La fabrication d'objets est une fonctionnalité introduite avec Reign of Fire, l'Annual Special 2025. Ce système te permet d'améliorer, de démonter et de créer des objets d'équipement à partir de matériaux. Toutes les explications ci-dessous suivent exactement les mécanismes d'origine.
Chaque objet d'équipement a un niveau de rareté :
Commun, Assez rare, Rare, Épique
De plus, il existe un nouvel objet consommable appelé matériau, qui se décline également en quatre niveaux de rareté.
Les objets d'équipement ont toujours des niveaux de qualité, mais les matériaux n'en ont pas.
Les objets communs, assez rares et rares peuvent être trouvés lors des aventures (la rareté influence le moment où ils apparaissent dans le jeu).
Les objets épiques ne peuvent pas être trouvés lors des aventures — ils ne peuvent être créés que par la fabrication.
Si tu as deux objets identiques, tu peux les affiner :
Les deux objets sont consommés.
Un matériau de la même rareté est également requis.
L'objet obtenu conserve le même type et la même qualité, mais sa rareté augmente d'un niveau.
Les objets épiques ne peuvent pas être raffinés davantage.
Ce processus donne un résultat garanti.
Tout objet d'équipement peut être fondu pour créer des matériaux :
Tu reçois un matériau immédiatement, ou deux matériaux si tu attends la fin du processus de fusion (ou si tu utilises des pièces d'or pour l'accélérer).
Les matériaux reçus correspondent toujours à la rareté de l'objet fondu.
Le temps de fusion dépend de la vitesse du serveur.
La forge te permet de créer un nouvel objet aléatoire :
Nécessite 3 matériaux, quelle que soit leur rareté.
Avant de confirmer, tu verras la répartition des probabilités pour la rareté et la qualité obtenues.
Les matériaux de plus grande rareté augmentent les chances de fabriquer un équipement de rareté supérieure.
Le type d'objet est complètement aléatoire :
Chances égales pour : main droite, main gauche, corps, casque, bottes.
Dans chaque catégorie, chaque objet spécifique a aussi une chance égale d'apparaître.
Au lieu d'accepter le premier objet fabriqué, tu peux lancer une refonte :
La première refonte montre un deuxième objet.
Tu peux choisir entre les deux, ou refaire l'un d'eux.
Chaque refonte supplémentaire coûte une quantité croissante de pièces d'or.
Au final, tu ne peux choisir qu'un seul objet final.
Chaque refonte génère un nouvel objet selon les mêmes règles aléatoires.