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title: "Mécaniques de famine"
description: "Mécaniques de famine"
url: https://support.travian.com/fr/articles/83-mecaniques-de-famine
collection: "Fonctions avancées"
updated: 2026-10-28
language: fr
alternates: [de, cs, ar, es, tr, pl, en, it, pt, ru]
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# Mécaniques de famine

Mécaniques de famine

Toutes les Troupes, y compris le Héros, consomment des Céréales du Silo de céréales du Village. Si votre production de Céréales est insuffisante ou que le Silo de céréales se vide, **les Troupes commencent à mourir de faim**. La gestion des Céréales est essentielle pour éviter de perdre des Troupes involontairement.

Les Bâtiments consomment aussi des Céréales via la Population, mais les Bâtiments eux-mêmes ne souffrent **pas** de la famine. Cependant, un manque de Céréales vous empêche de lancer de nouvelles constructions.

* * *

## **Quand commence la famine**

Une famine commence lorsque :

-   Le **Silo n’a plus de Céréales**, et
    
-   Le **Village produit moins de Céréales que nécessaire** pour nourrir ses Troupes et sa Population.
    

Quand la famine commence, les troupes meurent dans un ordre établi par quatre groupes.

* * *

## **Ordre de famine : les quatre groupes**

Les Troupes meurent de faim dans cet ordre :

1.  **Assistance d’autres Joueurs**
    
2.  **Vos propres troupes de renfort** (troupes que vous avez stationnées dans d'autres villages)
    
3.  **Troupes dans leur village de rattachement**
    
4.  **Troupes en route**, **troupes transférées** et **troupes dans des pièges**
    

Les troupes mourant au combat ou de faim **ajoutent à nouveau leur coût de recrutement en pack de céréales** dans le silo de céréales.  
Exemple :

-   Un légionnaire ajoute **30 de récolte**
    
-   Une Catapulte de guerre ajoute **90 Céréales**
    

Ces Céréales peuvent temporairement nourrir les Troupes restantes, mais ne suffisent généralement pas à arrêter complètement la famine.

* * *

## **Ordre de famine au sein de chaque groupe**

Au sein de chacun des quatre groupes, la famine suit des règles supplémentaires :

### **1\. L'armée avec le plus d'unités meurt en premier**

Une « armée » correspond à une ligne d’unités sur la Place de rassemblement (par exemple, chaque ligne d’Assistance ou chaque Attaque sortante).

### **2\. Si deux armées ont le même nombre d’unités**

Elles alternent : une unité de chaque armée meurt de faim à tour de rôle.

### **3\. Au sein d’une seule ligne d’armée**

-   Le type d'unité avec le nombre d'unités **le plus élevé** meurt en premier
    
-   En cas d'égalité, les unités meurent de faim **de gauche à droite** (p. ex. les phalanges avant les combattants à l'épée)
    

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## **Exemple (du fichier)**

Armée A :

-   6,000 Massues
    
-   3,000 Montures
    
-   1,000 Catapultes  
    Total : 10,000 unités
    

Armée B :

-   1,000 Massues
    
-   8,000 Montures  
    Total : 9,000 unités
    

1.  **L’armée A meurt de faim en premier** → 1,000 Massues meurent
    
2.  Les deux armées ont maintenant 9,000 unités → elles alternent en perdant des unités
    
3.  La famine se poursuit selon les règles ci-dessus
    

Ce processus s’applique aux quatre groupes de famine.

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## **Famine dans les Oasis**

Les Troupes dans une Oasis occupée sont traitées comme si elles se trouvaient dans le Village lui-même :

-   Les Assistances appartenant au même Village meurent de faim dans le **Groupe 3** (troupes du Village de rattachement), et non dans le Groupe 1.
    

* * *

## **Famine avec l’Évasion activée (Capitale uniquement)**

Si l’Évasion des Troupes est activée **et que le Héros est configuré pour se cacher** :

-   Les troupes quittent le village
    
-   Le Héros reste sur place et peut être la **seule unité restante**
    
-   Le Héros peut **mourir de faim en premier** si les céréales sont insuffisantes
    

Les **6 de production de céréales** du Héros sont ajoutés à la production du Village et ne protègent **pas** le Héros de la famine.

Pour éviter cela :

-   Désactivez **l'évasion du héros** pour que le héros parte avec les troupes
