Les aventures constituent un système de quête simple pour votre Héros. Il n'y a aucune tâche à accomplir dans une Aventure : votre Héros doit seulement se rendre sur le lieu de l'aventure indiqué sur la Carte. Une fois arrivé, le Héros explore l'endroit puis retourne automatiquement au Village s'il survit.
Vous pouvez voir les aventures disponibles sur la Carte et dans le panneau du héros, où la liste complète est affichée.

Les aventures apparaissent aléatoirement autour de :
Votre capitale
Tout Village disposant d'un Manoir du Héros
Elles ne dépendent pas du Village de rattachement du Héros ni de la position actuelle du Héros.
La difficulté de l’aventure augmente progressivement. Avant d'envoyer votre Héros, vous voyez toujours si une Aventure est normale ou difficile :
Aventures normales : faibles dégâts, faible Expérience
Aventures difficiles : dégâts plus élevés, Expérience doublée
Un Héros en parfaite santé (100 % de santé) survit généralement aux aventures difficiles.
Le type de lieu de l'Aventure (Oasis, Désert, village Natar, Montagne, etc.) n'a aucun impact sur les dégâts.
Vous pouvez réduire les dégâts subis par votre Héros en augmentant sa Force du héros, notamment en :
Équipant des objets qui augmentent la Force du héros
Dépensant des Points de compétence en Force du héros lors de la montée de niveau
Votre héros peut trouver plusieurs types de récompenses :
Rien (uniquement des dégâts et de l’expérience)
Objets (armures, armes, équipement)
Pièces d'argent
Ressources (entreposées dans l'inventaire du héros)
Troupes dispersées (elles rejoignent votre Village)
Les 10 premières aventures donnent toujours des récompenses fixes dans cet ordre :
Monture
Ressources
Unités
Pièces d'argent
Onguent
Livre de la sagesse
Ressources
Pièces d'argent
Cages
Expérience seulement
Après les 10 premières, les récompenses obtenues sont aléatoires pour tous les joueurs, et tout le monde a les mêmes chances, quelle que soit la taille de l'avatar. Les ressources sont la récompense la plus commune, tandis que les objets sont plus rares.
Les objets trouvés en début de partie sont toujours de niveau 1. Au fil du temps, dans le monde de jeu, des objets de niveau 2 et de niveau 3 commencent à apparaître.
Les aventures n'expirent jamais, mais leurs récompenses dépendent de la date à laquelle elles ont été créées. Si une aventure est apparue avant que les objets de niveau 2 ne soient disponibles, elle ne contiendra pas d'objets de niveau 2, même si elle est terminée plus tard.
Au départ du serveur, chaque joueur commence avec 3 aventures.
Plus d'aventures apparaissent régulièrement, même si ce rythme diminue avec le temps. Sur un serveur normal x1 :
Jours 0 à 2 : ~3 par jour
Jours 3 à 16 : ~2 par jour
Jours 17 à 63 : ~1,5 par jour
À partir du jour 64 : ~1 par jour
Au cours des 24 premières heures, cela donne environ 5–6 aventures au total.
Il existe une part d'aléa, il se peut donc que certains jours génèrent moins d'aventures, voire aucune. Conserver une aventure d'un jour précédent aide à terminer la tâche quotidienne.
Les taux de génération s'adaptent à la vitesse du serveur. Par exemple, sur un monde de jeu x3 :
Jour 0 : 9 par jour
Jours 1–5,33 : 6 par jour
Jours 5,33–21 : ~4,5 par jour
À partir du jour 21 : 3 par jour