La couche militaire de Travian: Legends est sans doute la plus importante et la plus complexe du jeu. Cet article explique le fonctionnement des systèmes clés, de la lecture des informations sur une attaque entrante à la fonctionnalité d'évasion des troupes.
Place de rassemblement et visibilité des troupes
Le bonus de visibilité des troupes de la Place de rassemblement vous permet de voir les types d’unités d’une armée ennemie entrante — mais uniquement lorsque la taille totale de cette armée est inférieure au niveau de votre Place de rassemblement. Au niveau maximal de 20, vous pouvez identifier les types d’unités de toute armée de moins de 20 unités.
Dans les mondes de jeu où la fonctionnalité de notification d’attaque d’alliance est activée, les attaques apparaissent dans la liste des membres de l’alliance lorsque l’armée attaquante est égale ou supérieure au niveau de la Place de rassemblement du village ciblé.
Dans tous les cas, il n’est pas possible de connaître directement la taille exacte d’une armée entrante.
Temps de trajet et Place du tournoi
La Place du tournoi confère un bonus de vitesse aux unités voyageant sur des distances supérieures à 20 cases. Les trajets de moins de 20 cases ne sont pas du tout affectés. Vous pouvez utiliser le simulateur de temps de trajet en jeu dans la Place de rassemblement pour calculer les temps de trajet exacts de n’importe quel point à n’importe quel autre point, avec ou sans bonus appliqués.
Attaquer les Natars et la Merveille du monde
En général, il n’y a aucune restriction concernant les attaques contre les villages natars, et même leurs villages de Merveille du monde peuvent être attaqués dès le tout début de la partie. Cependant, pour construire vous-même une Merveille du monde, vous avez besoin de plans de construction, qui sont publiés plus tard dans la partie. La capitale natar — où ils construisent leur propre Merveille — est la seule exception : elle ne peut pas être attaquée. La seule façon d’empêcher les Natars de gagner est d’achever votre propre Merveille du monde avant qu’ils ne terminent la leur. Dans les mondes en vitesse x1, les Natars achèvent leur Merveille au bout de 250 jours.
Évasion des troupes
L’évasion des troupes est disponible dans le village de la capitale si vous avez le Club Gold.
Les troupes esquiveront automatiquement une attaque entrante, mais uniquement si aucune unité n’est revenue au village dans les 10 secondes précédant l’impact de l’attaque.
Cela crée une opportunité tactique : si un ennemi vous attaque, vous pouvez calculer quand son armée rentrera chez elle et programmer votre propre attaque pour qu’elle arrive immédiatement après — avant que la fenêtre d’évasion ne se rouvre.
Hôpital et troupes blessées
Toutes les troupes perdues au combat ne disparaissent pas définitivement. Une partie des Pertes survit en tant que Blessés — mais seulement si le Village disposait d’un Hôpital (ou d’un Asclépion pour les Villages spartiates) au moment de la bataille. Les troupes Blessés qui ne sont pas placées dans la file d'attente de guérison perdent progressivement 10 % de leur effectif chaque jour ; il est donc important de les y placer rapidement.
Le Fabricant de pièges
Le bâtiment Fabricant de pièges vous permet de construire des pièges qui capturent des Troupes ennemies. Un piège capture toujours exactement une unité, quel que soit le type d’unité. Le nombre total de pièges que vous pouvez entretenir dépend à la fois du niveau du Fabricant de pièges et de la Vitesse du Monde de jeu — les mondes plus rapides ont généralement des armées plus importantes, donc la Capacité s’adapte en conséquence. Au niveau 20 dans un monde x1, un Fabricant de pièges peut entretenir jusqu’à 400 pièges.
Éclaireurs
Les Éclaireurs envoyés en mission d’espionnage ne peuvent pas être piégés, car il n’y a pas de bataille normale dans ce scénario. Cependant, les propres Éclaireurs du Défenseur peuvent toujours les détecter et les tuer. Les Éclaireurs ne deviennent vulnérables aux pièges que lorsqu’ils sont envoyés aux côtés d’unités de combat régulières, ce qui déclenche une bataille standard au lieu d’une mission d’espionnage.
Catapultes
Il n’existe pas de taille de Vague de Catapulte unique « correcte ». L’approche idéale dépend de la taille du Village cible, des niveaux des Bâtiments visés, du fait que le Village est protégé par un tailleur de pierre ou un artefact, ainsi que du niveau d’amélioration à la Forge de vos Catapultes. Le Simulateur de combat en jeu est le meilleur outil pour tester combien de Catapultes sont nécessaires pour une cible donnée. Éliminez toujours les Défense ennemies avant d’envoyer des Catapultes — l’Équipement de Siège non escorté est vulnérable.