Effets des artéfacts

Les artéfacts sont de puissantes reliques conçues par l'antique peuple des Natars. Ils confèrent d'immenses pouvoirs à leurs propriétaires.


Les Artéfacts (comment les conquérir, etc.)


La plupart des artéfacts existent sous 3 formes, qui différent par la puissance et la portée de leur effet.


Mineur
Effet village (n'affecte que le village qui abrite l'artéfact).
Majeur
Effet compte (affecte tous les villages du compte).
Unique
Effet compte  (affecte tous les villages du compte ; plus puissant que le Majeur).



Bâtiments plus solides


La résistance des constructions face aux attaques de catapultes et de béliers est augmentée. N'affecte pas la Merveille du monde, mais les artéfacts Majeurs et l'Unique affectent la résistance des autres bâtiments du village Merveille.


Mineur : effet village
constructions 4 fois plus résistantes.
Majeur : effet compte
constructions 3 fois plus résistantes.
Unique : effet compte
constructions 5 fois plus résistantes.
Troupes plus rapides


Les troupes se déplacent plus rapidement.


Mineur : effet village
unités 2 fois plus rapides.
Majeur : effet compte
unités 1,5 fois plus rapides.
Unique : effet compte
unités 2 fois plus rapides.
Espionnage


Les unités d'espionnage comme les éclaireurs, les équités Legati, les guetteurs, les explorateurs de Sopdou et les limiers deviennent plus efficaces en espionnage et en contre-espionnage (défense contre les espions adverses). Tous les espions stationnés dans le(s) village(s) affecté(s), et ceux envoyés en espionnage à partir de ce(s) village(s), bénéficient de ce bonus.

En complément, l'artéfact vous permet de voir le type des unités qui vous attaquent (mais pas leur nombre) dans la place de rassemblement.


Mineur : effet village
espions 5 fois plus efficaces.
Majeur : effet compte
espions 3 fois plus efficaces.
Unique : effet compte
espions 10 fois plus efficaces.

Notez que lorsque l'artéfact du fou prend cet effet, il fournit toujours la possibilité de voir le type des unités attaquantes dans la place de rassemblement, quelle que soit la valeur du bonus (même si elle est négative).

Consommation


La consommation en céréales des troupes est diminuée.


Mineur : effet village
La consommation est diminuée de moitié
Majeur : effet compte
La consommation est diminuée de 25 %
Unique : effet compte
La consommation est diminuée de moitié
Entraînement plus rapide


Les troupes sont entraînées plus rapidement


Mineur : effet village
La durée d'entraînement est diminuée de moitié.
Majeur : effet compte
La durée d'entraînement est diminuée de 25 %.
Unique : effet compte
La durée d'entraînement est diminuée de moitié.
Plan de Grand Dépôt / Grand Silo


Le plan permet de construire des Grands Dépôts ou des Grands Silos.


Grand Dépôt sur Kirilloid

Grand Silo sur Kirilloid

Cachette + visée aléatoire


L'artéfact augmente la capacité des cachettes et impacte la cible visée par les catapultes ennemies (lorsqu'un champ de ressources est ciblé, tout champ de ressources peut être touché et lorsqu'un bâtiment est ciblé, tout bâtiment peut être touché). La Merveille du Monde peut toujours être ciblée et touchée. L'artéfact doit être actif pendant la bataille.


Mineur : effet village
Capacité des cachettes X 200. La chambre du trésor peut être ciblée et touchée.
Majeur : effet compte
Capacité des cachettes X 100. La chambre du trésor peut être ciblée et touchée.
Unique : effet compte
Capacité des cachettes X 500. La chambre du trésor ne peut être ciblée et touchée que de manière aléatoire.

Attention, dans le cas d'un artéfact du fou avec cet effet, la protection contre les catapultes dépend uniquement du fait que l'artéfact soit mineur ou unique. La valeur exacte du bonus (même si elle est négative) ou la portée de l'effet n'a pas d'importance.


Cela signifie que l'artéfact du fou mineur avec cet effet impactera les catapultes ennemies qui cibleront n'importe quel champ de ressources ou bâtiment, sauf la Chambre du trésor ou la Merveille du monde. Un artéfact du fou unique avec cet effet protégera tout sauf la Merveille du monde.

Artéfact du fou


Cet artéfact change aléatoirement le type, la valeur et la portée de ses effets lorsqu'il est conquis, puis toutes les 24 heures (à l'heure pleine, arrondie à l'inférieur).


Mineur :
Des effets négatifs sont possibles.
Unique :
Seuls des effets positifs sont possibles.

Effet : peut prendre l'effet de tout autre artefact, sauf la capacité de construire un Grand Dépôt ou un Grand Silo.


Valeur : La valeur de l'effet est en général l'une des valeurs possibles avec les autres artéfacts. Par exemple, pour le type d'effet "Entraînement plus rapide", la valeur peut être 50 % ou 25 % de réduction. Il existe une exception pour l'effet "Bâtiments plus solides", qui peut avoir une valeur de 2, 3 ou 5.


Un artéfact du fou mineur peut également avoir des effets négatifs, par exemple, les troupes peuvent être plus lentes ou consommer plus de céréales. Un artéfact du fou unique ne peut avoir que des effets positifs, mais l'ampleur de l'effet est toujours aléatoire.


Lorsque l'effet est négatif, la valeur est inversée. Par exemple, au lieu de réduire la vitesse d'entraînement de 25 %, l'artéfact peut l'augmenter de 25 %.


Portée : L'artéfact du fou peut être aléatoirement de type "compte" ou "village". Notez que cela peut affecter d'autres artéfacts, car un seul artéfact de type "compte" peut être actif sur un compte à un moment donné.


Limitations des Artéfacts

N'oubliez pas : l'effet change toutes les 24 heures quelle que soit la vitesse du serveur, mais le temps d'activation dépend de celle-ci. Cela signifie que sur les mondes de jeu à vitesse élevée, si vous vous emparez de l'artéfact, son effet changera immédiatement et il s'activera avant le prochain changement d'effet.


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