Oui . La progression du Season Pass est liée à ton compte Lobby.
Tu peux progresser dans n’importe quel monde de jeu participant au même Season Pass. Un objectif ne doit pas obligatoirement être terminé entièrement sur un seul monde de jeu.
Oui . Les actions effectuées sur ton Avatar par des Duals et des co-gestionnaires comptent pour la progression du Season Pass sur le compte Lobby du propriétaire de l’Avatar.
Oui . Tu peux effectuer une partie de la progression requise sur un Avatar et terminer le reste sur un autre, à condition que les deux mondes de jeu participent au même Season Pass.
Tu peux terminer cinq Missions chaque jour : deux Missions quotidiennes et trois Missions aléatoires.
Chaque Mission aléatoire peut être relancée une fois par jour, mais uniquement avant que tu ne termines son premier objectif.
Pour relancer une Mission, tu dois regarder une vidéo ou utiliser un Éclat Passer la vidéo.
Toutes les Missions sont réinitialisées à minuit.
Ordre Tu peux récupérer les récompenses de Season Pass déverrouillées depuis l’écran du Season Pass.
Après la fin du Season Pass, les récompenses déverrouillées restent disponibles pour être récupérées pendant sept jours.
Ordre Les récompenses premium doivent toujours être déverrouillées en gagnant les Points de Season Pass requis. L’achat du Season Pass Premium te permet de récupérer les récompenses premium.
Ordre Les déverrouillages de Gouverneur sont liés à ton compte Lobby. Une fois qu'un gouverneur est déverrouillé, tu peux l'utiliser dans les mondes de jeu participants.
Ordre Les étoiles de gouverneur sont liées à ton compte Lobby.
Les étoiles servent à déverrouiller un gouverneur et à augmenter son niveau maximal. Le niveau maximal s'applique à tous les mondes de jeu.
Tu peux consulter ta progression actuelle en matière d'étoiles dans le bâtiment principal d'un village auquel tu as affecté le gouverneur. Survole les numéros de niveau pour afficher une info-bulle. Elle indique ton nombre actuel d'étoiles et le nombre requis pour le prochain déverrouillage ou niveau maximal.
Ordre L'expérience est propre à chaque monde de jeu et repart de zéro dans chaque nouveau monde de jeu.
L'expérience et le niveau du gouverneur sont suivis séparément dans chaque monde de jeu.
Par exemple, le même gouverneur peut être au niveau 4 dans un monde de jeu et au niveau 2 dans un autre. Son niveau maximal est toutefois lié à ton compte Lobby et reste identique dans tous les mondes de jeu.
Un gouverneur ne peut pas dépasser son niveau maximal.
Par exemple, si son niveau maximal est de 3, il reste au niveau 3 même s'il a gagné assez d'expérience pour atteindre le niveau 4. Tu as besoin de davantage d'étoiles pour augmenter son niveau maximal avant qu'il puisse progresser davantage.
Le niveau maximal est le niveau le plus élevé que le gouverneur est actuellement autorisé à atteindre.
Le gouverneur doit tout de même gagner suffisamment d'expérience dans ce monde de jeu précis pour atteindre chaque niveau.
Oui . Le même gouverneur peut être utilisé simultanément dans plusieurs mondes de jeu. L'expérience et le niveau du gouverneur sont suivis séparément dans chaque monde de jeu.
Ordre Un gouverneur ne peut être actif que dans un seul village par avatar.
Si tu as plusieurs gouverneurs, chacun peut être actif dans un village différent sur le même avatar.
Tu peux rappeler un gouverneur à tout moment et l'affecter à un autre village.
Le rappel est immédiat, mais la réactivation du gouverneur lance un nouveau compte à rebours d'activation. Déplacer un gouverneur n'affecte ni son expérience ni son niveau.
Ses capacités actives cessent d'affecter le village.
Les effets déjà produits ne sont pas annulés. Par exemple, si Cleopatra est rappelée, la production de céréales du village revient à la normale, mais les ressources déjà produites ne sont pas supprimées.
L'activation d'un gouverneur prend du temps, selon la vitesse du monde de jeu.
Dans un monde de jeu x1, l'activation prend 12 heures.
Oui . Les éclats sont stockés dans l'Inventaire des éclats, qui est partagé entre les avatars de ton compte Lobby. Ils peuvent être utilisés dans les mondes de jeu participant au Season Pass.
Ordre Les Duals disposent de leur propre inventaire des éclats et ne peuvent pas utiliser les éclats du propriétaire de l'avatar.
Les Duals doivent jouer sur leurs propres avatars pour progresser dans le Season Pass et obtenir leurs propres éclats.
En général, oui. Certains éclats procurent des avantages qui durent pendant un certain temps ou peuvent être utilisés pour plusieurs actions.
Les éclats de réduction du temps de construction affectent uniquement la construction et l'amélioration des bâtiments et des champs de ressources.
Ils n'affectent pas :
démolition de bâtiments;
améliorations des unités dans la Forge;
recherche à l'Académie;
construction ou améliorations de tours de guet.
Ils ne peuvent pas non plus être utilisés pour la construction ou l'amélioration de la Résidence, du Palais ou de la Yourte hunnique, ni dans les villages de la Merveille du monde.
Oui . Toutefois, toute réduction dépassant le temps de construction restant est perdue.
Oui . Tu sélectionnes le village cible lors de l'utilisation de l'éclat. Il ne doit pas s'agir de ton village actuellement actif.
Oui . La réduction du temps est ajustée en fonction de la vitesse du monde de jeu. Le temps de base est divisé par le multiplicateur de vitesse.
Ordre Tu peux activer un autre éclat Passer la vidéo uniquement après que l'éclat actuel a été entièrement utilisé.
Après son activation, l'éclat est automatiquement utilisé pour la ou les prochaines vidéos que tu aurais dû regarder, jusqu'à ce que toutes les possibilités de passer des vidéos disponibles aient été utilisées.
Oui . Une fois qu'un éclat Passer la vidéo est actif, les vidéos sont également passées pour les Duals et les co-gestionnaires.
Oui . La durée de Travian Plus fournie par l'éclat dépend de la vitesse du monde de jeu.
Les bonus de Cleopatra dépendent de son niveau et des conditions du village où elle est active.
Selon les prérequis remplis, elle peut fournir un bonus, les deux bonus ou aucun.
Oui . Si les prérequis des deux bonus sont remplis, ils s’additionnent.
Les deux bonus peuvent avoir des prérequis différents.
Par exemple, aux niveaux où le premier bonus exige que le village ne possède aucune oasis occupée, la présence d’une oasis occupée empêche l’application de ce bonus. Le deuxième bonus peut tout de même s’appliquer si le village possède un manoir du héros avec au moins un emplacement d’oasis inutilisé.
Ordre
Un emplacement d’oasis inutilisé exige que le village possède un manoir du héros avec un emplacement d’oasis disponible. Le simple fait de n’avoir aucune oasis occupée ne suffit pas à remplir ce prérequis.
Ordre Les prérequis dépendent de son niveau et du bonus concerné.
Au niveau 5, le premier bonus de production de packs de céréales de 25 % de Cleopatra n’a aucun prérequis. Son deuxième bonus de 25 % nécessite tout de même un manoir du héros avec au moins un emplacement d’oasis inutilisé.
Cleopatra gagne de l’expérience grâce aux packs de céréales produits dans le village où elle est active.
Les bonus de production sont inclus, et la quantité est comptabilisée avant la consommation de packs de céréales par les habitants et les troupes.
Ordre Les quantités requises sont les mêmes dans tous les mondes de jeu et ne dépendent pas de la vitesse du jeu.
Son bonus de production de packs de céréales cesse d’affecter le village. Les ressources déjà produites pendant que le bonus était actif ne sont pas supprimées.