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title: "Mécaniques de bataille"
description: "Mécaniques de bataille"
url: https://support.travian.com/fr/articles/63-mecaniques-de-bataille
collection: "Batailles"
updated: 2026-10-28
language: fr
alternates: [es, pl, it, en, ar, tr, de, cs, pt, ru]
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# Mécaniques de bataille

Mécaniques de bataille

La guerre fait partie intégrante de Travian: Legends. Ce guide donne un aperçu du fonctionnement des batailles, de ce qui les influence, et de ce qui se passe avant, pendant et après le combat.

* * *

## **Avant la bataille**

### **Points d’offensive et de défense**

Chaque unité possède :

-   **Points d’attaque** (utilisés lors d’une attaque)
    
-   **Points de défense** contre l’**infanterie**
    
-   **Points de défense** contre la **cavalerie**
    

Au combat, seuls les points d’attaque de l’attaquant et les points de défense du défenseur sont pris en compte. Vaincre des troupes dont la valeur d’attaque est de 15 ou moins ne rapporte aucun point de défense; cela s’applique aux lanciers, aux phalanges et aux miliciens esclaves.  
Une unité forte en défense peut malgré tout être inefficace en attaque (p. ex. les Prétoriens), tandis que des unités comme les Hommes à la massue sont de mauvais défenseurs. Utilisez toujours les unités en fonction de leur rôle prévu.

Le système de combat est complexe, les résultats peuvent être difficiles à prévoir. Vous pouvez utiliser le **simulateur de combat** au Point de ralliement pour estimer le résultat.

### **Forge**

La forge augmente la force des troupes grâce à des améliorations. Les troupes trouvées lors des aventures ont un niveau d’amélioration inférieur à 0. Elles sont donc plus faibles que les troupes du même type normalement recherchées et peuvent avoir une puissance de combat réduite. Lors de la simulation d'un combat, assurez-vous de saisir le niveau de forge correct pour chaque troupe.

### [**Artefacts**](https://support.travian.com/articles/101)

Les artefacts peuvent affecter le comportement des troupes et la défense des villages. Selon l'artefact, il peut renforcer la résistance au siège, augmenter la vitesse d'entraînement ou réduire la consommation de céréales.

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## **Types de bataille**

-   **Pillage**  
    Une attaque rapide destinée à voler des ressources.
    
    -   La loyauté n’est pas réduite.
        
    -   Les Catapultes ne tirent pas.
        
    -   Les béliers n'endommagent pas les murs.
        
-   **Attaque**  
    Un combat à mort.
    
    -   Se termine uniquement lorsqu’un camp perd toutes ses Troupes.
        
    -   La loyauté baisse lorsque des administrateurs sont présents.
        
    -   Les catapultes et les béliers fonctionnent normalement.
        
-   **Reconnaissance**  
    Si seules des unités d’Éclaireur sont envoyées, elles effectuent une reconnaissance, que vous choisissiez un Pillage ou une Attaque.  
    Vous pouvez choisir de reconnaître les Ressources/Troupes ennemies ou les Défenses/Troupes ennemies.
    

**Note spécifique aux Gaulois :**  
Lors des Pillages comme des Attaques, les Fabricants de pièges gaulois peuvent capturer des Troupes ennemies. Lors d’une Attack à outrance, l’armée tentera de libérer les Troupes piégées de votre camp ou de vos alliés. **25 % des Troupes libérées meurent** au cours du processus.

### **Limit de Troupes sortantes**

Il y a une limite de **20,000** troupes sortantes par avatar.  
Cela inclut les Attaques, les Pillages, les Aventures, les Assistances et tout autre déplacement.  
Une fois la limit atteinte, aucun nouveau Pillage ne peut être envoyé tant que les Troupes ne sont pas revenues.

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## **En bataille**

### [**Mur**](https://support.travian.com/articles/64)

Le mur du village en défense confère un **bonus de Défense basé sur un pourcentage**, selon son Peuple et son niveau.

### [**Béliers**](https://support.travian.com/articles/64)

Les béliers sont les seules unités qui peuvent détruire les murs.

### **Valeur de défense du village**

Un village vide a une défense de base de **10**.  
Une unité attaquante seule avec **moins de 83 points d’attaque** mourra toujours, quelles que soient les pertes du Défenseur.

### **Bâtiment administratif**

La Résidence, le Palais ou la Yourte hunnique ajoute une Défense passive :

-   Au niveau 20, cela représente **800 points de Défense** (Infanterie & Cavalerie).
    

### **Bonus Moral**

Supprimé du jeu en 2022.

### **Brasserie**

Une Fête à la Brasserie augmente la Force des Troupes de l’Attaquant de **1 % par niveau**, mais :

-   Les administrateurs perdent **50%** de force de persuasion
    
-   Les catapultes ne peuvent frapper que des **cibles aléatoires**
    

### [**Catapultes**](https://support.travian.com/articles/65)

Elles servent à détruire les bâtiments et champs ennemis.

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## **Après la bataille**

### [**Hôpital**](https://support.travian.com/articles/77)

L'Hôpital vous permet de soigner les troupes blessées. La guérison coûte les mêmes ressources que l’entraînement de nouvelles troupes, mais prend **la moitié du temps**.

### **Pansements**

S’ils sont équipés avant la bataille, les bandages raniment un pourcentage de troupes immédiatement après le combat.

### **Conquête de village**

Si des Administrateurs ont été envoyés et que les conditions sont remplies, le Village peut être conquis.

### **Prise d’artefact**

Si un artefact se trouve dans le village, l’attaquant peut le capturer.

### [**Destruction du village**](https://support.travian.com/articles/67)

Les troupes de siège peuvent détruire un village si elles sont envoyées en nombre suffisant.

### [**Capture d’oasis**](https://support.travian.com/articles/48)

Vous pouvez capturer une Oasis une seule fois :

-   Vous détruisez sa Défense
    
-   Votre Héros réduit sa Loyauté
    

### **Vol de ressources**

Les ressources peuvent être prises lors de pillages ou d'attaques depuis :

-   Dépôts
    
-   Silo de céréales
    
-   Offres invendues de la place du marché
    

Les cachettes protègent les ressources.  
Les Gaulois bénéficient d’une protection de cachette plus élevée.

Les ressources dans l'inventaire de l'héros **ne peuvent pas** être volées.

Utiliser un héros pour un pillage augmente le butin : les héros germains ont par défaut +20 % de butin et peuvent l’augmenter davantage grâce à certains objets de héros.
