Les objets d’armure du Héros offrent des bonus de gain d’Expérience, de Régénération de santé, de réduction des dégâts, de Force du héros et de vitesse d’entraînement des Troupes. Chaque catégorie d’Équipement — Casques, Armure et Bottes — est divisée en Palier 1, Palier 2 et Palier 3, les paliers supérieurs offrant des effets plus puissants.
Ce guide explique le rôle de chaque objet afin que vous puissiez choisir l’équipement adapté à votre Héros.
Casque de Sensibilisation – +15% Expérience
Casque de Régénération – +10 HP de Régénération/jour
Casque du Gladiateur
+100 PC/jour sur les serveurs 1x
+50 CP/jour sur les serveurs 3x
Casque du Cavalier – +10% d’entraînement de Cavalerie
Casque du Mercenaire – +10 % d'entraînement de l’infanterie
Casque de Lumière – +20 % d'expérience
Casque de Santé – +15 PV de régénération/jour
Casque du Tribun
+400 PC/jour sur 1x
+200 PC/jour sur 3x
Casque de la Cavalerie – +15% d’entraînement de Cavalerie
Casque du Guerrier – +15% d’entraînement d’Infanterie
Casque de Sagesse – +25% Expérience
Casque de Guérison – +20 HP de Régénération/jour
Casque du Consul
+1600 PC/jour sur 1x
+800 PC/jour sur 3x
Casque de la Cavalerie lourde – +20% d’entraînement de Cavalerie
Casque de l'Archer – +20% d’entraînement d’Infanterie
Armure de Régénération – +20 HP/jour
Armure Cuirassée Légère – Dommages -4 HP; +10 HP/jour
Cuirasse légère – +250 force du héros
Armure segmentée légère – Dommages −3 ; +125 force du héros
Armure de santé – +30 HP/jour
Armure écailleuse lourde – Dommages -6 HP; +15 HP/jour
Cuirasse – +1000 force du héros
Armure segmentée – Dommages −4 ; +500 force du héros
Armure de guérison – +40 HP/jour
Armure écailleuse lourde – Dommages -8 HP; +20 HP/jour
Cuirasse lourde – +4000 force du héros
Armure segmentée lourde – Dommages −5; +2000 force du héros
Bottes de régénération – +10 HP/jour
Bottes du mercenaire – +25% de vitesse des troupes après les 20 premiers champs (le héros doit voyager avec l'armée)
Petits éperons
+3 champs/heure sur 1x
+6 champs/heure sur 3x
Bottes de santé – +15 HP/jour
Bottes du guerrier – +50% de vitesse des troupes après les 20 premiers champs
Éperons
+4 champs/heure sur 1x
+8 champs/heure sur 3x
Bottes de guérison – +20 HP/jour
Bottes de l'archer – +75 % de vitesse des troupes après les 20 premiers champs
Super éperons
+5 champs/heure sur 1x
+10 champs/heure sur 3x