Toutes les Troupes, y compris le Héros, consomment des Céréales du Silo de céréales du Village. Si votre production de Céréales est insuffisante ou que le Silo de céréales se vide, les Troupes commencent à mourir de faim. La gestion des Céréales est essentielle pour éviter de perdre des Troupes involontairement.
Les Bâtiments consomment aussi des Céréales via la Population, mais les Bâtiments eux-mêmes ne souffrent pas de la famine. Cependant, un manque de Céréales vous empêche de lancer de nouvelles constructions.
Une famine commence lorsque :
Le Silo n’a plus de Céréales, et
Le Village produit moins de Céréales que nécessaire pour nourrir ses Troupes et sa Population.
Quand la famine commence, les troupes meurent dans un ordre établi par quatre groupes.
Les Troupes meurent de faim dans cet ordre :
Assistance d’autres Joueurs
Vos propres troupes de renfort (troupes que vous avez stationnées dans d'autres villages)
Troupes dans leur village de rattachement
Troupes en route, troupes transférées et troupes dans des pièges
Les troupes mourant au combat ou de faim ajoutent à nouveau leur coût de recrutement en pack de céréales dans le silo de céréales.
Exemple :
Un légionnaire ajoute 30 de récolte
Une Catapulte de guerre ajoute 90 Céréales
Ces Céréales peuvent temporairement nourrir les Troupes restantes, mais ne suffisent généralement pas à arrêter complètement la famine.
Au sein de chacun des quatre groupes, la famine suit des règles supplémentaires :
Une « armée » correspond à une ligne d’unités sur la Place de rassemblement (par exemple, chaque ligne d’Assistance ou chaque Attaque sortante).
Elles alternent : une unité de chaque armée meurt de faim à tour de rôle.
Le type d'unité avec le nombre d'unités le plus élevé meurt en premier
En cas d'égalité, les unités meurent de faim de gauche à droite (p. ex. les phalanges avant les combattants à l'épée)
Armée A :
6,000 Massues
3,000 Montures
1,000 Catapultes
Total : 10,000 unités
Armée B :
1,000 Massues
8,000 Montures
Total : 9,000 unités
L’armée A meurt de faim en premier → 1,000 Massues meurent
Les deux armées ont maintenant 9,000 unités → elles alternent en perdant des unités
La famine se poursuit selon les règles ci-dessus
Ce processus s’applique aux quatre groupes de famine.
Les Troupes dans une Oasis occupée sont traitées comme si elles se trouvaient dans le Village lui-même :
Les Assistances appartenant au même Village meurent de faim dans le Groupe 3 (troupes du Village de rattachement), et non dans le Groupe 1.
Si l’Évasion des Troupes est activée et que le Héros est configuré pour se cacher :
Les troupes quittent le village
Le Héros reste sur place et peut être la seule unité restante
Le Héros peut mourir de faim en premier si les céréales sont insuffisantes
Les 6 de production de céréales du Héros sont ajoutés à la production du Village et ne protègent pas le Héros de la famine.
Pour éviter cela :
Désactivez l'évasion du héros pour que le héros parte avec les troupes