La guerre fait partie intégrante de Travian: Legends. Ce guide donne un aperçu du fonctionnement des batailles, de ce qui les influence, et de ce qui se passe avant, pendant et après le combat.
Chaque unité possède :
Points d’attaque (utilisés lors d’une attaque)
Points de défense contre l’infanterie
Points de défense contre la cavalerie
Seuls les points d'attaque de l'attaquant et les points de défense du défenseur sont utilisés au combat.
Une unité forte en défense peut malgré tout être inefficace en attaque (p. ex. les Prétoriens), tandis que des unités comme les Hommes à la massue sont de mauvais défenseurs. Utilisez toujours les unités en fonction de leur rôle prévu.
Le système de combat est complexe, les résultats peuvent être difficiles à prévoir. Vous pouvez utiliser le simulateur de combat au Point de ralliement pour estimer le résultat.
La forge augmente la force des troupes grâce à des améliorations. Lors de la simulation d'un combat, assurez-vous de saisir le niveau de forge correct pour chaque troupe.
Les artefacts peuvent affecter le comportement des troupes et la défense des villages. Selon l'artefact, il peut renforcer la résistance au siège, augmenter la vitesse d'entraînement ou réduire la consommation de céréales.
Pillage
Une attaque rapide destinée à voler des ressources.
La loyauté n’est pas réduite.
Les Catapultes ne tirent pas.
Les béliers n'endommagent pas les murs.
Attaque
Un combat à mort.
Se termine uniquement lorsqu’un camp perd toutes ses Troupes.
La loyauté baisse lorsque des administrateurs sont présents.
Les catapultes et les béliers fonctionnent normalement.
Reconnaissance
Si seules des unités d’Éclaireur sont envoyées, elles effectuent une reconnaissance, que vous choisissiez un Pillage ou une Attaque.
Vous pouvez choisir de reconnaître les Ressources/Troupes ennemies ou les Défenses/Troupes ennemies.
Note spécifique aux Gaulois :
Lors des Pillages comme des Attaques, les Fabricants de pièges gaulois peuvent capturer des Troupes ennemies. Lors d’une Attack à outrance, l’armée tentera de libérer les Troupes piégées de votre camp ou de vos alliés. 25 % des Troupes libérées meurent au cours du processus.
Il y a une limite de 20,000 troupes sortantes par avatar.
Cela inclut les Attaques, les Pillages, les Aventures, les Assistances et tout autre déplacement.
Une fois la limit atteinte, aucun nouveau Pillage ne peut être envoyé tant que les Troupes ne sont pas revenues.
Le mur du village en défense confère un bonus de Défense basé sur un pourcentage, selon son Peuple et son niveau.
Les béliers sont les seules unités qui peuvent détruire les murs.
Un village vide a une défense de base de 10.
Une unité attaquante seule avec moins de 83 points d’attaque mourra toujours, quelles que soient les pertes du Défenseur.
La Résidence, le Palais ou la Yourte hunnique ajoute une Défense passive :
Au niveau 20, cela représente 800 points de Défense (Infanterie & Cavalerie).
Supprimé du jeu en 2022.
Une Fête à la Brasserie augmente la Force des Troupes de l’Attaquant de 1 % par niveau, mais :
Les administrateurs perdent 50% de force de persuasion
Les catapultes ne peuvent frapper que des cibles aléatoires
Elles servent à détruire les bâtiments et champs ennemis.
L'Hôpital vous permet de soigner les troupes blessées. La guérison coûte les mêmes ressources que l’entraînement de nouvelles troupes, mais prend la moitié du temps.
S’ils sont équipés avant la bataille, les bandages raniment un pourcentage de troupes immédiatement après le combat.
Si des Administrateurs ont été envoyés et que les conditions sont remplies, le Village peut être conquis.
Si un artefact se trouve dans le village, l’attaquant peut le capturer.
Les troupes de siège peuvent détruire un village si elles sont envoyées en nombre suffisant.
Vous pouvez capturer une Oasis une seule fois :
Vous détruisez sa Défense
Votre Héros réduit sa Loyauté
Les ressources peuvent être prises lors de pillages ou d'attaques depuis :
Dépôts
Silo de céréales
Offres invendues de la place du marché
Les cachettes protègent les ressources.
Les Gaulois bénéficient d’une protection de cachette plus élevée.
Les ressources dans l'inventaire de l'héros ne peuvent pas être volées.
Utiliser un héros pour un pillage augmente le butin : les héros germains ont par défaut +20 % de butin et peuvent l’augmenter davantage grâce à certains objets de héros.