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title: "Aventures"
description: "Aventures"
url: https://support.travian.com/fr/articles/46-aventures
collection: "Héros"
updated: 2026-10-28
language: fr
alternates: [es, cs, de, ar, pl, en, tr, it, pt, ru]
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# Aventures

Aventures

Les aventures constituent un système de quête simple pour votre Héros. Il n'y a aucune tâche à accomplir dans une Aventure : votre Héros doit seulement **se rendre sur le lieu de l'aventure** indiqué sur la Carte. Une fois arrivé, le Héros explore l'endroit puis retourne automatiquement au Village s'il survit.

Vous pouvez voir les aventures disponibles sur la Carte et dans le **panneau du héros**, où la liste complète est affichée.

![](https://staticfiles.gleap.io/helpcenter/68308d126b4d67fbe821228f/20260427082733_1650.png)

## **Comment les aventures apparaissent**

Les aventures apparaissent aléatoirement autour de :

-   Votre **capitale**
    
-   Tout Village disposant d'un **Manoir du Héros**
    

Elles ne dépendent **pas** du Village de rattachement du Héros ni de la position actuelle du Héros.

* * *

## **Difficulté de l’aventure et dégâts**

La difficulté de l’aventure augmente progressivement. Avant d'envoyer votre Héros, vous voyez toujours si une Aventure est **normale** ou **difficile** :

-   **Aventures normales :** faibles dégâts, faible Expérience
    
-   **Aventures difficiles :** dégâts plus élevés, Expérience doublée
    

Un Héros en parfaite santé (100 % de santé) survit généralement aux aventures difficiles.

Le **type de lieu** de l'Aventure (Oasis, Désert, village Natar, Montagne, etc.) n'a **aucun impact** sur les dégâts.

Vous pouvez réduire les dégâts subis par votre Héros en augmentant sa **Force du héros**, notamment en :

-   Équipant des objets qui augmentent la Force du héros
    
-   Dépensant des Points de compétence en Force du héros lors de la montée de niveau
    

## **Récompenses d’aventure**

Votre héros peut trouver plusieurs types de récompenses :

-   Rien (uniquement des dégâts et de l’expérience)
    
-   Objets (armures, armes, équipement)
    
-   Pièces d'argent
    
-   Ressources (entreposées dans l'inventaire du héros)
    
-   Troupes dispersées (elles rejoignent votre Village)
    

Les **10 premières aventures** donnent toujours des récompenses fixes dans cet ordre :

1.  Monture
    
2.  Ressources
    
3.  Unités
    
4.  Pièces d'argent
    
5.  Onguent
    
6.  Livre de la sagesse
    
7.  Ressources
    
8.  Pièces d'argent
    
9.  Cages
    
10.  Expérience uniquement (remplacée par des ressources sur les mondes de jeu proposant la fabrication d'objets)
     

Après les 10 premiers, les récompenses sont aléatoires pour tous les joueurs. Les ressources, les pièces d'argent, rien et les consommables courants sont les récompenses les plus courantes. Les objets de héros de valeur sont rares : seuls quelques-uns peuvent apparaître au cours de 100 aventures. Au début d'un monde de jeu, tous les objets d'équipement ne sont pas disponibles tant que 60 aventures n'ont pas été terminées.

Les objets trouvés en début de partie sont toujours de **niveau 1**. Au fil du temps, dans le monde de jeu, des objets de **niveau 2** et de **niveau 3** commencent à apparaître.

Les aventures n'expirent jamais, mais leurs récompenses dépendent de **la date à laquelle elles ont été créées**. Si une aventure est apparue avant que les objets de niveau 2 ne soient disponibles, elle ne contiendra pas d'objets de niveau 2, même si elle est terminée plus tard.

-   [Vue d'ensemble des objets du héros et des montures](https://support.travian.com/articles/89)
    
-   [Versions du jeu et vitesse](https://support.travian.com/articles/20) 
    

* * *

## **Taux de génération d'aventures**

Au départ du serveur, chaque joueur commence avec **3 aventures**.

Plus d'aventures apparaissent régulièrement, même si ce rythme diminue avec le temps. Sur un serveur normal x1 :

-   Jours 0 à 2 : ~3 par jour
    
-   Jours 3 à 16 : ~2 par jour
    
-   Jours 17 à 63 : ~1,5 par jour
    
-   À partir du jour 64 : ~1 par jour
    

Au cours des 24 premières heures, cela donne environ **5–6 aventures au total**.

Il existe une part d'aléa, il se peut donc que certains jours génèrent moins d'aventures, voire aucune. Conserver une aventure d'un jour précédent aide à terminer la tâche quotidienne.

Les taux de génération s'adaptent à la vitesse du serveur. Par exemple, sur un monde de jeu x3 :

-   Jour 0 : 9 par jour
    
-   Jours 1–5,33 : 6 par jour
    
-   Jours 5,33–21 : ~4,5 par jour
    
-   À partir du jour 21 : 3 par jour
