Une oasis est une case spéciale sur la carte qui peut être conquise par votre Héros et annexée à un Village voisin, accordant à ce Village un Bonus de production permanent de Ressources. Chaque village peut contrôler jusqu'à trois oasis, ce qui en fait l'un des investissements les plus importants à long terme du jeu.
Au début de la partie, les oasis sont occupées par des animaux sauvages et ne produisent pas de ressources. La production de ressources commence seulement quand la protection des débutants se termine. Vous pouvez vérifier le nombre d’animaux dans une Oasis sans envoyer d’Éclaireur en la survolant ou en cliquant dessus sur la Carte. Vaincre les animaux octroie une récompense à votre Héros. Vous pouvez vérifier le nombre d’animaux dans une Oasis sans effectuer de reconnaissance en la survolant ou en cliquant dessus sur la Carte. Vaincre les animaux octroie une récompense à votre Héros. Le Héros n’a pas besoin de survivre à l’Attaque pour que cette Récompense vous soit accordée. Les oasis sur la carte affichent aussi :
Le type de bonus de Ressources qu’elles accordent
Qu’elles soient libres ou déjà conquises par un autre joueur
Chaque type de ressource possède jusqu’à trois types d’oasis :
Type 1 : Produit uniquement une Ressource à +25 % (par ex. +25 % de bois, d’Argile, de Fer ou de Céréales).
Type 2 : Produit une ressource à +25 % ainsi que +25 % de céréales supplémentaires.
Type 3: Produit une seule ressource à +50 %. Exclusif à la zone grise des Natar — la zone autour de la Merveille du monde au centre de la carte, contrôlée par la faction NPC des Natar. Disponible pour le bois, l’Argile et le Fer uniquement ; les Oasis de Céréales n’ont pas de type 3.
Lorsque vous conquérez une Oasis, elle accorde un Bonus de production au Village auquel votre Héros l’a conquise. Ce Bonus de production s’applique uniquement à la production de base de ce Village.
Les valeurs de production ci-dessous correspondent à une Vitesse de jeu 1x, lorsque l’Oasis n’est pas occupée.
(Si vous êtes sur mobile, veuillez utiliser le mode paysage pour une meilleure expérience de visualisation.)
Type | Bonus lorsqu’elle est occupée | Pack de bois | Pack d argile | Pack de fer | Pack de céréales | Capacité |
OASIS DE BOIS |
| |||||
Type 1 | +25% de bois par heure | 40 | 10 | 10 | 11 | 1 000 chacun |
Type 2 | +25 % de bois et +25 % de céréales par heure | 40 | 10 | 10 | 41 | 2 000 chacun |
Type 3 * | +50 % de bois/heure (zone natarienne uniquement) | 80 | 10 | 10 | 11 | 2 000 chacun |
OASIS D'ARGILE |
| |||||
Type 1 | +25% d'argile par heure | 10 | 40 | 10 | 11 | 1 000 chacun |
Type 2 | +25 % d'argile et +25 % de céréales par heure | 10 | 40 | 10 | 41 | 2 000 chacun |
Type 3 * | +50 % d'argile par heure (zone des Natar uniquement) | 10 | 80 | 10 | 11 | 2 000 chacun |
OASIS DE FER |
| |||||
Type 1 | +25% de fer par heure | 10 | 10 | 40 | 11 | 1 000 chacun |
Type 2 | +25 % de fer et +25 % de céréales par heure | 10 | 10 | 40 | 41 | 2 000 chacune |
Tapez 3* | +50 % de fer par heure (zone des Natar uniquement) | 10 | 10 | 80 | 11 | 2 000 chacun |
OASIS DE CÉRÉALES |
| |||||
Type 1 | +25 % de Pack de céréales/h | 10 | 10 | 10 | 41 | 1 000 chacun |
Type 2 | +50% de céréales par heure | 10 | 10 | 10 | 81 | 2 000 chacun |
* Les oasis de type 3 ne se trouvent que dans la zone natarienne grise proche de la Merveille du monde. Ils ne peuvent pas être conquis par des villages ordinaires. Seuls les villages situés à 3 cases d'une oasis de Type 3 peuvent tenter de les annexer.
Pour conquérir une oasis, elle doit se trouver à 3 cases de votre Village. Votre Manoir du héros doit être au niveau requis pour pouvoir posséder le nombre d’Oasis souhaité :
Niveau 10 du Manoir du héros → 1 oasis
Niveau 15 du Manoir du héros → 2 oasis
Niveau 20 du Manoir du héros → 3 oasis
Votre Héros doit attaquer l’Oasis à plusieurs reprises jusqu’à ce qu’elle soit annexée par le Village depuis lequel il a lancé l’Attaque. Chaque attaque réduit la loyauté de l'oasis. Lorsque la Loyauté atteint 0 %, l’Oasis est conquise.
![]() | ![]() |
Détruisez leur défense
Attaquez avec votre héros le nombre de fois requis (voir le tableau ci-dessous).
Le nombre d'attaques requises dépend du nombre d'oasis que possède le défenseur. Chaque attaque de héros réduit la loyauté par un pourcentage fixe — et ce pourcentage est supérieur lorsque le défenseur possède plus d'oasis. Cela signifie que prendre une oasis à un Joueur qui en possède trois ne nécessite qu’une seule Attaque, tandis que prendre la dernière oasis à un Joueur qui n’en possède qu’une nécessite trois Attaques.
Le Défenseur possède… | Attaques de héros nécessaires |
3 oasis | 1 attaque |
2 oasis | 2 attaques |
1 oasis | 3 attaques |
Les héros ne disparaissent pas après avoir conquis une oasis.
Piller une Oasis appartenant à un Joueur permet à vos Troupes de voler jusqu’à 10 % des Ressources stockées dans cette Oasis. Les ressources de l'oasis se régénèrent entièrement en 10 minutes.
Si vous pillez à nouveau la même oasis avant qu'elle ne se soit entièrement régénérée (par exemple, 7 minutes plus tard), vous ne prendrez que la portion régénérée jusqu'à présent — dans cet exemple, 7 %. Le pillage de son propre oasis ne donne aucun bénéfice net, car les ressources qui y sont stockées ont été produites par votre propre village et sont simplement déplacées vers lui.
La Loyauté d’une Oasis est une valeur comprise entre 0 % et 100 % qui reflète à quel point une Oasis est fermement tenue. Quand votre héros attaque une oasis, sa loyauté diminue. Quand la loyauté atteint 0 %, l'oasis est conquise par votre village.
Après avoir été conquise, la Loyauté de l’Oasis commence à se régénérer automatiquement à raison de 1 % toutes les 30 minutes. Les joueurs ne peuvent pas influencer ce taux. Une oasis fraîchement conquise avec une loyauté faible peut être reprise rapidement — laissez le temps à la loyauté de se reconstituer si vous vous trouvez dans une zone contestée.
Pour libérer une oasis que vous possédez :
Ouvrez le manoir du héros
Cliquez sur la croix rouge à côté de l'oasis
Un compte à rebours va commencer, et l'oasis est libérée une fois le compte à rebours terminé
Temps de libération :
~2 heures en vitesse 3x
~6 heures en vitesse 1x
Si votre village est conquis, toutes ses oasis sont automatiquement libérées — même si vous reprenez ensuite le village.
