De nombreux joueurs ne parviennent pas à défendre leurs villages, car ils réagissent trop tard ou ne reconnaissent pas les signes d'une tentative de conquête. Savoir comment fonctionne la conquête – et comment y répondre efficacement – peut faire la différence entre perdre ton village et renverser la situation face à ton attaquant.
Une défense bien préparée non seulement empêche la conquête, mais peut aussi décimer l'armée de l'attaquant.
Les éclaireurs sont peu coûteux, rapides et souvent sous-estimés, mais ils figurent parmi tes meilleurs moyens d'alerte précoce.
Une tentative d'éclaireur ratée décourage les attaquants — ils risquent de perdre leur armée s'ils attaquent à l'aveugle.
Même si l'attaquant réussit, tu reçois une notification t'informant que tu as été repéré par un éclaireur, ce qui te laisse le temps de te préparer.
Ton mur augmente la force défensive des troupes stationnées dans ton village, jusqu'à +81 % en fonction du peuple et du niveau.
Même une petite armée en défense peut obtenir des résultats dévastateurs avec un mur solide.
Une alliance puissante peut dissuader les attaques par sa seule réputation et, plus important encore, t'apporter de l'assistance quand ton village est assiégé. Une bonne diplomatie et une bonne coordination sont cruciales — informe ton alliance le plus tôt possible lorsque tu es attaqué.
> Alliance
Un hôtel de ville de niveau 10 permet d'organiser de grandes fêtes :
Réduit légèrement l'efficacité des administrateurs ennemis lors des tentatives de conquête.
Génère des points de culture pour t'aider à étendre ton empire.
Chaque village doit avoir l'un des éléments suivants :
Résidence
Palais
Yourte hunnique (Hun uniquement)
L'attaquant doit détruire ce bâtiment avant de pouvoir conquérir ton village.
Attaques de pillage : attaques rapides et surprises destinées à piller, pas à conquérir.
Fausses attaques : utilisées en parallèle des vraies attaques pour semer la confusion chez les défenseurs.
Attaques de conquête : arrivent généralement en plusieurs vagues — nettoyeurs, catapultes et administrateurs.
Chaque tentative de conquête nécessite des béliers et des catapultes pour détruire ton mur et ton bâtiment d'administration — ce sont tous deux des unités lentes.
Si tu vois une attaque lente en plusieurs vagues, il s'agit probablement d'une tentative de conquête.
Utilise ta place de rassemblement pour vérifier l'origine et la vitesse de l'attaque — cela t'aide à déterminer quels types d'unités arrivent.
Astuce : les attaques qui visent tes villages très peuplés ou ceux où tu entraînes tes troupes sont plus susceptibles d'être des tentatives de conquête.
> Loyauté
Remplis ton village avec autant de troupes défensives que possible — idéalement un mélange d'infanterie et de cavalerie.
Combine les armées de plusieurs de tes villages et de tes alliés.
Assure-toi d'avoir assez de céréales pour nourrir les troupes pendant la défense.
Si ton bâtiment d'administration est visé, tu peux lancer une amélioration du bâtiment programmée pour se terminer après la vague de nettoyage mais avant l'arrivée des administrateurs.
Ainsi, le nouveau niveau se termine juste à temps, ce qui empêche la conquête.
Exemple :
La vague de nettoyage & les catapultes arrivent à 10:00:01.
Les administrateurs arrivent à 10:00:02.
Planifie l'amélioration pour qu'elle se termine à 10:00:02 — elle reconstruira une résidence ou un palais de niveau 1 juste à temps.
Tu peux synchroniser l'arrivée de tes troupes de défense entre les vagues d'attaque.
Ignore la première vague (de nettoyage).
Envoie une assistance qui atterrira entre la vague de nettoyage et la vague de catapultes.
Risqué mais efficace — tu pourrais perdre quelques bâtiments ou ressources, mais tu sauveras ton village.
Les attaquants expérimentés peuvent envoyer des vagues de nettoyage supplémentaires ou caler leurs attaques à la même seconde, ce qui rend cette manœuvre plus difficile à exécuter.
Commence une grande fête dans ton hôtel de ville avant que la tentative de conquête n’arrive.
Réduit l’efficacité des administrateurs ennemis jusqu’à 5 %.
L’attaquant devra envoyer des administrateurs supplémentaires pour compenser.
Toutefois, les attaquants expérimentés envoient généralement suffisamment d’administrateurs pour compenser cela — donc utilise-la comme stratégie de soutien, pas comme ta défense principale.
Chaque table de la loi utilisée par ton héros augmente la loyauté de son village de rattachement de 1 %, jusqu’à un maximum de 125 %.
Cela oblige l’attaquant à envoyer davantage d’administrateurs.
Toutefois, un attaquant prudent l’anticipera souvent ; combine-la donc avec d’autres défenses.
Si une attaque n’arrive que dans plusieurs heures, envoie un pillage du village de l’attaquant pour détruire ou voler ses céréales.
Si toi ou l’un de tes alliés y parvient, l’armée de l’attaquant pourrait mourir de faim avant de t’atteindre.
Rarement possible à cause du timing — mais si tu parviens à capturer le village de l'attaquant avant l'arrivée de son armée, son attaque disparaît avec lui. Avec des alliés proches, c'est plus facile et plus rapide.
Laisse l'attaquant conquérir ton village, puis contre-attaque immédiatement :
Ton armée arrive peu après et détruit les troupes restantes de l'attaquant.
Utilise ton propre administrateur pour récupérer le village.
Reconstruis rapidement le bâtiment d'administration pour augmenter la loyauté.
Attention : les attaquants envoient parfois des troupes défensives dans la dernière vague pour sécuriser leur nouveau village.
Une tactique à la fois avancée et risquée :
Détruis ton propre bâtiment d'administration et fais tomber ta loyauté en dessous de 20 %.
Permets à l'attaquant de conquérir le village.
Leur premier administrateur réussit, mais les suivants s'écrasent sur leur propre armée et la détruisent.
Récupère ensuite ton village.
Tu perdras un bâtiment au hasard en plus de ton bâtiment d'administration, mais cela peut anéantir complètement l'armée de l'attaquant.
Signes qu'une attaque pourrait être factice :
Cibler des villages de faible valeur tandis que les vraies vagues se concentrent ailleurs.
De longs intervalles entre les attaques entrantes.
Vitesses d'unités identiques sur plusieurs vagues (typique d'un spam factice).
L'ajout d'attaques alliées mal synchronisées — souvent de fausses attaques.
Reste alerte et communique avec ton alliance avant de réagir à de fausses vagues d'attaque.
Lorsque les serveurs sont très chargés, la latence peut retarder les événements (comme les améliorations de bâtiments ou l'arrivée de troupes).
Cela affecte à la fois l'attaquant et le défenseur : la synchronisation devient imprévisible.
Bien que rares, les pannes de serveur peuvent perturber les actions prévues, comme l'envoi de catapultes ou de renforts à temps. Les attaquants comme les défenseurs peuvent souffrir de cette imprévisibilité.