Les consommables sont des objets à usage unique qui procurent un effet immédiat lorsqu'ils sont utilisés ou équipés. Certains s'utilisent individuellement (comme un seau), tandis que d'autres peuvent être utilisés en plus grande quantité à la fois (comme des manuscrits ou des bandages).
Ci-dessous, tu trouveras un aperçu de chaque consommable et de son fonctionnement.
Accorde instantanément des points de culture (PC).
La quantité dépend de la production de PC de ton avatar et de la vitesse du monde de jeu.
Dans les mondes de jeu x1, l'œuvre d'art donne 100 % de ta production quotidienne de PC.
Sur les mondes de jeu plus rapides, elle fournit une fraction plus faible.
L'œuvre d'art a une limite maximale de points de culture, qui dépend de la vitesse (par exemple, 2000 PC sur un monde de jeu x1).
L'œuvre d'art ne peut pas apparaître pendant les 31 premières aventures. Sur les mondes de jeu x1, cela correspond à environ les 14 premiers jours. Sur les mondes de jeu avec fabrication d'objets, cette valeur est doublée, car le taux d'apparition des aventures y est lui aussi doublé.
Ne peut être utilisée qu'une fois toutes les 24 heures sur les mondes de jeu x1 (temps de récupération plus court sur les mondes plus rapides).
Dans Northern Legends, le bonus d'alliance Philosophie augmente la limite de l'œuvre d'art.
Doivent être équipés avant la bataille.
Peuvent soigner jusqu'à 25 % des pertes subies au combat.
La guérison a lieu immédiatement après le combat.
Tu ne peux pas soigner plus d'unités que le nombre de bandages dont tu disposes.
Le temps de guérison minimum est de 24 heures, ou le temps de trajet des troupes si celui-ci est plus long.
Si le nombre de bandages est insuffisant, chaque type d'unité est restauré au même pourcentage, et les bandages restants raniment les unités de gauche à droite.
Les exemples correspondent exactement au fichier original.
Semblables aux petits bandages, ils permettent de récupérer jusqu'à 33 % des pertes subies au combat.
Doivent être équipés avant le combat.
Suivent les mêmes règles de restauration et le même délai que les petits bandages.
Les exemples détaillés de l'original sont conservés.
Réinitialise tous les points de caractéristiques du héros à 0 et permet de les redistribuer entièrement.
Réanime instantanément et gratuitement ton héros mort.
Peut être utilisé une fois toutes les 24 heures sur des mondes x1 ; le temps d'attente est plus court sur des mondes plus rapides.
Le seau ne peut pas être équipé tant que le héros est en vie.
Accorde 10 points d'expérience au héros par manuscrit utilisé.
Les autres objets qui augmentent l'expérience s'appliquent normalement.
Rétablit la santé du héros instantanément.
Chaque onguent soigne 1%, jusqu'à 100% au total.
Permet à ton héros de capturer des animaux dans une oasis sans combattre.
Les animaux capturés défendent ton village gratuitement et sans consommer de céréales.
Les cages sont consommées de gauche à droite, à raison d'une par type d'animal à la fois.
Libérer les animaux capturés ne restitue pas les cages.
Augmente la loyauté du village de 1% par tablette dans le village de rattachement du héros.
La limite normale de loyauté est 100%, mais les tablettes permettent de l'augmenter jusqu'à 125%.