Dans les Annual Specials comme Reign of Fire, l'univers de Travian: Legends se déroule sur une carte de l'Europe Antique divisée en 87 régions.
Les Points de victoire (PV) sont stockés dans les villages, et leur contrôle est déterminé à la fois par les alliances et par la Population régionale.
Chacune des 87 régions peut être contrôlée par une alliance.
Lorsque votre Alliance contrôle une Région, tous les Villages qui s'y trouvent génèrent des Points de victoire au fil du temps.
Les membres de cette Alliance peuvent également activer le Pouvoir ancien (artefact) de la Région, s'il est disponible.
Avant qu'une région puisse être colonisée ou contrôlée, elle doit d'abord être déverrouillée.
Une région se déverrouille lorsque les 5 alliances principales de la zone atteignent ensemble une population combinée d'au moins 4 000.
Notes:
Les Habitants des autres alliances, des joueurs sans alliance, des joueurs bloqués ou en mode vacances et des Villages de Natar ne comptent pas.
Une fois déverrouillée, une région ne peut pas être verrouillée à nouveau, mais si la population descend en dessous de 4,000 :
La Région cesse de produire des Points de victoire.
Son Pouvoir ancien est temporairement désactivé.
On peut fonder de nouveaux villages uniquement dans :
Régions Déverrouillées, ou
Régions limitrophes d'une Région Déverrouillée.
Seule exception : les régions d'apparition, où apparaissent de nouveaux joueurs – elles peuvent toujours être colonisées.
Les nouveaux joueurs apparaissent dans des Régions spécifiques dans chaque quart de la Carte. Une fois que tous les emplacements de spawn sont occupés, les nouveaux joueurs apparaissent dans la Région suivante, selon l'ordre ci-dessous.
Nord-ouest | Sud-ouest | Nord-est | Sud-est |
Bagacum | Carthago Nova | Venedae | Athens |
Lutetia | Caesarea | Sarmatia | Delphi |
Londinium | Rusadir | Bastarnae | Apollonia |
Durnonovaria | Corduba | Vandali | Samothrace |
Corinium | Segovia | Gherla | Byzantinum |
Eburacum | Saguntum | Berzobis | Halicarnassos |
Cherusci | Numantia | Mursa | Iconium Athribis |
Treverorum | Tarraco | Segestica | Alexandria |
Mogontiacum | Emporiae | Marcomanni | Cyrene |
Argentorate | Tolosa | Burgundi | Syracusae |
Augustodunum | Narbo | Cimbri | Lilybaeum |
Pictavium | Alalie | Hyperborea | Brundisium |
Caledonia | Caralis | Scythia | Epidaurum |
Mediolanum | Hippo Regius | Theodosia | Ulpiana |
Burdigala | Carthago | Aquileia | Philipopolis |
Une fois la Région déverrouillée, les alliances peuvent se disputer son contrôle.
Si une alliance possède plus de 50 % de la population régionale (en ne comptabilisant que les 5 plus grandes alliances dans cette région), elle commence à prendre le contrôle.
Ce processus de contrôle prend 24 heures, quelle que soit la vitesse du jeu.
Si l'alliance conserve la majorité après cette période, elle sécurise la Région.
Vous pouvez consulter les données actuelles sur les Habitants et le contrôle dans :
Statistiques → onglet Région, ou
Une Ambassade se trouvant dans cette région.
Statut Régional | Que faut-il faire ? | Effets |
Verrouillée | Toutes les régions sont verrouillées au début. | Il est impossible de s'y établir à moins qu'elle ne soit adjacente à une région déverrouillée. Quelques régions de départ font exception. Il est également toujours possible de fonder un deuxième village dans une région où se trouve ta capitale. |
Déverrouillée | Les 5 premières alliances dans la région doivent atteindre un total de 4 000 habitants dans la région. | Peut être colonisée et contestée. Ne peut plus être reverrouillée. |
Contestée | L'une des alliances doit représenter plus de 50 % des habitants de la région. Seuls les habitants des 5 meilleures alliances sont pris en compte. | Peut être rétrogradée au statut "déverrouillée" si l'alliance perd la majorité. |
Sécurisée | L'alliance doit conserver la majorité pendant 24 heures en continu. | Les membres de l'alliance qui contrôle la région peuvent activer le pouvoir ancien de la région (si elle en possède un), et leurs villages de la région reçoivent des points de victoire, tant que le nombre d'habitants de la région reste supérieur à 4 000. |
Si la population totale d’une région passe sous 4 000, cette région temporairement :
Arrête de produire des Points de victoire.
Désactive son Pouvoir ancien jusqu’à ce que la population se rétablisse.
Toutefois :
La propriété de la Région et les mécaniques de conquête restent inchangées.
Une fois que la Région repasse au-dessus de 4 000, la production de PV et les Pouvoirs anciens se réactivent.
Exemples:
Si une région est déverrouillée mais passe sous 4 000 :
Les alliances peuvent encore la conquérir, mais la production de PV est interrompue.
Si une alliance contrôle déjà une région :
Elle cesse de gagner des PV, et les membres ne peuvent pas activer le Pouvoir ancien.
Tous les pouvoirs déjà activés restent actifs jusqu'à leur expiration.
Astuce: Pour garder le contrôle et maximiser les Points de victoire, encouragez les membres de l’Alliance à continuer d’augmenter leur population régionale — passer sous 4 000 peut vous faire perdre à la fois du pouvoir et de la progression.