Artéfacts : limitations

Chaque joueur ne peux posséder que trois artéfacts actifs au maximum, dont un seul artéfact à effet compte..


Pour un même effet, l'artéfact à effet village a priorité sur l'artéfact à effet compte. Par conséquent, ces effets ne se cumulent pas.


Un joueur peut posséder plus de 3 artéfacts. Dans ce cas, la priorité est donnée aux artéfacts conquis en premier.


Seuls l'artéfact à effet compte le plus ancien et les 2 artéfacts à effets village les plus anciens peuvent être actifs. S'il n'y a pas d'artéfact à effet compte, les 3 plus anciens artéfacts à effet village peuvent être actifs.


En fonction de l'évolution de la situation, les artéfacts sont activés/désactivés selon les besoins pour respecter les règles mentionnées ci-dessus. Ceci est particulièrement important dans le cas de l'artéfact du fou, qui peut changer de portée et prendre un effet village ou un effet compte.


Le joueur peut également tirer profit de ce système en capturant son propre artéfact (ou en faisant la conquête de son propre village qui l'abrite). Cela met à jour le moment d'acquisition de l'artéfact, qui devient alors le plus récent.


Exemple


un joueur possède 5 artéfacts.

  • A - artéfact du fou, effet village, entraînement rapide, conquis le jour 1.
  • B - majeur ou unique, espionnage, conquis le jour 2.
  • C - mineur, espionnage, conquis le jour 3.
  • D - mineur, constructions solides, conquis le jour 4.
  • E - mineur, troupes plus rapides, conquis le jour 5.

Le jour 10, les 3 artéfacts les plus anciens sont actifs :

B avec effet compte, ainsi que A et C avec effet village.


Comme B et C ont le même type d'effet : dans le village affecté par C, le pouvoir est appliqué (avec un meilleur bonus), alors que dans les autres villages, c'est le pouvoir de B qui est actif.


Le jour 11, la situation change à cause de l'artéfact du fou qui prend un effet compte :

  • A - artéfact du fou, effet compte, constructions solides, conquis le jour 1.
  • B - majeur ou unique, espionnage, conquis le jour 2.
  • C - mineur, espionnage, conquis le jour 3.
  • D - mineur, constructions solides, conquis le jour 4.
  • E - mineur, troupes plus rapides, conquis le jour 5.

Il y a maintenant 2 artefacts à effet compte parmi les 3 plus anciens, mais un seul peut être actif. Les artéfacts actifs sont les suivants :

A (effet compte), C et D (effet village).


L'artéfact A produit son effet solidité dans tous les villages, sauf dans le village où D est actif (avec un effet solidité supérieur).


Le joueur décide maintenant qu'il ne veut plus de l'effet C et qu'il veut plutôt que E soit actif. Le joueur capture son artéfact C à partir d'un autre village. La situation est maintenant la suivante :

  • A - artéfact du fou, effet compte, constructions solides, conquis le jour 1.
  • B - majeur ou unique, espionnage, conquis le jour 2.
  • C - mineur, espionnage, conquis le jour 3.
  • D - mineur, constructions solides, conquis le jour 4.
  • E - mineur, troupes plus rapides, conquis le jour 5.

Les artéfacts actifs deviennent alors :

A (effet compte), D et E (effet village).


C est désactivé car les deux autres artéfacts à effet compte sont les plus anciens.


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