Lors des serveurs spéciaux annuels comme Règne du feu, le monde de Travian: Legends se déroule sur une carte de l'Europe antique divisée en 87 régions.
Les points de victoire (PV) sont stockés dans les villages et leur contrôle est déterminé à la fois par les alliances et par la population régionale.
Chacune des 87 régions peut être contrôlée par une alliance.
Quand ton alliance contrôle une région, tous les villages qui la composent génèrent des points de victoire au fil du temps.
Les membres de cette alliance peuvent également activer le Pouvoir ancien (artefact) de la région, s'il est disponible.
Avant qu'une région puisse être colonisée ou contrôlée, elle doit d'abord être déverrouillée.
Une région est déverrouillée lorsque les 5 meilleures alliances de cette zone atteignent ensemble une population totale d'au moins 4000.
Notes:
Le nombre d'habitants provenant d'autres alliances, de joueurs sans alliance, de joueurs bannis ou en mode vacances et des villages Natars ne compte pas.
Une fois déverrouillée, une région ne peut plus être verrouillée, mais si la population descend en dessous de 4000 :
La région cesse de produire des points de victoire.
Son Pouvoir ancien est temporairement désactivé.
Vous ne pouvez établir de nouveaux villages que dans :
les régions déverrouillées, ou
Régions voisines d'une région déverrouillée.
La seule exception : les régions d'apparition, où de nouveaux joueurs apparaissent — elles peuvent toujours être colonisées.
Les nouveaux joueurs apparaissent dans des régions spécifiques à l'intérieur de chaque quadrant de la carte. Une fois que tous les emplacements d'apparition sont occupés, les nouveaux joueurs apparaissent dans la région suivante, selon l'ordre ci-dessous.
Nord-Ouest | Sud-Ouest | Nord-Est | Sud-Est |
Bagacum | Carthago Nova | Venedae | Athens |
Lutetia | Caesarea | Sarmatia | Delphi |
Londinium | Rusadir | Bastarnae | Apollonia |
Durnonovaria | Corduba | Vandali | Samothrace |
Corinium | Segovia | Gherla | Byzantinum |
Eburacum | Saguntum | Berzobis | Halicarnassos |
Cherusci | Numantia | Mursa | Iconium Athribis |
Treverorum | Tarraco | Segestica | Alexandria |
Mogontiacum | Emporiae | Marcomanni | Cyrene |
Argentorate | Tolosa | Burgundi | Syracusae |
Augustodunum | Narbo | Cimbri | Lilybaeum |
Pictavium | Alalie | Hyperborea | Brundisium |
Caledonia | Caralis | Scythia | Epidaurum |
Mediolanum | Hippo Regius | Theodosia | Ulpiana |
Burdigala | Carthago | Aquileia | Philipopolis |
Une fois qu'une région est déverrouillée, les alliances peuvent se disputer son contrôle.
Si une alliance détient plus de 50 % de la population régionale (en ne tenant compte que des 5 premières alliances de la région), elle commence à prendre le contrôle.
Ce processus de prise de contrôle prend 24 heures, quelle que soit la vitesse de jeu.
Si l'alliance garde la majorité après cette période, elle sécurise la région.
Tu peux consulter les données actuelles sur les habitants et le contrôle dans :
L'onglet Statistiques → Région, ou
Toute ambassade située dans cette région.
Statut régional | Que faut-il faire ? | Effets |
Verrouillée | Toutes les régions sont verrouillées au début. | Impossible d'y fonder un village à moins qu'elle ne soit voisine d'une région déverrouillée. Certaines régions de départ font exception. Il est toujours possible de fonder un deuxième village dans une région où tu as ta capitale. |
Déverrouillée | Les 5 premières alliances dans la région doivent atteindre un total de 4 000 habitants dans la région. | Peut être colonisée et contestée. Ne peut plus être reverrouillée. |
Contestée | L'une des alliances doit atteindre plus de 50 % de la population de la région. Seule la population des 5 meilleures alliances compte. | Peut être rétrogradée au statut "déverrouillée" si l'alliance perd la majorité. |
Sécurisée | L'alliance doit conserver la majorité pendant 24 heures en continu. | Les membres de l'alliance qui contrôle la région peuvent activer le pouvoir ancien de la région (si elle en possède un) et leurs villages situés dans la région reçoivent des points de victoire, tant que la population de la région reste supérieure à 4 000. |
Si la population totale dans une région tombe en dessous de 4,000, cette région temporairement :
La production de points de victoire s'arrête.
Désactive son Pouvoir ancien jusqu'à ce que sa population remonte.
Cependant :
La propriété de la région et ses mécanismes de conquête restent inchangés.
Une fois que la population de la région dépasse de nouveau 4 000, la production de PV et les pouvoirs anciens sont réactivés.
Exemples:
Si une région est déverrouillée mais que sa population tombe en dessous de 4 000 :
Les alliances peuvent toujours la conquérir, mais la production de PV est suspendue.
Si une alliance contrôle déjà la région :
Elle ne gagne plus de PV et les membres ne peuvent plus activer le pouvoir ancien.
Tous les pouvoirs déjà activés restent actifs jusqu'à leur expiration.
Astuce : Pour garder le contrôle et maximiser les points de victoire, encourage les membres de ton alliance à faire croître la population régionale — descendre en dessous de 4 000 peut te faire perdre à la fois du pouvoir et des progrès.