Beaucoup de joueurs échouent à défendre leurs villages parce qu'ils réagissent trop tard ou ne détectent pas les signes d'une tentative de conquête. Savoir comment fonctionne la conquête — et comment réagir efficacement — peut faire toute la différence entre perdre votre Village et renverser la situation face à votre Attaquant.
Une défense bien préparée non seulement empêche la conquête, mais peut aussi paralyser l’armée de l’Attaquant.
Les Éclaireurs sont peu coûteux, rapides et souvent sous-estimés, mais ils constituent l’un de vos meilleurs systèmes d’alerte précoce.
Une tentative d’Éclaireur échouée décourage les Attaquants — ils risquent de perdre leur armée s’ils attaquent à l’aveugle.
Même si l’Attaquant réussit, vous serez informé que vous avez été espionné, ce qui vous laisse le temps de vous préparer.
Votre Mur augmente la Force défensive des Troupes présentes dans votre Village — jusqu’à +81% selon le Peuple et le niveau.
Même une petite armée en défense peut infliger des dégâts dévastateurs avec un mur solide en place.
Une Alliance puissante peut dissuader les Attaques par sa seule réputation et, plus important encore, fournir de l’Assistance lorsque vous êtes assiégé. Une bonne diplomatie et une bonne coordination sont cruciales — informez rapidement votre alliance lorsque vous êtes attaqué.
> Alliance
Un Hôtel de ville niveau 10 permet d’organiser des grandes fêtes, qui :
Réduisent légèrement l’efficacité des Administrateurs ennemis lors des tentatives de conquête.
Génèrent des Points de culture pour vous aider à vous étendre davantage.
Chaque Village devrait avoir l’un des éléments suivants :
Résidence
Palais
Yourte hunnique (Hun uniquement)
Un attaquant doit détruire ce bâtiment avant de pouvoir conquérir votre village.
Attaques de pillage : Des attaques rapides et surprises destinées à piller, pas à conquérir.
Attaques factices : Utilisées en même temps que de vraies attaques pour dérouter les défenseurs.
Attaques de conquête : Arrivent généralement en plusieurs vagues — nettoyeur, catapultes et administrateurs.
Chaque tentative de conquête nécessite des béliers et catapultes pour détruire votre mur et votre bâtiment d’administration — il s’agit dans les deux cas d’unités lentes.
Si vous voyez une attaque lente, en plusieurs vagues, vous faites probablement face à une tentative de conquête.
Utilisez votre Place de rassemblement pour vérifier l’origine et la vitesse de l’attaque — cela vous aide à déterminer le type d’unités qui arrivent.
Astuce : les attaques qui arrivent dans vos villages de forte population ou d'entraînement militaire sont plus susceptibles d'être des tentatives de conquête.
> Loyauté
Remplissez votre village avec autant de Troupes défensives que possible — idéalement un mélange d’Infanterie et de Cavalerie.
Combinez les armées de plusieurs de vos villages et alliés.
Assurez-vous d’avoir assez de céréales pour nourrir les Troupes pendant la Défense.
Si votre bâtiment d’administration est ciblé, vous pouvez mettre en file d’attente une Amélioration stade de sorte qu’elle se termine après la vague de nettoyage, mais avant l’arrivée des Administrateurs.
Cela permet de terminer le nouveau niveau juste à temps, empêchant la conquête.
Exemple :
Nettoyage de la vague & les catapultes atterrissent à 10:00:01.
Les Administrateurs arrivent à 10:00:02.
Mettez l'amélioration en file d'attente pour qu'elle se termine à 10:00:02 — cela reconstruira une Résidence/un Palais de niveau 1 juste à temps.
Vous pouvez programmer l’arrivée des Troupes défensives entre les vagues d’Attaque.
Ignorez la première vague (de nettoyage).
Envoyez des Assistance pour qu’elles arrivent entre les vagues de nettoyage et de catapulte.
Risqué mais efficace. Vous risquez de perdre certains bâtiments ou ressources, mais vous sauverez votre village.
Les attaquants expérimentés peuvent envoyer des vagues de nettoyage supplémentaires ou programmer des attaques à la même seconde, ce qui rend la manœuvre plus difficile à exécuter.
Commencez une grande fête dans votre Hôtel de ville avant l'arrivée de la tentative de conquête.
Réduit l'efficacité des administrateurs ennemis jusqu'à 5%.
L'attaquant devra envoyer des administrateurs supplémentaires pour compenser.
Cependant, les attaquants expérimentés envoient généralement suffisamment d'administrateurs pour contrer cela — utilisez-le comme stratégie d'appui, et non comme votre principale défense.
Chaque Table de la loi utilisée par votre Hero augmente la loyauté dans son village de rattachement de 1 %, jusqu’à un maximum de 125 %.
Cela force l’Attaquant à envoyer plus d’Administrateurs.
Cependant, un Attaquant prudent l’anticipera souvent ; combinez donc cette méthode avec d’autres Défenses.
Si une Attaque n’arrive que dans plusieurs heures, envoyez un Pillage sur le Village de l’Attaquant pour détruire ou voler son Pack de céréales.
Si vous ou vos alliés réussissez, leur armée pourrait mourir de faim avant de vous atteindre.
C’est rarement possible à cause du timing — mais si vous parvenez à capturer le Village de l’Attaquant avant l’arrivée de son armée, son Attaque disparaît avec lui. C'est plus facile avec des alliés proches qui peuvent agir plus vite.
Laissez l’Attaquant conquérir votre Village, puis contre-attaquez immédiatement :
Votre armée arrive quelques instants plus tard et détruit ses troupes restantes.
Utilisez votre propre Administrateur pour reprendre le Village.
Reconstruisez rapidement le bâtiment d’administration pour augmenter la loyauté.
Attention : les attaquants envoient parfois des troupes de défense lors de la dernière vague pour sécuriser leur nouveau village.
Une tactique hautement avancée et risquée :
Détruisez votre propre bâtiment d’administration et faites descendre votre Loyauté sous 20 %.
Laissez l'attaquant conquérir le village.
Le premier Administrateur réussit — les autres s’écrasent sur leur propre armée et la détruisent.
Reprenez ensuite votre Village.
Vous perdrez un bâtiment aléatoire en plus de votre bâtiment d’administration, mais cela peut complètement anéantir l’armée de l’attaquant.
Indications d’une attaque probablement fausse :
Viser des villages à faible valeur pendant que de vraies vagues se concentrent ailleurs.
Longs intervalles entre les attaques entrantes.
Des vitesses d’unités identiques sur plusieurs Vagues (typique du spam factice).
L’inclusion d’Attaques alliées qui arrivent à contretemps — souvent des faux.
Restez à l'écoute et communiquez avec votre alliance avant de réagir aux vagues fictives.
Lorsque les serveurs sont fortement sollicités, le lag peut retarder des événements (comme les améliorations de bâtiments ou l’arrivée de troupes).
Cela affecte à la fois l’attaquant et le défenseur — le timing devient imprévisible.
Bien que rares, les pannes de serveur peuvent perturber des actions planifiées, comme l'envoi de Catapultes ou l'envoi de renforts à temps. Les Attaquants comme les Défenseurs peuvent souffrir de cette imprévisibilité.