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title: "Démarrage accéléré"
description: "Démarrage accéléré"
url: https://support.travian.com/fr/articles/203-demarrage-accelere
collection: "Fonctionnalités spéciales du Gameworld"
updated: 2026-10-28
language: fr
alternates: [es, it, en, de, cs, pl, ar, pt, ru, tr]
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# Démarrage accéléré

Démarrage accéléré

Certains mondes de jeu de Travian: Legends incluent la fonctionnalité **le démarrage avancé**, qui permet aux joueurs d’ignorer la lente phase économique du début et de passer directement à un développement et une expansion plus rapides. Ce guide explique le fonctionnement de cette fonctionnalité, quelles restrictions s'appliquent, et comment faire les meilleurs choix lors de la création de vos premiers villages.

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## Qu’est-ce qui rend le démarrage avancé spécial ?

Lorsque vous rejoignez un monde de jeu avec le démarrage avancé :

-   **Votre premier village apparaît avec tous les champs de ressources au niveau 5.**
    
-   Vous commencez avec **six colons** et **assez de points de culture (PC)** pour coloniser **deux villages supplémentaires immédiatement**.
    
-   **Vous ne pouvez pas coloniser des villages avec 18, 15 ou 9 champs de culture** en tant que deuxième ou troisième village.
    
-   Vous recevez des PC pour coloniser deux villages, **plus 75 % des PC nécessaires** pour votre quatrième village (la barre de PC est remplie à ¾).
    
-   Tous les villages au-delà du quatrième seront colonisés normalement avec des **champs de ressources au niveau 0**.
    

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## Que signifie « barre remplie aux 3/4 » ?

Vous recevez 75 % des points de culture nécessaires pour le **quatrième village**. Les chiffres exacts varient selon la vitesse de jeu.

Exemple (affiché pour toutes les vitesses) :

-   Vous pouvez immédiatement coloniser votre deuxième et troisième village.
    
-   Une fois que vous avez produit les 25 % restants de Points de culture, vous pouvez coloniser votre quatrième Village, y compris un cropper.
    

Cela vous permet d’atteindre plus rapidement que d’habitude une infrastructure essentielle en début de partie.

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## Cas particuliers & questions fréquentes

### **Si je colonise mon troisième village depuis mon deuxième village, et non depuis mon village de départ, que se passe-t-il ?**

Rien ne change.  
Vos **deux premiers villages colonisés** auront toujours des champs de ressources au niveau 5, et vous **ne pourrez toujours pas** coloniser des croppers 18, 15 ou 9 en tant que deuxième ou troisième village.

### **Si je colonise le deuxième Village, puis que je conquiers mon troisième : puis-je quand même utiliser mes Colons de spawn pour coloniser un cropper ?**

Oui.  
Dans ce cas, vous pouvez coloniser votre **quatrième** Village (y compris des croppers), et il aura **tous les champs au niveau 5**.

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## Où envoyer vos deux premiers groupes de colons ?

En général, vous avez trois options solides. Choisissez selon votre niveau d'expérience et les conditions de votre monde de jeu.

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## **Option 1 : Fondez vos deux villages près de votre zone d’apparition**

Convient aux nouveaux joueurs et aux zones sûres.

**Avantages :**

-   Les villages se développent plus rapidement
    
-   Revenus passifs en PC dès le début
    
-   Moins de risque de faire rebondir les colons
    
-   Progression plus rapide vers le quatrième village
    

**Inconvénients :**

-   Si votre zone d’apparition devient hostile, vous risquez de perdre ces villages
    
-   Votre future capitale pourrait ne pas être entourée de villages fondés tôt
    

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## **Option 2 : installez-vous près de votre future capitale**

Choisissez la zone où vous prévoyez votre base à long terme.

**Avantages :**

-   Deux villages de ressources près de votre future capitale
    
-   Une économie centralisée et solide
    

**Inconvénients :**

-   Risque plus élevé qu’un autre joueur s’installe avant vous
    
-   Conflit possible dès le début autour de croppers de haute qualité
    

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## **Option 3 : colonisez immédiatement votre future capitale**

Idéal pour les nouveaux Joueurs ou les stratégies peu enclines à prendre des risques.

Un **cropper 7 avec un bonus d’oasis de 150 %** peut parfois égaler ou dépasser un cropper 9 avec 75 %.

**Avantages :**

-   Votre capitale commence avec des champs de ressources au niveau 5
    
-   Développement solide et rapide
    
-   Un village de ressources peut aussi être fondé à proximité
    

**Inconvénients :**

-   Possible uniquement si vous choisissez une capitale à 7 champs
    

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## Conseils et astuces pour le démarrage avancé

-   Concentrez-vous sur le **développement passif des points de culture**. Utilisez tôt des bâtiments de points de culture efficaces (p. ex. Bâtiment principal, Dépôt de ressources, Silo de céréales, Mur, Caserne, Académie, Hôtel de ville, Atelier, Place du marché, Ambassade, Cachettes).
    
-   Organisez des **fêtes** une fois que vous produisez environ :
    
    -   150 points de culture par village sur les mondes vitesse
        
    -   200+ points de culture par village sur les mondes x1
        
-   Ne faites **pas** passer votre Résidence au-dessus du niveau 1 trop tôt dans le Village de départ ; ses emplacements de colonisation sont déjà utilisés.
    
-   Si vous choisissez votre capitale tôt (Option 3), suivez ensuite les guides de développement standard de la capitale.
