L'hôpital vous permet de soigner les troupes blessées afin qu'elles puissent rejoindre votre armée. Cela vous aide à vous remettre plus rapidement après les grandes batailles. La guérison des troupes n'est pas moins coûteuse que l'entraînement de nouvelles unités — le coût en ressources est le même — mais elle ne prend que la moitié du temps d'un entraînement normal.
Lorsqu'un village possède un hôpital, 40 % de ses pertes lors de n'importe quelle bataille reviennent sous forme de troupes blessées. Cela s'applique dans les cas suivants :
Attaque
Défense
En chemin pour assister un autre village
Détails importants :
Les bandages n'ont aucune influence sur le nombre de troupes qui deviennent blessées.
Exemple : si 100 troupes meurent et que votre héros utilise 33 bandages, 33 sont sauvées et 40 reviennent blessées.
Les engins de siège, les colons, les administrateurs et les héros ne peuvent pas être blessés.
Les troupes qui meurent en s'échappant des pièges ne deviennent pas blessées.
Seules les unités provenant de villages qui avaient un hôpital au moment de la bataille peuvent devenir blessées.
Les troupes blessées ne peuvent pas combattre et ne consomment pas de céréales.
L'hôpital a sa propre file d'attente de soins, comme la caserne ou l'écurie.
Les soins coûtent les mêmes ressources que la formation de l'unité.
L'infanterie et la cavalerie utilisent la même file d'attente.
La vitesse de guérison n'est pas affectée par :
Artefacts
Bonus d'alliance
Équipement du héros
Abreuvoir romain
Le temps de guérison dépend du niveau de l'hôpital.
L'hôpital soigne les unités deux fois plus vite que l'entraînement dans une caserne ou une écurie du même niveau.
Une caserne au niveau 20 entraîne une Sentinelle en 80 secondes.
Un hôpital au niveau 20 soigne une Sentinelle blessée en 40 secondes.
Les troupes blessées qui ne sont pas soignées meurent progressivement au rythme de 10 % par jour.
Dès qu'une unité blessée entre dans la file de guérison, elle cesse de se dégrader.
Si l'hôpital est détruit, la file de guérison continue normalement.
Les troupes blessées continuent de se dégrader au rythme habituel de 10 % par jour.
Si l'hôpital est détruit pendant une bataille, les troupes blessées issues de cette bataille sont tout de même générées, mais restent inaccessibles jusqu'à ce que l'hôpital soit reconstruit.
Si le village est conquis, toutes les troupes, y compris les blessées, sont anéanties.
L'Asclépiéion remplace l'hôpital dans les villages spartiates.
L'Asclépiéion fonctionne de la même manière que l'hôpital avec des différences essentielles :
60 % des pertes au combat reviennent sous forme de blessés (au lieu de 40 %).
Plus facile à construire grâce à des prérequis de construction plus faibles.
Produit plus de points de culture qu'un hôpital.
Dans les tableaux ci-dessous, tu peux trouver les coûts et durées de construction, ainsi que la durée de guérison pour chaque niveau de l'hôpital et de l'Asclépiéion.