Expérience du héros

Le héros gagne de l'expérience (XP) lors des combats et en aventure, mais aussi lorsque vous accomplissez des objectifs quotidiens et des quêtes.


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Équipement du héros


Une fois que le héros a gagné suffisamment d'expérience, il progresse de niveau et vous pouvez lui attribuer des points de compétences supplémentaires.


Vue générale du héros


Obtenir de l'expérience au combat


La quantité d'expérience gagnée lors des batailles est directement liée aux pertes de l'armée ennemie. Chaque point de consommation de l'unité tuée donne un point d'XP.
C'est assez simple lors d'une action offensive : si votre héros participe à l'attaque, il reçoit le montant total d'XP de cette bataille correspondant à toutes les unités ennemies tuées, même si la bataille a été perdue et même si le héros n'y a pas survécu.

Cela se complique un peu à pour un combat défensif, à cause des renforts. Il peut en effet y avoir plusieurs héros en défense, ainsi que des unités en provenance de plusieurs villages. Dans ce cas, l'XP accordée aux héros en défense est répartie en fonction de la participation de chaque armée de héros à la défense totale, calculée selon les points de consommation des unités. Ce système de calcul est similaire à celui des points pour le classement de la défense.

Exemple 1

Une alliance défend une cible en début de partie avec des héros uniquement. Il n'y a pas d'autres troupes de défense impliquées. Chaque héros reçoit sa part d'expérience.


Situation : Le joueur ennemi attaque avec 10 Éclairs de Toutatis et 10 Phalanges = 30 unités de consommation.

En supposant que 10 héros défendent, et que toutes les troupes attaquantes sont tuées. Comme la consommation des héros est identique (6 céréales/h), chaque héros obtiendra 10 % de l'XP calculée par rapport au troupes tuées (30), c'est à dire 3 points d'expérience.


Exemple 2

Lors d'une opération de défense d'alliance, un joueur envoie toute son armée défensive, y compris son héros, tandis qu'un autre joueur n'envoie que son héros. Le joueur qui fournit le plus de troupes (par rapport à la consommation) recevra une plus grande part d'expérience.


Situation : Le joueur ennemi attaque avec 10 Éclairs de Toutatis et 10 Phalanges = 30 unités de consommation. 

2 héros défendent.

Le premier est accompagné de 88 Phalanges (soit 100 unités de consommation au total) et le second est un héros isolé. 

Si toutes les troupes attaquantes sont tuées, les héros recevront une part différente de l'XP. Le héros solitaire obtiendra 6 % des points d'expérience, et l'autre héros, qui était accompagné des Phalanges obtiendra 94 % de l'expérience. 

Cela signifie que le héros solo obtiendra 2 points d'expérience, et le héros avec les phalanges obtiendra 28 points d'expérience.

Le résultat des calculs est arrondi à l'entier le plus proche.

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