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title: "Ordre des événements"
description: "Ordre des événements"
url: https://support.travian.com/fr/articles/74-ordre-des-evenements
collection: "Fonctions avancées"
updated: 2026-10-29
language: fr
alternates: [de, cs, ar, es, tr, pl, en, it, pt, ru]
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# Ordre des événements

Ordre des événements

De nombreuses actions dans **Travian: Legends** sont traitées comme des **événements** qui se produisent après un décompte — par exemple, lorsque des Troupes se déplacent pour attaquer un Village, ou lorsqu’une Amélioration stade d’un Bâtiment se termine. L’**ordre des événements** détermine dans quelle séquence ces actions se terminent, surtout lorsque plusieurs choses se produisent en même temps.

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### Calendrier général des événements

Les événements sont traités **chronologiquement** en fonction de l'heure à laquelle ils se terminent.  
Un événement qui se termine à **10:05:20** se produit toujours **avant** un qui se termine à **10:05:21**.

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### Les troupes arrivent toujours en dernier

Lorsque plusieurs événements se terminent à la **même seconde**, les mouvements de troupes sont toujours traités **après** tous les autres événements — tels que les fins de construction ou les arrivées de marchands.

Pour les mouvements de Troupes, l’ordre dépend de **quelles troupes ont été envoyées en premier** :

-   Les troupes envoyées **plus tôt** arrivent en premier, même si une autre armée est censée arriver à la même seconde.
    
-   Cette règle s'applique à tous les types de déplacements de troupes (attaques, pillages, renforts, etc.).
    

**Exemple :**  
Si une attaque est déjà en approche, il n'est pas possible d'envoyer une assistance qui arrive **dans la même seconde mais plus tôt** que cette attaque. L'assistance doit atteindre le village **au moins une seconde avant** l'attaque pour participer à la défense.

Cependant, si des assistances sont déjà en route et qu’une attaque est envoyée plus tard — les deux arrivant à la même seconde — les **assistances arriveront d’abord**.

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### Bâtiments, Marchand et autres événements

Pour les événements autres que les mouvements de troupes (p. ex. **les fins de construction**, **les arrivées de marchands** ou **la recherche**), le jeu ne garantit pas d'ordre fixe s'ils se produisent dans la même seconde.

Par exemple :

-   Si un **Dépôt de ressources** termine sa construction au même moment qu’un **Marchand** arrive en transportant des ressources, il est impossible de prédire si la fin de construction du Dépôt de ressources ou la livraison des ressources sera traitée en premier.
    

Les deux se produiront avant les mouvements de Troupes, mais leur ordre relatif peut varier.

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### Événements dans différents Villages

Il n’y a **aucun ordre garanti** pour les événements qui se produisent dans **différents Villages**.  
Par exemple :

-   Si l’un de vos Villages est attaqué à la même seconde que vos propres Troupes atteignent une cible dans un autre Village, **l’un ou l’autre événement peut être traité en premier**.  
    Ce comportement est normal et n’affecte pas l’équité dans la résolution des batailles.
    

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### Actions immédiates

Certaines actions dans le jeu sont **instantanées** et ne passent pas par la file d’événements (elles n’ont **pas de compte à rebours**). Lors de leur déclenchement, elles sont traitées **immédiatement**, et leur ordre par rapport aux autres événements en cours **n'est pas garanti**.

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### Synthèse

<table data-id="a660a632-d427-415c-bf1b-81270eb1ea7a" style="min-width: 50px;"><colgroup><col style="min-width: 25px;"><col style="min-width: 25px;"></colgroup><tbody><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="2797e642-763d-494a-8491-a3f68d1d9135"><strong>Type d'événement</strong></p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="5b6606a9-a60b-4ee0-a06f-31b070590c9e"><strong>Ordre de résolution</strong></p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="c9c45063-2df3-4ab0-9911-a476d2b5243b">Achèvements de bâtiments, arrivées de marchands, etc.</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="f99e60ad-39df-4aa3-ae3e-87d58cd2a46b">Avant les événements liés aux troupes (sans ordre garanti entre eux)</p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="0b58a1ef-f91c-4934-8704-052f20c8a104">Mouvements de troupes (attaques, assistances, etc.)</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="c65a7570-84b3-4eb0-b3bd-47476fd94b0d">Après tous les autres événements</p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="768640ee-73fd-4c9e-855a-f0407dbfdd74">Arrivées simultanées de troupes</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="c1bc1f2a-377c-4003-b146-3f60a073ac78">Selon qui les a envoyées en premier</p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="9ce1e7ae-4230-46e5-bc9d-1fb9f699353e">Événements dans différents villages</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="1861cb78-a6a1-4a0d-8596-b5061282b1fd">Ordre aléatoire</p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="7153f2ca-8fea-4677-acb8-e99c9dde61f7">Actions instantanées</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="bef7e52b-bf87-42b6-abb9-279122138432">Traitées immédiatement (sans position fixe)</p></td></tr></tbody></table>
