L'Hôpital vous permet de traiter les troupes blessées afin qu'elles rejoignent à nouveau votre armée. Cela vous aide à récupérer plus vite après de grandes batailles. Soigner des troupes ne coûte pas moins cher que d’en entraîner de nouvelles — le coût en ressources est le même — mais les soigner prend la moitié du temps d’un entraînement normal.
Lorsqu’un village possède un Hôpital, 40 % de ses pertes dans n’importe quelle bataille reviennent sous forme de troupes blessées. Cela s'applique lorsque :
En attaque
En défense
En renfort d'un autre village
Détails importants :
Les bandages n’affectent pas le nombre de troupes qui deviennent blessées.
Exemple : si 100 troupes meurent et que le héros utilise 33 bandages, 33 sont sauvées, et 40 reviennent sous forme de troupes blessées.
Les engins de siège, les colons, les administrateurs et les héros ne peuvent pas devenir blessés.
Les troupes qui meurent en s’échappant de pièges ne deviennent pas blessées.
Seules les unités des villages qui avaient un Hôpital au moment de la bataille peuvent devenir des Blessés.
Les troupes blessées ne peuvent pas se battre et ne consomment pas de pack de céréales.
L'Hôpital a sa propre file de guérison, comme la Caserne ou l'Écurie.
La guérison coûte les mêmes ressources que l'entraînement de l'unité.
L’infanterie et la cavalerie utilisent la même file.
La vitesse de guérison n'est pas affectée par :
Artefacts
Bonus d'alliance
Objets du Héros
Abreuvoir romain pour monture
La durée de la guérison dépend du niveau de l'Hôpital.
L'Hôpital guérit les unités deux fois plus vite que la formation dans la Caserne ou l'Écurie du même niveau.
La Caserne de niveau 20 entraîne une Sentinelle en 80 secondes.
L'Hôpital de niveau 20 soigne une Sentinelle blessée en 40 secondes.
Les troupes blessées qui ne sont pas soignées meurent progressivement à un rythme de 10 % par jour.
Dès qu'une unité blessée entre dans la file d'attente de guérison, elle cesse de se dégrader.
Si l'Hôpital est détruit, la file d'attente de guérison continue normalement.
Les troupes blessées continuent de flétrir au rythme habituel de 10 % par jour.
Si l'Hôpital est détruit pendant une bataille, les troupes blessées issues de cette bataille sont tout de même générées, mais restent inaccessibles jusqu'à la reconstruction de l'Hôpital.
Si le village est conquis, toutes les troupes, y compris les Blessés, sont anéanties.
L'Asclépiéion remplace l'Hôpital dans les villages spartiates.
Il fonctionne de la même manière que l'Hôpital, avec des différences clés :
60 % des pertes de guerre reviennent en tant que blessés (plutôt que 40 %).
Plus facile à construire grâce à des exigences de construction inférieures.
Il produit plus de Points de culture qu'un Hôpital.
Dans les tableaux ci-dessous, vous trouverez les coûts et les temps de construction, ainsi que la durée de guérison pour chaque niveau de l'Hôpital et de l'Asclépiéion.