons)**

-   Bâtiment principal 10
    
-   Place de rassemblement 1
    
-   Cachette 10
    
-   Place du marché 7
    
-   Caserne niveau 3
    
-   Académie 10
    
-   Ambassade 1
    
-   Mur 3
    
-   Dépôt niveau 8
    
-   Silo de céréales 7
    
-   Atelier 1
    
-   Hôtel de ville 1
    
-   Abris L3 ×8
    
-   Abris L7 ×4
    
-   Forge 1
    
-   Résidence 1 → puis Résidence 10 (uniquement dans ce village)
    

Une fois que vous aurez atteint environ **150 PC**, organisez une **Petite fête** dans chaque village pour stimuler votre production de PC.

* * *

## Dernières étapes avant de coloniser le quatrième village

### **Dans votre village de colons (unique):**

1.  Améliorez la **Résidence du niveau 2 au niveau 10**
    
2.  Entraînez **3 colons** (coût total : 63,000 ressources)
    

### **Fêtes:**

-   Organisez des petites fêtes dans les deux villages à ~150 CP chacune (22,360 ressources par fête)
    

### **Envoyez les colons**

Une fois les CP et les ressources préparés, envoyez vos colons revendiquer votre quatrième village — idéalement un village céréalier à fort bonus.

* * *

## Aperçu du coût total et des revenus (vitesse x2)

### **Prix**

-   Coût total en ressources : **447,180**
    

### **Sources de revenus**

-   Production du village provenant de 3 villages : **223,560**
    
-   Récompenses de quêtes + d'aventures : **120,000**
    
-   Production de ressources du héros : **126,720**
    

### **Revenus totaux :**

**470,280**

Cela dépasse légèrement le coût requis, ce qui vous permet de compléter le cycle de développement complet dans environ :

### ⏱ **36–40 heures**

* * *

## Résumé

Pour fonder rapidement ton quatrième Village dans un monde x2 avec Le démarrage avancé :

-   Activer immédiatement les bonus
    
-   Maximiser la production de ressources du héros
    
-   Fonder les villages 2 et 3 tôt et efficacement
    
-   Construire les Bâtiments à CP élevé dans le bon ordre
    
-   Lancer les célébrations plus tôt
    
-   Monter la Résidence au niveau 10 dans un village
    
-   Entraînez des colons et avancez rapidement vers le cropper de votre choix
    

Avec une exécution correcte, atteindre le quatrième village en **36–40 hours** est tout à fait possible—even without oasis farming.
