Se protéger des conquêtes

Les joueurs échouent souvent dans la défense de leur village parce qu'ils ne savent pas comment réagir, ou qu'ils réagissent trop tard. Une défense réussie permet de gêner et perturber l'attaquant et même d'empêcher la conquête.


Précautions

Espions

Les unités d'espionnage sont souvent sous-estimées, elles sont pourtant bon marché et peuvent réduire très facilement le risque de conquête. Un joueur à la recherche d'une victime à conquérir peut être dissuadé d'attaquer votre village si sa tentative d'espionnage échoue, car il ne souhaite pas risquer l'anéantissement de son armée. Même si l'attaquant réussit à espionner votre village, si vous possédez de telles unités, vous saurez au moins que vous avez été espionné.


Le mur


Cette structure défensive augmente la valeur de défense des troupes stationnées au village jusqu’à 81 %. Avec ce bonus, même une armée relativement petite peut se montrer dévastatrice


Murs et Béliers


Alliance


Non seulement le nom d'une bonne alliance peut suffire à dissuader les éventuels attaquants, mais celle-ci peut également vous fournir de la défense en cas d'attaque. La diplomatie est importante !


Alliance


Fêtes


Dans la mesure du possible, chaque village devrait être pourvu d'un hôtel de ville de niveau 10 afin que vous puissiez organiser de grandes fêtes qui influenceront les administrateurs en votre faveur. Les fêtes vous donneront également des points de culture qui vous aideront à fonder un autre village.


Bâtiments Administratifs


Il est conseillé de construire un bâtiment administratif dans chaque village, car le village ne pourra pas être conquis avant la destruction de ce bâtiment. Il existe 3 types de bâtiments administratifs :


  • La résidence
  • Le palais
  • La yourte hunnique (réservée aux Huns)
Analyse des attaques

Il existe 3 types d'attaques :


  • Les raids - Ces attaques sont principalement menées avec des troupes rapides et utilisées pour prendre le défenseur par surprise.
  • Les leurres - Aussi appelés "Fakes". Souvent utilisés en combinaison avec l'attaque de conquête pour troubler le défenseur afin qu'il soit incapable de savoir quelles attaques sont réelles et dangereuses.
  • Les attaques de conquête - Les attaques de conquête sont souvent réalisées en plusieurs vagues qui contiennent des catapultes et des béliers, ce qui les rend lentes

La vitesse de votre armée dépend de l'unité la plus lente qui en fait partie. Les béliers attaquent le mur et les catapultes sont nécessaires pour conquérir un village (en détruisant le bâtiment administratif), mais ce sont les unités les plus lentes de chaque peuple. Lorsque vous voyez une attaque entrante, vous pouvez vérifier son origine via la place de rassemblement et déterminer quelle est l'unité la plus lente de l'attaque. Comme il est important de détecter une attaque entrante le plus tôt possible, la présence est un facteur clé.

Calculateur de distance Kirilloid


Si vous recevez plusieurs attaques, vous pouvez songer à une tentative de conquête, mais n'oubliez pas qu'il peut s'agir de leurres. Vérifiez le village qui a été choisi comme cible. Un village de 300 habitants ne sera pas la cible d'une conquête dans la plupart des cas (à moins qu'il ne s'agisse d'un céréalier. Un village à forte population ou un village stratégique, comme celui qui abrite une forte armée ou un village d'entraînement de troupes, sera plus probablement une cible.

Les vagues de conquête sont formées d'une attaque de nettoyage qui détruit la défense de l'ennemi (y compris les murs dans la plupart des cas), suivie des catapultes (pour détruire le palais, la résidence ou la yourte) et enfin des administrateurs (pour diminuer la loyauté). Ce schéma est le plus courant mais ne s'applique pas à toutes les conquêtes. Parfois, ce seront des combinaisons plus complexes, incluant des attaques de nettoyage supplémentaires ou des leurres. Souvent, l'attaquant essaiera de programmer ses attaques de manière à ce que la conquête ait lieu en très peu de secondes, et ce, pour empêcher le défenseur d'intercaler des unités de défense.


Les capacités de diminution de loyauté sont légèrement différentes selon le peuple de l'administrateur.


Facteurs de loyauté


Stratégies de défense

Les défenseurs disposent de plusieurs manières différentes de réagir en fonction de la situation. Même si vous avez perdu tout espoir, le recours à une stratégie adaptée peut nuire à l'attaquant. Vous apprendrez ainsi à mieux gérer la situation et vous serez mieux préparé la prochaine fois que quelqu'un cherchera à conquérir votre/vos village(s).


Gardez toujours à l'esprit que l'attaquant a également dû apprendre à conquérir un village et a améliorer sa stratégie. Chaque nouvelle attaque est un moyen pour vous d'améliorer vos compétences défensives !


La forteresse


Cette stratégie consiste à amasser dans votre village autant de troupes défensives que possible et à espérer qu'elles suffiront à anéantir l'armée de l'attaquant. Souvenez-vous que vous devez utiliser des troupes variées car vous ne savez pas si vous allez combattre de l'infanterie ou de la cavalerie.


Les troupes doivent être dans le village avant l'arrivée des premières attaques. Vous pouvez même combiner les armées de différents villages et de plusieurs joueurs en une seule armée de défense énorme que l'attaquant ne pourra pas vaincre. Il est souvent judicieux de demander à votre alliance et à vos amis de vous envoyer suffisamment de céréales pour éviter que les troupes meurent de faim avant le début des combats.

L'amélioration du bâtiment administratif


Vous pouvez utiliser le bâtiment administratif à votre avantage pour empêcher la conquête en synchronisant une amélioration de niveau entre la vague de nettoyage et l'arrivée des administrateurs.


L'amélioration du niveau sera achevée à l'heure fixée, même si le bâtiment d'origine est démoli, mais il sera alors reconstruit au niveau 1.

Exemple

Si la vague de nettoyage et les catapultes arrivent à 10:00:01 et les administrateurs à 10:00:02, la construction devrait être mise en file d'attente pour se terminer à 10:00:02 pour tenir compte de l'ordre dans lequel les événements sont traités.


Ordre des événements


Le fendeur de vague


L'utilisation de cette stratégie est un peu hasardeuse, surtout contre des attaquants bien entraînés, mais elle peut être réalisée avec succès avec un nombre limité de troupes. Si vous n'êtes pas sûr de réussir, mais que vous voulez essayer, vous devriez la combiner avec la forteresse pour plus de sécurité.


Cette stratégie consiste à ignorer la vague de nettoyage et à placer les troupes défensives entre cette vague de nettoyage et les catapultes. Cela signifie que vous perdrez des ressources, et peut-être un bâtiment ou deux, mais très peu de troupes.


Gardez à l'esprit que l'attaquant peut demander à ses amis d'envoyer une deuxième vague de nettoyage, ou qu'il attaquera de manière à ce que les vagues arrivent à la suite, de sorte qu'il sera presque impossible de déployer une défense entre les deux.


La fête


Cette stratégie consiste à défendre avec de grandes fêtes. Elles diminuent l'efficacité des administrateurs ennemis jusqu'à 5 %, obligeant l'attaquant à en envoyer davantage. Si l'attaquant en envoie trop peu, la loyauté de votre village ne sera pas suffisamment diminuée. Cette stratégie est très hasardeuse car un attaquant prudent enverra toujours suffisamment de sénateurs/chefs/logades/nomarques pour déjouer l'effet d'une grande fête.

La table de la loi


Cet équipement du héros augmente la loyauté dans son village d'origine de 1 % par table, jusqu'à un maximum de 125 %, obligeant l'attaquant à envoyer plus d'administrateurs. Si l'attaquant en envoie trop peu, la loyauté de votre village ne sera pas suffisamment diminuée. Cette stratégie est très hasardeuse car un attaquant prudent enverra toujours suffisamment de sénateurs/chefs/logades/nomarques pour déjouer ce supplément de loyauté. 


Équipement du héros


La contre-attaque

Le vol de céréales


Lorsque vous constatez l'arrivée d'une attaque dans les heures qui suivent, vous pouvez essayer de vous attaquer aux précieuses céréales du village attaquant. Si vous parvenez à voler les céréales ou à détruire un silo, il est alors possible que cela provoque une famine et affecte l'armée qui vous attaque.


Cette contre-attaque peut même être lancée par l'un de vos alliés plus proche du village attaquant afin que la famine commence plus tôt. Cette stratégie est particulièrement efficace lorsque l'attaquant s'est déconnecté après avoir lancé ses attaques, il n'a alors pas assez de temps pour défendre son village et ses céréales.


La conquête du village attaquant


La conquête du village attaquant permet non seulement d'arrêter l'attaque en cours mais aussi de nuire gravement à l'attaquant qui perd alors ses troupes et son village. Malheureusement, cette méthode pour stopper une attaque entrante est difficile à mettre en œuvre par manque de temps, vos troupes ayant besoin du même temps pour atteindre l'attaquant que ce dernier a besoin pour vous atteindre. Cependant, avec l'aide d'alliés plus proches, cela peut vraiment fonctionner.


La reconquête et destruction de l'armée


Cette stratégie consiste à "permettre" à l'attaquant de conquérir le village, et d'envoyer immédiatement après, votre armée offensive pour détruire les troupes restantes (les troupes qui accompagnaient l'administrateur restant sur place). Si vous ajoutez un administrateur à cette contre attaque ou à une attaque suivante, vous pourrez récupérer le village, mais vous devrez faire vite car il est probable que l'attaquant initial construise rapidement un nouveau bâtiment administratif.


N'oubliez pas que l'attaquant peut aussi penser à inclure des unités de défense dans sa dernière vague pour tenir le village dans les premiers temps et construire au plus vite un bâtiment administratif pour produire de la loyauté.



Auto-destruction de l'ennemi


Il s'agit d'une variante de la dernière stratégie, mais elle ne peut être réalisée que si vous avez suffisamment de temps pour détruire votre propre bâtiment administratif et réduire votre loyauté à moins de 20 %. Après cela, vous devez permettre à l'attaquant de prendre votre village comme décrit précédemment, mais cette fois, le premier des sénateurs/chefs/chefs de l'attaquant conquerra le village et chaque attaque suivante s'écrasera sur les "défenseurs ennemis". Après cela, vous pouvez reprendre le village sans craindre que l'attaquant n'envoie une autre vague. Il s'agit d'une stratégie dévastatrice et diabolique. Note : vous perdrez sans doute un autre bâtiment (aléatoire) en plus du bâtiment administratif à cause des catapultes de l'attaquant !


Profitez des erreurs de votre ennemi


Dans la plupart des cas, vous n'aurez pas affaire à un joueur professionnel expérimenté, et même si c'est le cas, personne n'est parfait. Les erreurs de l'attaquant doivent être utilisées à votre avantage, peu importe qui attaque ! Chaque chance que vous avez d'empêcher la conquête est un atout.


Leurres


Voici ce qui pourrait vous aider à détecter les attaques de type "leurre"

  • Attaques isolées sur des villages moins importants (point de vue de l'attaquant !) alors que de nombreuses vagues n'attaquent qu'un seul village.
  • De nombreuses heures différentes d'arrivée des attaques (un intervalle de temps de plusieurs minutes est suffisant pour savoir que l'attaquant n'est certainement pas un pro).
  • Attaques régulières à la même vitesse depuis le même village.

Aide des alliés


Si l'attaquant est aidé par ses alliés, vous pouvez être relativement certain qu'ils enverront une vague de nettoyage supplémentaire ou des catapultes, surtout si l'attaquant est faible. Mais attention, l'allié pourrait aussi n'avoir envoyé que des leurres !

Circonstances imprévisibles

Malheureusement, des problèmes techniques peuvent parfois retarder ou perturber vos projets :


Ralentissements et embouteillage d'événements


Un décalage peut se produire de temps en temps lorsque le serveur a trop de choses à calculer. Cela ralentit le calcul des événements et peut provoquer des embouteillages (accès à certaines pages ou confirmation d'actions) allant de plusieurs secondes à plusieurs minutes. Cela gêne aussi bien l'attaquant que le défenseur et peut ruiner la stratégie et l'ordre des vagues d'attaque.


Embouteillage d'événements


Défaillances du serveur


Les pannes complètes de serveur sont rares mais peuvent être dévastatrices au "mauvais" moment. Elles peuvent empêcher l'attaquant de faire quoi que ce soit après avoir envoyé ses catapultes, en raison par exemple, de l'indisponibilité d'une base de données. Elles peuvent également nuire au défenseur en l’empêchant de pouvoir rassembler la défense nécessaire.

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