De nombreuses actions dans Travian: Legends sont traitées comme des événements qui se produisent après un décompte — par exemple, lorsque des Troupes se déplacent pour attaquer un Village, ou lorsqu’une Amélioration stade d’un Bâtiment se termine. L’ordre des événements détermine dans quelle séquence ces actions se terminent, surtout lorsque plusieurs choses se produisent en même temps.
Les événements sont traités chronologiquement en fonction de l'heure à laquelle ils se terminent.
Un événement qui se termine à 10:05:20 se produit toujours avant un qui se termine à 10:05:21.
Lorsque plusieurs événements se terminent à la même seconde, les mouvements de troupes sont toujours traités après tous les autres événements — tels que les fins de construction ou les arrivées de marchands.
Pour les mouvements de Troupes, l’ordre dépend de quelles troupes ont été envoyées en premier :
Les troupes envoyées plus tôt arrivent en premier, même si une autre armée est censée arriver à la même seconde.
Cette règle s'applique à tous les types de déplacements de troupes (attaques, pillages, renforts, etc.).
Exemple :
Si une attaque est déjà en approche, il n'est pas possible d'envoyer une assistance qui arrive dans la même seconde mais plus tôt que cette attaque. L'assistance doit atteindre le village au moins une seconde avant l'attaque pour participer à la défense.
Cependant, si des assistances sont déjà en route et qu’une attaque est envoyée plus tard — les deux arrivant à la même seconde — les assistances arriveront d’abord.
Pour les événements autres que les mouvements de troupes (p. ex. les fins de construction, les arrivées de marchands ou la recherche), le jeu ne garantit pas d'ordre fixe s'ils se produisent dans la même seconde.
Par exemple :
Si un Dépôt de ressources termine sa construction au même moment qu’un Marchand arrive en transportant des ressources, il est impossible de prédire si la fin de construction du Dépôt de ressources ou la livraison des ressources sera traitée en premier.
Les deux se produiront avant les mouvements de Troupes, mais leur ordre relatif peut varier.
Il n’y a aucun ordre garanti pour les événements qui se produisent dans différents Villages.
Par exemple :
Si l’un de vos Villages est attaqué à la même seconde que vos propres Troupes atteignent une cible dans un autre Village, l’un ou l’autre événement peut être traité en premier.
Ce comportement est normal et n’affecte pas l’équité dans la résolution des batailles.
Certaines actions dans le jeu sont instantanées et ne passent pas par la file d’événements (elles n’ont pas de compte à rebours). Lors de leur déclenchement, elles sont traitées immédiatement, et leur ordre par rapport aux autres événements en cours n'est pas garanti.
Type d'événement | Ordre de traitement |
Achèvements de Bâtiments, arrivées de Marchands, etc. | Avant les événements de Troupes (aucun ordre garanti entre eux) |
Mouvements de Troupes (attaques, Assistances, etc.) | Après tous les autres événements |
Arrivées simultanées des troupes | En fonction de l’expéditeur en premier |
Événements dans les différents villages | Ordre aléatoire |
Actions immédiates | Traitées immédiatement (pas de position fixe) |