Certains mondes de jeu de Travian: Legends incluent la fonctionnalité démarrage avancé, qui permet aux joueurs de sauter la lente phase économique de début de partie et de passer directement à un développement et une expansion plus rapides. Ce guide explique comment cette fonctionnalité fonctionne, quelles restrictions s'appliquent et comment faire les meilleurs choix lorsque tu fondes tes premiers villages.
Quand tu rejoins un monde de jeu avec le démarrage avancé :
Votre premier village apparaît avec tous les champs de ressources au niveau 5.
Tu commences avec six colons et assez de Points de culture (PC) pour fonder immédiatement deux villages supplémentaires.
Tu ne peux pas fonder de villages à 18, 15 ou 9 champs de céréales en tant que deuxième ou troisième village.
Tu reçois assez de PC pour fonder deux villages plus 75 % des PC nécessaires pour ton quatrième village (la barre de PC est remplie à ¾).
Tous les villages au-delà du quatrième sont fondés normalement avec des champs de ressources au niveau 0.
Tu as 75 % des points de culture nécessaires pour le quatrième village. Les valeurs exactes varient selon la vitesse du jeu.
Exemple (affiché pour toutes les vitesses) :
Tu peux fonder immédiatement ton deuxième et ton troisième village.
Une fois que tu auras produit les 25 % de points de culture restants, tu pourras fonder ton quatrième village, y compris un village agricole.
Cela te permet d'atteindre plus rapidement les infrastructures essentielles en début de partie.
Rien ne change.
Tes deux premiers villages auront toujours des champs de ressources au niveau 5, et tu ne pourras toujours pas fonder un deuxième ou un troisième village à 18, 15 ou 9 champs de céréales.
Oui.
Dans ce cas, tu pourras fonder ton quatrième village (y compris s'il s'agit d'un village céréalier), et il aura tous les champs au niveau 5.
Tu disposes généralement de trois options solides. Fais ton choix en fonction de ton niveau d'expérience et des conditions du monde de jeu.
Bon pour les nouveaux joueurs et les zones sûres.
Avantages :
Les villages se développent plus vite
Revenus passifs de CP dès le début
Moins de risques que tes colons soient renvoyés
Progression plus rapide vers le quatrième village
Inconvénients :
Si ta zone d'apparition devient hostile, tu risques de perdre ces villages
Ta future capitale ne sera peut-être pas entourée par tes premiers villages
Choisis la zone où tu prévois d'installer ta base à long terme.
Avantages :
Deux villages de ressources près de ta future capitale
Économie centralisée solide
Inconvénients :
Risque accru qu'un autre joueur s'installe avant toi
Risque de conflit précoce pour les céréaliers de haute qualité
Idéal pour les nouveaux joueurs ou les stratégies prudentes.
Un 7-cropper avec un bonus d'oasis de 150 % peut parfois égaler ou dépasser un 9-cropper avec un bonus de 75 %.
Avantages :
Ta capitale démarre avec des champs de ressources de niveau 5
Développement rapide et solide
Un village de ressources peut aussi être colonisé près de la capitale
Inconvénients :
Ce n'est possible que si tu choisis un village à 7 champs de céréales comme capitale
Concentre-toi sur le développement passif des points de culture. Utilise tôt les bâtiments qui produisent efficacement des points de culture (par ex. : Bâtiment principal, Dépôt de ressources, Silo de céréales, Mur, Caserne, Académie, Hôtel de ville, Atelier, Place du marché, Ambassade, Cachettes).
Organise des fêtes quand tu produis environ :
150 points de culture par village dans les mondes rapides
200+ points de culture par village dans les mondes x1
N'améliore pas ta Résidence au-delà du niveau 1 dans ton village de départ au début de la partie ; ses emplacements de colonisation sont déjà utilisés.
Si tu choisis ta capitale tôt (option 3), suis ensuite les guides de développement classiques de ta capitale.