Dans Travian: Legends, de nombreuses actions sont traitées comme des événements qui se produisent après un compte à rebours — par exemple, lorsque des troupes se déplacent pour attaquer un village ou lorsqu'une amélioration d'un bâtiment se termine. L'ordre des événements détermine dans quelle séquence ces actions sont réalisées, surtout lorsque plusieurs choses se produisent en même temps.
Les événements sont traités dans l'ordre chronologique en fonction de l'heure à laquelle ils se terminent.
Un événement finissant à 10:05:20 a toujours lieu avant celui qui se termine à 10:05:21.
Lorsque plusieurs événements se terminent à la même seconde, les mouvements de troupes sont toujours traités après tous les autres événements — comme l'achèvement de constructions ou l'arrivée de marchands.
Pour les mouvements de troupes, l'ordre dépend de l'ordre d'envoi des troupes :
Les troupes envoyées plus tôt arrivent en premier, même si une autre armée est programmée pour arriver à la même seconde.
Cette règle s'applique à tous les types de mouvements de troupes (attaques, pillages, assistance, etc.).
Exemple :
Si une attaque est déjà en cours, il n'est pas possible d'envoyer des troupes d'assistance qui arrivent à la même seconde mais avant cette attaque. Les troupes d'assistance doivent arriver au village au moins une seconde avant l'attaque pour participer à la défense.
Cependant, si des renforts sont déjà en route et qu'une attaque est envoyée plus tard — toutes deux arrivant à la même seconde — les renforts arriveront en premier.
Pour les événements qui ne concernent pas les troupes (par exemple l'achèvement de la construction d'un bâtiment, l'arrivée d'un marchand ou une recherche), le jeu ne garantit pas d'ordre fixe s'ils se produisent à la même seconde.
Par exemple :
Si la construction du dépôt de ressources se termine au même moment qu'un marchand arrive avec des ressources, il est impossible de prévoir si l'achèvement du dépôt ou la livraison des ressources sera traité en premier.
Les deux auront lieu avant les mouvements de troupes, mais leur ordre relatif peut varier.
Il n'y a aucun ordre garanti pour les événements qui se produisent dans différents villages.
Par exemple :
Si l'un de tes villages est attaqué à la même seconde où tes propres troupes atteignent une cible dans un autre village, l'un ou l'autre événement peut se produire en premier.
Ce comportement est normal et n'affecte pas l'équité dans la résolution du combat.
Certaines actions dans le jeu sont instantanées et ne passent pas par la file d'attente des événements (elles n'ont aucun compte à rebours). Lorsqu'elles sont déclenchées, celles-ci sont généralement appliquées immédiatement et leur ordre par rapport aux autres événements en cours n'est pas garanti.
Événement | Ordre de résolution |
Fin de construction de bâtiments, arrivées de marchands, etc. | Avant les événements de troupes (leur ordre n'est pas garanti entre eux) |
Mouvements de troupes (attaques, assistances, etc.) | Après tous les autres événements |
Arrivées simultanées de troupes | Selon qui les a envoyées en premier |
Événements dans différents villages | Ordre aléatoire |
Actions instantanées | Traitement immédiat (pas de position fixe) |