Certains mondes de jeu de Travian: Legends incluent la fonctionnalité le démarrage avancé, qui permet aux joueurs d’ignorer la lente phase économique du début et de passer directement à un développement et une expansion plus rapides. Ce guide explique le fonctionnement de cette fonctionnalité, quelles restrictions s'appliquent, et comment faire les meilleurs choix lors de la création de vos premiers villages.
Lorsque vous rejoignez un monde de jeu avec le démarrage avancé :
Votre premier village apparaît avec tous les champs de ressources au niveau 5.
Vous commencez avec six colons et assez de points de culture (PC) pour coloniser deux villages supplémentaires immédiatement.
Vous ne pouvez pas coloniser des villages avec 18, 15 ou 9 champs de culture en tant que deuxième ou troisième village.
Vous recevez des PC pour coloniser deux villages, plus 75 % des PC nécessaires pour votre quatrième village (la barre de PC est remplie à ¾).
Tous les villages au-delà du quatrième seront colonisés normalement avec des champs de ressources au niveau 0.
Vous recevez 75 % des points de culture nécessaires pour le quatrième village. Les chiffres exacts varient selon la vitesse de jeu.
Exemple (affiché pour toutes les vitesses) :
Vous pouvez immédiatement coloniser votre deuxième et troisième village.
Une fois que vous avez produit les 25 % restants de Points de culture, vous pouvez coloniser votre quatrième Village, y compris un cropper.
Cela vous permet d’atteindre plus rapidement que d’habitude une infrastructure essentielle en début de partie.
Rien ne change.
Vos deux premiers villages colonisés auront toujours des champs de ressources au niveau 5, et vous ne pourrez toujours pas coloniser des croppers 18, 15 ou 9 en tant que deuxième ou troisième village.
Oui.
Dans ce cas, vous pouvez coloniser votre quatrième Village (y compris des croppers), et il aura tous les champs au niveau 5.
En général, vous avez trois options solides. Choisissez selon votre niveau d'expérience et les conditions de votre monde de jeu.
Convient aux nouveaux joueurs et aux zones sûres.
Avantages :
Les villages se développent plus rapidement
Revenus passifs en PC dès le début
Moins de risque de faire rebondir les colons
Progression plus rapide vers le quatrième village
Inconvénients :
Si votre zone d’apparition devient hostile, vous risquez de perdre ces villages
Votre future capitale pourrait ne pas être entourée de villages fondés tôt
Choisissez la zone où vous prévoyez votre base à long terme.
Avantages :
Deux villages de ressources près de votre future capitale
Une économie centralisée et solide
Inconvénients :
Risque plus élevé qu’un autre joueur s’installe avant vous
Conflit possible dès le début autour de croppers de haute qualité
Idéal pour les nouveaux Joueurs ou les stratégies peu enclines à prendre des risques.
Un cropper 7 avec un bonus d’oasis de 150 % peut parfois égaler ou dépasser un cropper 9 avec 75 %.
Avantages :
Votre capitale commence avec des champs de ressources au niveau 5
Développement solide et rapide
Un village de ressources peut aussi être fondé à proximité
Inconvénients :
Possible uniquement si vous choisissez une capitale à 7 champs
Concentrez-vous sur le développement passif des points de culture. Utilisez tôt des bâtiments de points de culture efficaces (p. ex. Bâtiment principal, Dépôt de ressources, Silo de céréales, Mur, Caserne, Académie, Hôtel de ville, Atelier, Place du marché, Ambassade, Cachettes).
Organisez des fêtes une fois que vous produisez environ :
150 points de culture par village sur les mondes vitesse
200+ points de culture par village sur les mondes x1
Ne faites pas passer votre Résidence au-dessus du niveau 1 trop tôt dans le Village de départ ; ses emplacements de colonisation sont déjà utilisés.
Si vous choisissez votre capitale tôt (Option 3), suivez ensuite les guides de développement standard de la capitale.