
Reign of Fire est l’Annual Special 2025 de Travian: Legends. Ce guide donne un aperçu des différences entre cet événement et les mondes de jeu habituels, tout en conservant toutes les descriptions des mécaniques d’origine.
Reign of Fire continue d’utiliser plusieurs mécaniques établies de l’Annual Special :
Carte d’Europe Antique avec apparition selon les régions et, contrairement à Northern Legends, les bords peuvent être franchis.
87 régions conquérables qui génèrent des Points de victoire (PV) au lieu d’une phase finale à la Merveille du monde. Les valeurs de PV ont été ajustées.
Les Points de victoire stockés dans les villages.
Fonctionnalité Conservation du peuple après conquête.
Transfert de troupes (y compris le transfert en masse) et fusion des troupes.
Les cités et les tours de guet restent une composante du gameplay.
Visibilité des attaques et des pillages de l'alliance dans la liste des membres de l'alliance.
Absence de coalition.
Construction plus rapide : Tous les champs de ressources ainsi que le Bâtiment principal, le Silo de céréales et le Dépôt de ressources (y compris les grandes variantes) se construisent 25 % plus vite.
Amélioration des bonus d'alliance :
Le bonus de commerce augmente la vitesse et la capacité des marchands.
Le bonus de philosophie améliore les fêtes de l'Hôtel de ville et les œuvres d'art, et augmente leurs limites.
Choisissez le peuple de vos trois premiers villages nouvellement établis. La conquête ne compte pas. Ce choix ne peut pas être réutilisé même si ces villages sont perdus.
Les bords de la carte peuvent être traversés (comme dans les mondes de jeu normaux).
Aucun port ni navire.
Les Vikings ne sont pas inclus : les Germains sont de retour.
Les troupes romaines correspondent à la version classique du monde de jeu. Les légionnaires ne remplissent plus le rôle de lancier germain.
L'équipement est désormais disponible en quatre niveaux de rareté :
Commune, Assez rare, Rare, Épique
La rareté se combine aux trois niveaux de qualité tiers habituels, ce qui signifie que les objets peuvent offrir des bonus plus élevés qu'auparavant.
Les aventures se génèrent deux fois plus vite.
Sur les mondes x1, vous recevez environ 6 par jour les 3 premiers jours, au lieu de 3.
Les mondes à vitesse supérieure s'adaptent en conséquence.
Pour accéder à la salle des ventes aux enchères, vous devez avoir effectué 20 aventures (au lieu de 10).
Parce qu'il y a plus d'aventures, la difficulté et l'expérience du héros par aventure représentent environ la moitié des valeurs habituelles. Les dommages peuvent varier légèrement en raison de la force de combat du héros, mais ils sont généralement plus faibles.
Les aventures offrent des meilleures récompenses, et l'équipement est désormais plus fréquent.
Au fur et à mesure que le jeu progresse, la rareté des objets trouvés augmente progressivement
(bien que les objets épiques ne soient pas trouvés lors des aventures).
Les joueurs peuvent :
Faire fondre les objets pour les transformer en matériau
Forger de nouveaux objets
Affiner les objets pour augmenter leur rareté et améliorer les bonus
Un nouveau système modifie le fonctionnement des objets de réduction de dégâts :
Mondes réguliers :
Les bonus d'objets s'appliquent en premier, puis les dégâts sont vérifiés.
Si les dégâts finaux sont de 90 ou plus, le héros meurt.
Le meilleur objet réduit les dégâts jusqu'à 8 PV.
Règne de feu :
Si les dégâts initiaux sont de 95 ou plus, le héros meurt immédiatement (avant réduction).
Si les dégâts initiaux sont inférieurs à 95, les bonus d'objets s'appliquent et le héros ne meurt que si les dégâts finaux sont supérieurs ou égaux à la santé restante du héros.
Exemple tiré du texte original (page 3) :
Un héros avec un objet réduisant les dégâts de 8 PV et toute sa santé :
Subi 96 dégâts →
Mondes réguliers : survit avec 12 PV.
Règne de feu : meurt parce que les dégâts initiaux sont ≥ 95.