La carte est le monde que tous les joueurs partagent. Chaque village, oasis et vallée s’y trouve, et tout ce que vous faites — attaquer, envoyer des ressources, fonder un nouveau village — a un emplacement. Comprendre le fonctionnement de la carte vous aide à naviguer, à planifier et à réagir rapidement.
Chaque case sur la carte a une adresse unique composée de deux nombres : une valeur X (horizontale) et une valeur Y (verticale). Ensemble, elles forment une paire de coordonnées écrite sous la forme (X|Y). La barre verticale sépare les deux valeurs.
X augmente en allant vers l'est (droite) et diminue en allant vers l'ouest (gauche)
Y augmente en allant vers le nord (haut) et diminue en allant vers le sud (bas)
Le centre de la carte est (0|0) — le point de référence pour toutes les positions
Un village en (-80|60) se situe à 80 cases à l’ouest et à 60 cases au nord du centre de la carte.
Pour sauter directement à un emplacement spécifique sur la carte :
Ouvrez la Carte
Utilisez les champs de recherche des coordonnées
Entrez les valeurs X et Y, puis confirmez — la carte se centrera immédiatement sur cette case
Dans le navigateur, il est également possible de copier les coordonnées (avec ou sans les crochets) et de les coller dans les champs X ou Y sur la carte — les champs X et Y seront ainsi remplis
C’est le moyen le plus rapide de vérifier un emplacement précis, d’espionner un voisin ou de trouver la zone de la Merveille du monde pendant la phase finale.
Astuce : Vous pouvez voir les coordonnées d'une tuile en la survolant ou en cliquant dessus dans la vue de la carte. Les coordonnées des villages sont également affichées dans plusieurs endroits, comme dans la place de rassemblement, les rapports de bataille, les profils de joueurs, etc.
La distance entre deux cases est calculée selon la différence de leurs coordonnées X et Y. Le jeu calcule le chemin le plus court en traçant une ligne droite entre les points ; il n’a pas besoin de suivre les directions cardinales.
Vous n'avez pas besoin de calculer la distance manuellement. Le jeu vous indique toujours la distance jusqu’à une cible lorsque vous planifiez une attaque, envoyez des marchands ou envoyez votre héros. La distance est affichée en cases et elle influe directement sur la durée du trajet.
Le monde de jeu n'est pas un rectangle plat aux bords nets — il s'enroule comme un globe. Si vous voyagez assez loin dans n'importe quelle direction, vous finirez par atteindre l'autre côté de la carte. Cela signifie que l'itinéraire le plus court entre deux points peut passer par le bord de la carte plutôt que par le centre.
Le jeu calcule automatiquement ce bouclage lorsqu'il affiche les distances et les temps de trajet ; vous voyez donc toujours le véritable itinéraire le plus court. Gardez cela à l'esprit lorsque vous estimez à quelle distance se trouve un Joueur — un Village qui apparaît dans le coin opposé de la carte peut en réalité être plus proche qu'il n'y paraît.
Remarque : Sur certains mondes de jeu spéciaux, la Carte peut fonctionner différemment et avoir des bords fixes qui ne peuvent pas être franchis. Dans ce cas, la distance entre une position tout à l’extrémité gauche de la Carte et une position tout à l’extrémité droite de la Carte est très longue. Si cette fonctionnalité est activée sur le Monde de jeu spécial, des informations à ce sujet figurent dans la publication d’actualités concernant ce monde.
Lorsque vous envoyez des troupes, des marchands ou votre héros quelque part, leur temps d'arrivée est déterminé par deux choses : la distance jusqu'à la cible et la vitesse de ce que vous envoyez. Les unités plus rapides couvrent la même distance en moins de temps. Pour les armées avec des unités différentes, la vitesse de l'armée est celle de son unité la plus lente.
Le jeu vous montre toujours l'heure exacte d'arrivée et de retour avant que vous ne confirmiez une action. Vous n'avez pas besoin de le calculer — utilisez la prévisualisation pour planifier les opérations, synchroniser des attaques d'Alliance coordonnées ou garantir que les Ressources arrivent avant une date limite.
Différents types d'unités se déplacent à des vitesses différentes, et différents Peuples ont des vitesses de Troupes intrinsèques différentes. La Cavalerie se déplace plus vite que l'Infanterie. Certaines tribus ont généralement des unités plus rapides que les autres. Les Bâtiments qui augmentent la Vitesse (comme la Place du tournoi) et l'Équipement du Héros peuvent augmenter la vitesse de déplacement de vos Troupes.
La vitesse des troupes et la place du tournoi
Lorsque vous planifiez des opérations sensibles au temps — comme une Attaque d’Alliance simultanée, une Assistance défensive, ou lorsque vous souhaitez vérifier combien de temps il faudra aux unités attaquantes ennemies pour rentrer chez elles après la bataille dans votre Village — utilisez le Simulateur de temps de trajet en jeu dans la Place de rassemblement. Gardez à l’esprit que, face aux ennemis, il peut y avoir des facteurs dont vous n’avez pas connaissance et qui influent sur leur Vitesse.
La carte ne contient pas que des villages. Il contient une variété d’emplacements, chacun ayant une fonction différente :
Villages — cases occupées appartenant à des Joueurs ou aux Natars. Vous pouvez ouvrir les détails pour obtenir plus d’informations à leur sujet, comme le nom du Propriétaire et son Alliance, ou la Population du Village.
Vallées abandonnées — cases inoccupées où vous pouvez fonder un nouveau Village. Le type d’emplacement détermine la répartition des Champs de ressources du Village que vous y construiriez.
Oasis — emplacements de Désert offrant un bonus de Ressources. Les oasis peuvent être annexées par des villages proches pour augmenter leur production. Les Oasis sauvages peuvent contenir des animaux.
Emplacements indisponibles — tels que la Forêt, la Montagne, l’Eau, ou des emplacements qui ne peuvent pas être occupés.
Eaux profondes — disponibles uniquement sur des serveurs spéciaux avec des navires, ces emplacements permettent le déplacement par navires.
La carte marquera automatiquement pour vous des éléments importants, tels que vos propres villages et ceux des alliés. De plus, vous pouvez marquer des emplacements individuels, des joueurs et des alliances. Cela peut être fait via le menu de contour :
Marqueurs de Joueur : Vous seul pouvez les voir. Utilisez-les pour vos notes personnelles.
Marqueurs d'alliance : Tout le monde dans votre alliance peut les voir, ce qui les rend parfaits pour la planification de l'équipe.
Vous pouvez ajouter des marqueurs en effectuant un clic droit sur une tuile de la carte et en choisissant le type de marqueur. Basculez la visibilité à l’aide des boutons situés en haut du menu de contour. Les boutons grisés signifient que les marqueurs sont masqués.
Marquer l’Alliance : Met en évidence tous les villages et oasis d’une Alliance en particulier.
Marquer le Joueur : Met en évidence les villages et oasis d’un Joueur spécifique.
Marquer le champ : Utilisez des Drapeaux pour laisser des notes sur les emplacements. Les drapeaux rectangulaires sont privés, les drapeaux triangulaires sont visibles par votre alliance.