Gli artefatti sono oggetti potenti creati dagli antichi Natars. Una volta attivati, forniscono grandi vantaggi, come una minore richiesta di grano o una maggiore velocità delle truppe. Questo articolo spiega come funzionano gli artefatti, quando compaiono, come vengono catturati e attivati e quali limitazioni sono previste.
Gli artefatti conferiscono effetti speciali al villaggio che li attiva. L'effetto esatto dipende dal tipo di artefatto, mentre la forza e la portata dell'effetto dipendono dalla sua dimensione:
Piccoli artefatti – influenzano un solo villaggio
Grandi artefatti – influenzano tutti i villaggi di un account
Artefatti unici – effetti molto potenti con un impatto su tutto l'Account
Un elenco completo dei possibili effetti è disponibile nell'articolo Effetti degli artefatti.
Nei server di gioco regolari, gli artefatti appaiono durante la fase centrale della partita.
Gli artefatti compaiono in speciali villaggi dei Natar
Sono inattivi finché restano nelle mani dei Natars
I Natar non ricevono gli effetti degli artefatti
I piani di costruzione sono un caso speciale e sono conservati in una Camera del tesoro livello 10, mentre tutti gli altri artefatti sono conservati in una Camera del tesoro livello 20.
Gli artefatti nei villaggi dei Natar sono solitamente pesantemente difesi.
La forza di difesa dei Natar varia da server a server
I valori di difesa si basano sui primi 100 eserciti offensivi del mondo di gioco
I villaggi che custodiscono un artefatto non scompariranno dalla mappa, anche se tutti gli edifici vengono distrutti. Questa protezione finirà solo quando l'artefatto sarà trasferito o catturato.
Prima di tentare di catturare un artefatto, devi preparare una Camera del tesoro adeguata:
Per i piccoli artefatti è richiesto il livello 10 della Camera del tesoro
È richiesto il livello 20 della Camera del Tesoro per artefatti grandi o unici
La Camera del Tesoro deve essere vuota e completata prima che l'attacco arrivi.
Esistono due modi possibili per catturare un artefatto:
Invia un attacco (non una razzia) al villaggio che custodisce l'artefatto
Il tuo Eroe deve far parte dell'esercito attaccante
La Camera del Tesoro nel villaggio bersaglio deve essere distrutta
Devi vincere la battaglia
L'Eroe può trasportare artefatti senza limiti.
Conquista il villaggio che contiene l'artefatto
L'artefatto si trasferisce insieme al villaggio
Entrambi i metodi richiedono di soddisfare in anticipo i requisiti della Camera del Tesoro.
Dopo che un artefatto viene catturato, non si attiva immediatamente. Si applica un periodo di attivazione:
server 1x: 24 ore
server 2x: 16 ore
server 3x: 12 ore
server 5x: 8 ore
server 10x: 4 ore
Una volta completato il periodo di attivazione di un artefatto, non richiederà una nuova riattivazione, anche se viene temporaneamente disabilitato a causa delle limitazioni degli artefatti.
Su alcuni server speciali (come gli Annual Specials, ad esempio Path to Pandora):
Gli artefatti non esistono
Le regioni invece forniscono poteri antichi con effetti simili
Queste meccaniche seguono regole diverse e sono spiegate separatamente.
Gli artefatti sono soggetti a limitazioni che influenzano:
Quanti artefatti possono essere attivi
Quali artefatti possono essere attivi allo stesso tempo
Interazione tra gli effetti