
Règne du feu est l'édition spéciale annuelle 2025 de Travian: Legends. Ce guide donne un aperçu de la façon dont cette édition spéciale se distingue des mondes de jeu classiques, tout en conservant les descriptions originales des mécaniques de jeu.
Règne du feu continue d'utiliser plusieurs mécaniques déjà bien établies des éditions spéciales annuelles :
Carte de l'Europe antique avec apparition des joueurs par région et, contrairement à Northern Legends, les bords sont franchissables.
87 régions conquérables qui génèrent des points de victoire (PV) au lieu d'une fin de partie basée sur une merveille du monde. Les valeurs des points de victoire ont été ajustées.
Points de victoire stockés dans les villages.
Conservation du peuple après conquête.
Transfert de troupes (y compris le transfert en masse) et fusion de troupes.
Les cités et les tours de guet restent présentes dans le jeu.
Visibilité des attaques et des pillages de l'alliance dans la liste des membres de l'alliance.
Absence de coalition.
Construction plus rapide : tous les champs de ressources ainsi que le bâtiment principal, le silo de céréales et le dépôt de ressources (y compris le grand silo de céréales et le grand dépôt de ressources) se construisent 25 % plus vite.
Bonus d'alliance améliorés :
Le bonus de commerce augmente la vitesse et la capacité des marchands.
Le bonus de philosophie améliore les fêtes de l'hôtel de ville et les œuvres d'art, et augmente leurs limites.
Choisis le peuple de tes trois premiers villages fondés. La conquête ne compte pas. Ce choix ne peut pas être réutilisé, même si tu perds ces villages.
Les bords de la carte peuvent être traversés (comme sur les mondes normaux).
Pas de ports ni de navires.
Les Vikings ne sont pas inclus ; les Germains sont de retour.
Les troupes romaines sont identiques à celles des mondes de jeu classiques. Les légionnaires ne remplissent plus le rôle du lancier germain.
L'équipement comporte désormais quatre niveaux de rareté :
Commun, Peu commun, Rare, Épique
La rareté se combine avec les trois paliers de qualité habituels, ce qui signifie que les objets peuvent offrir des bonus plus élevés qu'auparavant.
Les aventures sont générées deux fois plus vite.
Sur les mondes x1, tu recevras environ 6 par jour pendant les 3 premiers jours, au lieu de 3.
Les mondes à vitesse plus élevée sont ajustés en conséquence.
Tu dois terminer 20 aventures (au lieu de 10) avant de pouvoir accéder à la salle des ventes.
Comme il y a plus d'aventures, la difficulté et l'expérience du héros par aventure sont environ la moitié de leurs valeurs habituelles. Les dégâts peuvent légèrement varier en fonction de la force du héros, mais restent généralement plus faibles.
Les aventures offrent désormais de meilleures récompenses, et l'équipement est plus courant.
À mesure que le jeu progresse, la rareté des objets trouvés augmente
(mais les objets épiques ne peuvent pas être trouvés dans les aventures).
Les joueurs peuvent :
Faire fondre des objets pour obtenir du matériau
Forger de nouveaux objets
Raffiner des objets pour augmenter leur rareté et améliorer les bonus
Un nouveau système modifie le fonctionnement des objets de réduction des dégâts :
Dans un monde de jeu standard :
Les bonus des objets s'appliquent d'abord, puis les dégâts sont calculés.
Si les dégâts finaux sont égaux ou supérieurs à 90, le héros meurt.
Le meilleur objet réduit les dégâts jusqu'à un maximum de 8 PV.
Reign of Fire :
Si les dégâts initiaux sont de 95 ou plus, le héros meurt immédiatement (avant toute réduction).
Si les dégâts initiaux sont inférieurs à 95, les bonus des objets s'appliquent et le héros ne meurt que si les dégâts finaux sont égaux ou supérieurs aux points de vie qui lui restent.
Exemple tiré du texte original (page 3) :
Un héros possédant un objet réduisant les dégâts de 8 PV et en pleine santé :
Subit 96 dégâts →
Dans un monde de jeu standard : survit avec 12 PV.
Reign of Fire : meurt car les dégâts initiaux sont ≥ 95.